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三國遊戲歷史情懷——夢想與現實
三國遊戲歷史情懷——夢想與現實
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三國系列遊戲回顧 

《三國志英杰傳》誕生于家用機而發展于PC的一款外傳型作品。1993年《火焰紋章》、《超級機器人大戰》、《皇家騎士團》等S·RPG游戲在家用機上取得了極高的人氣,擅長制作戰略游戲的光榮當然不會放過這種融合SLG和RPG特點的新類型游戲。于是開始采用其十分擅長的三國志題材制作了《三國志英杰傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市后獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的“英杰型”系列游戲的發展之路。在《三國志英杰傳》中,玩家扮演劉備,帶領關羽、張飛、趙云等名將南征北戰。由于是一款S·RPG游戲,《三國志英杰傳》的情節非常豐富,這款游戲的故事藍本原本是《三國演義》,不過光榮為了迎合當時RPG一片奇幻色彩的特點而在其中加入了大魔王。人物設定、故事情節和游戲系統是S·RPG的三大基礎,畫工精細的光榮自不必担心人物設定工作,故事情節方面有名著支持也無須担憂,十分難能可貴的是本作的游戲系統。初次制作S·RPG的光榮就表現出極強的實力,游戲中的戰斗系統非常完善,隱藏著大量秘密等待玩家發掘,而這些秘密又與原著息息相關。S·RPG必備的職業設定也有很好的平衡性。游戲中出現的道具種類也非常豐富,還有各種升級道具和寶物。

《臥龍傳》在日本,制作“三國志”題材電腦游戲的并非只有光榮一家,一些小型廠商的三國作品也是大有嚼頭。日本NEOGETEN公司制作的三國題材游戲《臥龍傳-三國制霸之計》就是一款非常耐玩的三國游戲,由臺灣松崗公司漢化之后,《臥龍傳》在華人地區也引起了極大的反響。《臥龍傳》的畫面并不算華麗,不過卻也體現了日式游戲的精致感覺,天空上時刻會有多多白云飄過,山川河流也都非常細致。作為一款人物列傳型游戲,本作中玩家扮演的并非可以隨心所欲的君主,而是必須考慮到各方利益的軍師,因此戰略性是本作的要點。游戲中出現的武將并不多,而武將的屬性也是以統率力最為重要,攻城戰的勝負往往取決于武將的統率值,武力值對野戰的影響力較大。游戲的內政設定較為簡單,主要分為稅率和征兵兩項戰略決定,各個據點以發展度和防災值表示其狀態。戰爭方面分為指揮和委任,戰斗是即時發生的,作戰過程相當熱鬧壯觀。游戲還獨創了一個獻策系統。作為一名軍師,重大決定無法由你自己作主,所有提案都必須經過君主批準才能付諸實行,建議不當會降低君主對你的信任度。因此每次提出建議時,你還必須摸準君主的決策原則和思維方式。游戲的設計是以兵書上常有的戰略思想為指導依據的,無論是人才、戰爭、內政、獻策,無時無刻不在體現著古兵法思想,因此對兵法較熟的玩家在玩起這款游戲時會相當的順暢。

《三國志孔明傳》有人將《三國志英杰傳》視為光榮盛極而衰的轉折點,這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。在《三國志英杰傳》取得意外成功后,光榮又在短短幾個月后推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。不過拋開創意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平臺,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲制作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役47個。游戲在前作基礎上有新增了大量寶物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戲在劇情上的大體流程基本上采用《三國演義》為藍本,不過基于游戲的完成性必要在五丈原戰役之后就采用了假想劇情,在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業。為了盡可能貼近史詩,光榮還在游戲設定上做了一些手腳,如果玩家在游戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。

《三國英雄傳》自從模仿《三國志》的《三國演義》取得成功后,智冠一直都在關注光榮三國題材游戲的發展方向,因此1995年PC版《三國志英杰傳》取得成功后,大受啟發的智冠決定制作一款同樣題材的游戲。1996年,智冠的《三國演義2》讓玩家大失所望,而就在這款游戲推出后不久,制作相當精美的《三國英雄傳》悄悄的上市了。與《三國志英杰傳》相同,《三國英雄傳》也是一款戰棋式S·RPG。這款游戲首先給人的感覺就是美工非常出色,游戲中的人物畫像相當大,并且以相當精細的寫實風格描繪,雖然與人們傳統印象中的三國人物有很大出入,至少在視覺效果上是令人滿意的。游戲中穿插的過場動畫相當精美,在戰場上還有諸如蝴蝶、飛鳥、風沙等細部刻畫。有趣的是這款游戲中還附帶《三國演義》的電子小說,提供給玩家作為參考資料。《三國英雄傳》總共分為20大關,每關完成任務后就可以購買武器道具。游戲中的部隊分為四大類總共19種,并且加入了主將和衛隊的概念,主將可以攜帶一到四個衛隊,每個衛隊由五個人組成,這五人只能集體行動,在行動時會擺成不同的隊形。一旦武將被消滅,衛隊也將全部撤出戰斗。衛隊系統的出現為本作帶來了不少的戰略性,衛隊戰斗力的發揮程度與敵人的距離以及自身的類型有關,只有敵人在自己全部成員的攻擊范圍內戰斗力才能全部發揮,主將的攻擊力也隨著距離和方向而變化,因此在戰斗中的陣型安排和移動非常重要,體現了一款戰棋游戲所必須具備的品質。

《三國群英傳3》《三國群英傳2》還僅僅是細枝末節上的調整,而到了《三國群英傳3》,游戲系統的改變就十分明顯了。前兩作中內政系統非常簡單,而到了本作,《三國志》那樣繁瑣的內政系統也影響到了注重戰斗的《三國群英傳》系列。之前的無限命令系統被令牌系統所取代,以君主擁有城數來計算令牌數,再以令牌的數目來限制玩家每月可執行內政命令的次數,導致玩家的自由度受到極大限制。戰斗系統的改變也非常明顯,玩家與敵軍遭遇或者攻城時變進入戰棋狀態,通過方格移動與分布于地圖上的敵軍各個隊伍接近后就進入與前兩代相似的戰斗畫面。不過與家用機上的S·RPG相比,由于本作幾乎沒有兵種攻擊距離和地形的概念,因此其戰棋設定實在沒有什么實際意義,倒不如前兩作的直接戰斗來得干脆痛快。戰斗方面,奧汀科技此次宣稱要完美展現前人大戰的壯闊氣勢,然而當玩家實際進入游戲之中,就會發現,所謂的“前人大戰”原來是以降低人物解析度為代價的,將鏡頭拉近后滿屏的馬賽克實在令人不滿。

《三國群英傳4》《三國群英傳4》上市的同時不幸趕上了萬眾期待的《仙劍奇俠傳2》,顯然《三國群英傳》名氣不小,不過與神一般的“仙劍奇俠傳”相比畢竟還有一段差距,雖然兩款續作都不是很成功,《三國群英傳4》與《仙劍奇俠傳2》撞車元氣大傷是難免的事。經過了前作的教訓,這次奧汀又回到了重戰斗輕內政的正道上來。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,“三英戰呂布”這樣的精彩戰斗終于有了實現的可能。雖然奧汀顯然是虛心接受了玩家們的意見反饋,不過系統上的調整似乎有點過了頭。內政方面,每個月只能指定一名武將從事一項任務,表面上很方便,實際上看著敵人的武將不斷升級而自己確只能干等,實在是讓人萬分焦急。總體而言,本作的內政幾乎沒有了存在的必要,從敵軍中俘虜的將領倒是更加實用。戰斗方面,本作同樣強調其“前人戰”,不過奧汀的技術還是不夠到位,到了兩三百人時已經非常吃力,最后還是不得不降低畫質。有趣的是這款游戲中還有不少的BUG,例如率領關羽攻破敵人城墻營救張飛時,他居然會成為你的俘虜,并且在你試圖招降時,他還會一本正經的喊道“忠臣不事二主”。雖然還存在種種缺陷,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。

《幻想三國志》RPG版的三國游戲中,炒得最為轟轟烈烈的當數宇峻科技的2003暑期最強作《幻想三國志》。雜志廣告、電視廣告、壁紙征集大賽、歌詞征集活動……能夠想到的造勢手段統統用上。與同時期的《反三國志》相比,《幻想三國志》的情節更加夸張。故事從上古時期黃帝、炎帝、蚩尤三大勢力的抗衡開始,以上古被歷史遺忘的兩人的宿命糾纏引出了一場匪夷所思的三國情仇。雖然只是一款2D游戲,《幻想三國志》精美的畫風確實沒的說。細膩的畫風、豐富的人物表情加上嫻熟的3D運鏡,別具特色的三國幻想世界生動而美麗的展現在玩家面前,搭配動聽而煽情的音樂確實相當令人感動。系統方面也是頗具新意,魂魄與裝備搭配之后帶來各種屬性,可以大大增強攜帶者的實力。幻獸的培養雖然有抄襲的嫌疑,不過玩起來確實還是十分有趣的,經過培養進化后的終極幻獸在戰斗中具有相當強的實力。有些場景必須需要幻獸和主角合體之后才可以進入。陣型概念與以往的游戲有一定出入,不同的陣型需要特定劇情下得到的陣型書冊彩能習得,并且可以利用精元點數提升陣型等級增強威力。劇情方面,雖然一些三國鐵桿們對于這款情節上改得離譜的游戲有頗多怨言,不過有創新才有進步,比起一些翻炒了幾十遍的武俠游戲,《幻想三國志》無論在劇情還是系統上都是很有創意的。希望宇峻正在開發的續作能夠給玩家帶來更多驚喜。

《三國趙云傳》按照游戲分類,《三國趙云傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一個適合制作動作游戲的平臺,因此PC上的三國題材動作游戲并不多,《三國趙云傳》的嘗試可以說相當成功。游戲采用類似《暗黑破壞神》的系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之后馬也會升級。道具系統非常接近《暗黑破壞神》,界面也非常相似。游戲劇情基本終于歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。不過作為一款PC動作RPG,《趙云傳》還是無法擺脫《暗黑破壞神》的陰影,不管是片頭動畫、操作手感還是細節設計,與《暗黑破壞神》相比顯然還有很大差距。 

2010-09-06 20:47

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