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盤點那些比《新三國演義》還給力的網絡遊戲
盤點那些比《新三國演義》還給力的網絡遊戲
魔女洛可可     阅读简体中文版

貝利說決賽巴西對陣德國,我抿著嘴手捂著笑;卡卡說期待中國參加世界杯,我勾起嘴角怡然自得地笑;陳好說她要演貂蟬在《新三國演義》和何潤東里談戀愛,我前仰后合哈哈大笑。

  但是你們僅憑這點就認定我喜歡笑,那就大錯特錯了。事實上的我其實很不茍言笑,所以你們該明了的,以上我列舉的那些該有多給力,多匪夷所思,多令人喜不自禁了。當然你們可能不太覺得。畢竟這世界奇人異事頗多,且人各有志。到底還是有小白在“天Y”論壇不明就里地發帖說:“本來覺得三國很精彩,劇情清晰緊湊,編劇頗具功底,畫面細膩古意,武戲也尚可,演員挑選雖有諸多商榷處,但也不至于突兀到“雷”的地步,追看了前面幾集,感覺該版三國當屬精品,故到處向朋友同事推薦,可論壇里板磚滿天飛舞的,搞得我都不好意思繼續推薦了,還是自己偷著樂吧,有喜歡新三國冒一下,不可能就俺一個人頂新三國吧?”

  說實話,我當時真的很想頂他。雖然理由是——《新三國演義》表現真的太洗具,不能不頂。但是我終于還是沒有這樣做,因為如我所言,我真的是個很不茍言笑的人,便……沒有那種笑著去譏諷的腦細胞。

  所以你們瞧,我是很正經地在標題里寫上“還給力”這三個字,然后正襟危坐準備寫篇很正經的文章,而且絲毫沒有調笑的意思。

  (一)街機三國戰記:童年有的不只是大大泡泡糖和10元/平方米的房地產

  馬拉多拉說他童年最多踢的是足球,后來他成為了球王;楊冪說她童年最喜歡看電影,后來她成為了明星;VwV說他童年最深刻的記憶是趴在游戲廳看別人玩到被爸爸抓回家。后來他成了游戲研發。

  哎,世事無常,世事無情。如果不去關注結果的話,童年想來還算蠻無憂無慮的,那個時候房價還是10元/平方米,那個時候畢業還包分配,那個時候娶媳婦還不需要買房和車,那個時候的夏天不需要空調也能過得酣暢淋漓,只要給我們一個板凳,幾枚硬幣和一個街機房。

  記得那個時候玩三國戰記是要被老師抓住然后學校通報批評的!那個年代嚴禁的三室一廳中就包括了“街機廳”。而可可我每次去的時候都屁顛屁顛跟著哥哥背后,膽戰心驚,還幫過他望風守門口。

 

(二)單機三國志:日本有的不只是蒼井空

  我覺得,看到日本這個三國游戲,中國的某些游戲人真應該把自己的腰都折掉,然后面壁七七四十九天思過,或者學日本武士切腹以儆效尤。

  真的,帶給玩家垃圾不是你的錯,侮辱三國題材也不是你的錯,沒有弘揚中國文化更不關你事,你的錯只是你白領了工資,對不起老板,對不起父母,對不起培養你長得成人恩重如山的黨。

  所以請不要再許諾玩家說——“如果我做了網游帝王,就封你們做恩重如山的皇額娘,定會感恩戴德,給你們一一犒賞”。哦,拜托,我們又不是統制主義底下卑躬屈膝著、俯首帖耳的五毛黨!比起八字沒一撇的某些色誘、錢誘、蒼井誘,拜托還是請多多“師夷長技以制夷”吧。

  我想如果國人肯把學習日本“床上本事”的專注度挪移一點在游戲產業上,在未來數十年里,日本KOEI的《三國志》又算得了什么呢?中國就做不到細致地考據三國歷史么;中國就不能畫出傳神的人物肖像么;中國就不能把三國時代龐大的政治軍事構架完美融入SLG游戲模式么?

  不是不能,也不是不能,更不是不努力。你們只是太累,太疲勞,入不敷出,對不起人民對不起黨……

 

 

 (三)真三國無雙:不只是有單機游戲

  又提到日本光榮公司的游戲。我此時便很不厚道的想到——等我畢業了也需要一家公司來入職,“能夠按時下班,但是按時上班就不必了”……也不知道光榮公司是不是這樣的。來,宅男腐女我們還是一起YY吧。

  說來《真三國無雙》真的很成功,不僅單機游戲,不僅網游,還有魔獸DOTA和3C的地圖也名揚千里呢。在2001年發售﹑并在日本索尼公司的PS2發行。真‧三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量。隨后十數年間陸續推出數作,無雙系列也已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。

 

 

  (四)三國爭霸:披著中國皮的暴雪狼

  《三國爭霸》的游戲模式類似于多人對抗的RPG地圖,還融入了大型RPG地圖的各種特色,如武器合成系統、傭兵系統等等。游戲分為蜀和魏兩大陣營,蜀、魏雙方都可以在中立酒館選擇吳國英雄。游戲的勝利條件是使用英雄與同盟的英雄及小兵(小兵由電腦AI控制)一起摧毀對方的主營(2個高級炮塔中間的帳篷)。一般打法分為速推和對攻戰,速推就是利用前期優勢,迅速的推掉對方的建筑。如果前期任何一方都沒有取得明顯的優勢,那么游戲便會被拖入中、后期的對攻戰,蜀、魏兩軍在對攻中不斷消耗對方的防御建筑。

  百度百科上說——它是一款由起凡游戲“自主”開發,并在起凡對戰游戲平臺上推出的即時戰略游戲。游戲以群雄逐鹿的三國為背景,擁有數十個各具特色的三國武將、豐富的英雄技能、種類繁多的道具以及賽后的積分排名等游戲設置。

  切,可是誰信呢?起凡背后有暴雪智囊團的消息早就不脛而走。說什么中國制造的新版Dota,業界人士嚴重懷疑他是披著國產外衣實則暴雪核心人員加盟研發的游戲項目。

  當然謠言不可盡信。我們的期望畢竟是好的——在中國能有一款三國游戲使得我們在世界游戲圈揚眉吐氣,昂首挺胸。而這個期望是否能貨真價實的實現我們還需要觀察這一整個夏天《三國爭霸》的種種舉止。

  什么?你說他是偽國產就算成功也不算中國人的功勞?

  哎,你該懂的,睜一只眼閉一只眼的意思。如果它敗了,我們就說都是美國人的錯,與中國無關;如果它成名,我們便忘記那些個美利堅的事情吧……


 

  (五)三國殺:不只有屏幕游戲

  2009年一款游戲填補了桌游無三國的空白,這也意味著三國這個擁有者龐大觸手的題材已然遍布了幾乎所有的游戲領域。從街機、單機、橫跨到網絡和桌游。

  從此,三國題材從屏幕照進現實,走入休閑娛樂的茶餐廳……

  知識掃盲:《三國殺》是一款熱門的桌面游戲,融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身,現已有網絡版。

  

2010-09-06 20:58

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