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期待中國的三國遊戲振興
期待中國的三國遊戲振興
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今天突發奇想翻出硬盤里的《三國志4》來玩。一盤下來,頗多感想。決定過來嘮叨下。

就這個容量小的可憐的游戲,想當年玩起來真是玩起來上癮呢,能對著個電腦玩通宵,還要經常和人交流過關經驗。現在想想對這樣一個單機游戲,能如此“廢寢忘食”,是多么的不可思議的事情。 你還記得這熟悉淳樸的封面么 大概80年代出生的老游戲玩家大多都知道這個三國志系列的游戲是日本KOEI(光榮公司)開發的。

以前玩游戲累的時候,就會停下來想想,三國可是我們自己國家的歷史,竟然讓別人拿過來做好游戲,反過來賺我們自己的錢,心里暗暗不爽。尤其是96年“提督的決斷”事件之后,更是對國產三國的出現翹首以盼啊。

當時前導公司正在做《官渡》,廣告打的很響,玩三國的人紛紛奔走相告,可結果游戲上市之后,大家才發現,理想和現實的差距是多么大,這個游戲實實在在的為“國產游戲垃圾論”打下了“堅實的基礎”。 現如今華麗的游戲畫面 到了新世紀,目光轉回來,隨著互聯網的興旺發達,單機游戲不再流行,網絡游戲開始大行其道。各游戲廠商紛紛開始研發網絡游戲。

這時候日本公司的三國游戲基本都在炒冷飯,能撐撐門面的也就是《真•三國無雙OL》,還有就是《三國志OL》虎視眈眈的盯著國內市場;韓國做的《蒼天》在國內市場也就是馬馬虎虎,韓國游戲已經開始走下坡路了;國產三國游戲卻上演了一場盛況空前的超級模仿秀,從角色扮演模式到策略模式,從有客戶端游戲到WEBGAME,形形色色的有幾十款甚至更多,其中也就是完美的《赤壁》算是做的還不錯的,最近還有新的資料片百團大戰出來,還有就是《熱血三國》也算能拿的出手。剩下的大部分都是換湯不換藥,掛上個三國的牌子就出來賣,魚龍混雜。三國題材游戲再也沒有當年的風采,已經泛濫成災了。 在歷經N多款缺乏新意、內容雷同的游戲出來之后,大家看到又一款三國游戲上市的時候都是懷疑甚至的不屑的眼神。

三國題材也已經持續了二十多年,可是一眼望去,還是沒有一款國產三國能夠超越日韓三國曾經的輝煌,讓人失望,國產三國游戲,你究竟何日才能出頭?今天突發奇想翻出硬盤里的《三國志4》來玩。一盤下來,頗多感想。決定過來嘮叨下。

就這個容量小的可憐的游戲,想當年玩起來真是玩起來上癮呢,能對著個電腦玩通宵,還要經常和人交流過關經驗。現在想想對這樣一個單機游戲,能如此“廢寢忘食”,是多么的不可思議的事情。
 

提到《三國演義》,我想中國沒幾個人不知道的,而提到根據這個名著改編的單機游戲,我想大家最耳熟能詳的就是《三國志》和《三國群英傳》了.而網絡游戲方面,能提到的似乎就只有盤古軟件的《非常三國》,但這游戲也只是掛了一個三國的名,其實和三國并沒有任何關系。
 
其中《三國志》是由日本的光榮公司出品的,而《三國群英傳》由臺灣的奧丁科技出品的.到今年為止,光榮已經出品了《三國志9》,奧丁也不甘示弱的推出了《三國群英傳5》.

看到這里,大家也許會問這個和標題要說的東西沒聯系啊.大家別急,聽我慢慢道來:
 
如果仔細看上面2段話的朋友可能看出來了.大陸竟然沒有出品其他關于《三國演義》的游戲.雖然《三國群英傳》現在是北京寰宇之星發行,但是大家進游戲的時候應該看見,有奧丁科技的畫面,所以游戲的實質是臺灣在做.
 
我想不用說,大家都看到四大名著中《西游記》已經被做的如火如荼,游戲廠商在西游身上獲得的利潤不可謂不豐厚,網易也憑《大話西游》和《夢幻西游》而一路串高,反觀《三國演義》在游戲市場里不可不謂是一塊很大的蛋糕,如果能把這個游戲做好了,那么商家是可以有很多利潤的.可是為什么大陸都沒人去做呢?

與其說是不想去做,我看還不如說大陸的商家不敢去做.《三國演義》的蛋糕的確是很誘惑人們,但是在利潤的背后卻是很大的風險.畢竟這個是大家都熟悉的名著,所以說該怎么做,怎么才能做的好,是最大的問題.一旦游戲做成功了,那么開放商將一舉成名,如果失敗了,那么就是把自己的牌子徹底的砸了.
 
因為中國的商家寧可去做一些很容易做的,只要隨便編個劇情就可以開發出來的回合制的練級RPG,而不愿意去碰這個大蛋糕.而日本公司卻不是這么想的.大家都知道,日本是個小國家,但經濟卻很發達,為什么呢?原因就是他們敢去嘗試.所以他們就敢開發《三國志》說句老實話,《三國志1》并不是很好,但是在那個什么都沒的年代,起碼你做了,就能成功的,所以光榮的牌子被打響了.隨著時間的推移,電腦技術的革新,有這《三國志1》做基礎的光榮,憑著一股干勁終于把《三國志》這個系列做到了人們耳熟能詳的地步.在這里這樣說并不是長他人志氣滅自己威風,日本人雖然很TM討厭,但他們有些東西的確是很值得學習的,在這里希望FQ們不要太激動!
 
當光榮推出《三國志》系列以后,中國大陸還有一次可以賺錢的機會,大陸的商家卻再一次失去了.由于光榮的三國志主要是玩的發展,所以當時還沒有主要玩的是戰斗的三國系列游戲.如果當時大陸商家及時推出的話,那么一定是很受歡迎的,畢竟三國這個游戲圍繞的就是戰爭.但是這樣的一個機會卻讓中國臺灣拿去了,當奧丁把《三國群英傳1》擺在世人的面前的時候,無數玩家為之傾倒.雖然說畫面是很粗糙,游戲也很簡單,沒什么大的策略,但是畢竟它把三國的戰場濃縮在了一個15寸顯示器大小的畫面里,讓人們再一次感受到了三國時期的硝煙彌漫.于是隨著時間的推移,技術的完善,《三國群英傳》系列又被奧丁做成功了.

回想一下,當三國這塊大蛋糕被中國臺灣和日本瓜分的時候,我們大陸在干什么?除了引進其他地區的游戲來賣,要么就是開發些很垃圾的游戲,哎中國游戲界的又一次悲哀啊.2005年到了,現在單機做的人少了,希望大陸的公司在網游方面把三國游戲做的好點,不要再讓日本和臺灣把這個大蛋糕再一次的瓜分,造成再一次的悲哀了. 

2010-09-06 20:48

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