造夢的新世紀

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下一個世紀,游戲業將取代好萊塢“造夢工廠”的江湖地位,成為最迷人的娛樂業。不說別的,只說現在電影越來越泛游戲化就可以想見未來的發展趨勢了。把人唬得一楞一楞的《泰坦尼克》,用的就是游戲的手法把船折斷了往海里沉,還有《玩具總動員》、《蟻哥正傳》之類的就更離譜了,簡直就是一個蹩腳的單線索游戲。再說,各地影迷為了電影而哭、絕食乃至割脈的事情,雖然很快能在媒體上傳來傳去賺取注意力,不過因為距離感而失卻感染力。如果是成千上萬的人同在一個網絡游戲里泡著,哪怕只是同時咳嗽一聲,其效果也足以驚天動地。有一句老話說得好,無論得失,重在參與。玩家正是為了追求一種參與其中的感覺,才讓游戲得以顛倒眾生。

    其實,游戲業更符合造夢工廠的稱號。電影再這么說也只是別人的夢,而游戲中,劇情在手下發展,人物在眼前前成長,一切,都是因為玩家的決定。每玩一次游戲,就是新造一個夢,每Save一個段落,就是保留起美妙的時光,每Reload新進度,都是一次新生。這不是夢又是什么?所以,不但年輕小子沉迷在格斗游戲里體驗殺戮的快感,迷拖家帶口者也會偷出時間來老夫聊發少年狂,開《飛車》,闖《虛幻》,直到被老婆關了電腦,才發現又沒錢開飯。可見,夢的誘惑是如此之大。經濟景氣的時候,大家有時間開心玩游戲;經濟不景氣的時候,何以解憂?惟有游戲。

   在新世紀來臨之前,所有的軟硬件技術都已經透露了消息,無論是3D還是VR,或者比如說戰勝了棋王的深藍,這些都為造夢的游戲新世紀提供了技術可能。同時,人類日益游戲化的價值觀,為造夢世紀提供了市場需求。當然,更主要的,是我們的電子游戲越玩越發真假難辨了。比如電子商務,什么東西都沒有,只憑一個故事,就能拉到投資;比如聊天室眾生相,聊著聊著,男的變成美眉,美眉卻是上司,而上司,居然是家里剛從幼兒園畢業的小孩。我看,網絡世界使我們適應了游戲感,而游戲又“印證”了我們可以玩兒更玄的生活。

   眾所周知,美夢突然醒來,是很惆悵的事情,游戲結束,卻完全可以再來一次。這是我們目前唯一分辨游戲和現實的標準。除此之外,真假已經全無必要,虛實也失去意義。如果有開發商做一個沒有辦法存盤、沒有辦法多次運行的實時游戲,那么它簡直就已經不是游戲了,如果真有這樣的游戲,建議開發商很嚴肅地把它命名為《生活》。這可一點都不矯情,事實上,幾乎所有的愛侶都想保存相處的時間,幾乎所有老人都偷偷渴望著重活一次。他們潛意識里就希望把生活當成一種游戲,那么,何不滿足人類呢?所以,造夢必定成為下一世紀最流行的游戲。而生活,將只是游戲過程的點綴。

    當然,我這些文字可以存盤,在一定程度上可以重寫,修改。所以這段文字也很明顯就是游戲。沒錯兒,我們這不就是在《游戲世界》里么?


笨貍 2011-02-22 20:29:51

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