民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    時代作品 >>> 歷史戰略遊戲的新創造
字體    

男人夢,三國情,二十年三國游戲回顧
男人夢,三國情,二十年三國游戲回顧
齊樂樂遊戲網     阅读简体中文版

 滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。

  東漢末年的這段三國歷史被廣為流傳,一段段熟悉的歷史里,有著一幅幅生動鮮活的面容。三國故事之源遠流長,是所有玩家心中最經典的夢想。

  下面一起來回味下“三國的歷史”吧!

  粗糙但絕對難忘的八位機時代

  90年代時期的經典,從“小霸王”開始創造了電子游戲的輝煌。

 三國志-吞食天地

  毫無表情平面人畫,毫無華麗效果的軍師技,毫不豐富的游戲內容。卻構成了那個時代最經典的經典——吞食天地系列。

  單純的攻擊力計算,單純的帶兵數計算,單純的全智計策流,以及更單純的劇情路線。第一打敗戰神呂布,第一次請到諸葛亮加盟,第一次的通關……以及馬上就重啟再來一次的激情,至今仍有無數的玩家自封為吞食天地的忠誠粉絲,將之視為三國時代的開山之作。

  同時期,《三國英杰傳》、《霸王大陸》等經典游戲相繼出現,為這個時代增添的不是硝煙戰火,而是更加單純的快樂。

  單純的游戲,單純的玩家,單純的快樂,這個時代就是如此的單純。

  代表作:吞食天地系列,三國英杰傳系列

  追求一個銅板通關的街機時代

  街機的出現,在國外聽說仍然流行,但在國內這是獨屬于那個時代的特殊產物,至今已并不多見,對90后的三國玩友來說,恐怕只能是無緣的遺憾。

三國戰記

  同樣是上個世紀的產物,《三國戰記》,街機版的三國經典。主角為五虎上將,簡單流暢的操作系統,華麗多彩的法寶技能,豐富的游戲內容和無數尚未完全揭開的龐大隱藏路線,構成這款游戲長久不衰的魅力巨大。

  從4人合作被孫尚香連招KO,到一個銅板神乎其技的滅掉曹操。《三國戰記》追求的已不是單純的快樂,而是終極的挑戰。同時期三國志-赤壁之戰,也以如今看來相當怪異的風格征服了大批玩家的心。

  這個時代,是開始和其他玩家合作,并追求更高挑戰的時代。

  代表作:三國戰記系列、三國志-赤壁之戰系列

  一個人也可以享受的單機時代

  PC電腦尚未普及,這應該從廣義上來說,尚處于混亂的網吧時代,上網吧除了聊QQ是網絡用途之外,更多的反而還是單機游戲,其中三國游戲自然也有濃重的一筆。

三國志

  三國志的風采,甚至早在筆者了解電子游戲這個概念之前就已被確立。可見這個游戲系列的年代之久遠。一般來說,制作游戲與釀酒一樣,越久的歷史,擁有越高的文化積累,做出的游戲也往往越加經典。

  三國志從最初到如今充滿無限遐想的三國志12,每一代均有不同的特色,每一代都足堪“經典”二字。不論是體會常規的爭霸天下、一統三國,還是做千古能臣、絕世猛將,都有令人無法割舍的獨特魅力。無論未來如何,在筆者心中,能最深切的讓玩家體會一個完整三國世界的,唯有三國志系列。

  單機的時代,最能體會三國武將搏殺的卻是另一套三國群英系列了,而在同一時期,幻想三國志等RPG類的三國游戲雖然有些空想,但也有相當不俗的表現。

  這個時代,是單機的天下,玩家更喜歡一個人馳騁沙場,主宰天下。為了通關奮戰到十二點,打上一天不眠不休,這是一個讓玩家將身心沉浸進游戲追求娛樂消遣的時代。這也是三國游戲文化發展到巔峰的時代。

  代表作:三國志系列、三國群英系列、幻想三國系列、三國趙云傳

  充滿了無語與無奈的網絡時代

  網絡時代的興起,加上盜版的橫行,幾乎讓國內的單機游戲完全陷入絕境。眾多的游戲商紛紛加入網絡游戲領域,

  于是三國志Online、三國無雙Online、三國群英Online、三國XXOnline……

  一個充滿了怨念的時代,因為如今已經不是單純的八位機游戲時代,也不是追求挑戰的街機游戲時代,更不是可以放心娛樂消遣的單機游戲時代,如今是一個競爭激烈的商業化時代。

  也許是單機游戲與網絡游戲的差距之大超乎了游戲商的想象,也許是對如今網絡玩家的心理被捕捉的不夠準確。三國類的網絡游戲,始終缺乏可以令人信服的經典之作。

  尤其是追隨著單機游戲腳步而來的玩家,“……這做的和單機版差太遠了……”這樣的評語不僅讓游戲商的顏面無光,同時也令三國玩友的心感到刺痛。

  赤壁、蒼天之類的國產游戲,貧乏的三國文化,雜亂的游戲內容,更已經讓玩家完全感覺不到有多少三國的味道。

  甚至于,復古街機時代的橫版網游也開始在網絡游戲中橫行起來,從名將三國的身上,似乎可以完全看到街機的影子。不過這也許是老天垂憐90后的玩家沒有體驗過我們過去的經典吧。從網絡游戲開始,三國的游戲文化出現了嚴重的斷層。 

異軍突起令人意外的頁游時代

  慣以單人的視角,網絡游戲一直習慣以單人RPG的視角,追求炫酷為主題,并且當下的網絡游戲大多并沒有時間的概念,導致了三國那種大軍征戰的雄偉氣勢,流傳史詩的三國經典傳說,策略計謀神機妙算的獨特文化無法一一體現出來。而這些缺點卻在偶然的時間內成就了網頁游戲的輝煌。 

熱血三國

  這是傳統的策略游戲,有些復古三國志的意味,建造建筑、積累資源、招兵買馬、開始和周圍的人打仗。招攬各種歷史名將、占領各種歷史名城,打黃巾之亂,打官渡之戰,《熱血三國》的氣氛很有些像是大量的玩家在同時玩三國志的感覺。

  三國風云、武林三國、魔幻三國志在短時期內大量出現的國產三國網頁游戲,喚醒了大批已經沉寂的有些久遠的玩家,讓“三國”這個名詞在游戲業又煥發了一時的活力。

  代表作:熱血三國、魔幻三國志、武林三國……

  不論是單機游戲還是網絡游戲,過去都已成為過去,留下的只有三國的動人歷史和三國游戲的經典回憶。幾乎每個國人都有一段特殊的三國情節,幾乎每個游戲玩家都有一個與眾不同的三國夢。三國的歷史屬于中國,三國的夢想屬于玩家。玩家追求夢的腳步永不停止,但造夢者又能給我們一個怎樣的好夢呢?

2010-09-06 20:53

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
為傳統文化招魂
錢穆(1895年7月30日-1990年8月30日),原名恩,字賓四,江蘇無錫人,歷史學家,儒學學者,教育家。錢穆對中國古代政治制度有良好觀感,認為中國傳統政治非但不是君主....
傳統官僚翰林總統
徐世昌(1855年10月24日-1939年6月5日),字卜五,號菊人,又號水竹邨人、弢齋。祖籍浙江寧波鄞縣。清末民初,曾為北洋政府官僚。1918年,徐世昌獲段祺瑞控制的安....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航