民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    時代作品 >>> 民初精神傳統文化歷史遊戲
字體    

光榮Koei三國志2點評緣起 續
光榮Koei三國志2點評緣起 續
網載     阅读简体中文版

光榮Koei三國志2[點擊放大]

光榮Koei三國志2 來源:Koei
三國志1代成功發行與良好的市場反應,讓年輕的光榮Koei產生了把三國志系列繼續延續下去的念頭,于是到了1989年12月,三國志2就應運而生了。   然而光榮似乎是因為《三國志1》輕易就 取得了巨大的成功而感到有些自滿,所以《三國志2》雖然有所改進,但還是與《三國志1》 大同小異,游戲的畫面同前作一樣只有4色, 依舊引用1代的老引擎,用單調的數字劃分全 國區位,人物頭像也變化不大,只是細節上稍 微有所加強。所以,這樣的作品是不能很好的 滿足當時的玩家的,也因而該作一問世便反響 平平,未能延續《三國志1》的風光。   
 
雖然《三國志2》并不能算是一款成功的作品。但是還是有一些創新的地方,對以后的 各代三國志系列都產生了深遠的影響。首先是 2代開創的武將單挑系統,戰場上只要雙方部 隊的主將相遇,便會產生單挑,失敗的武將即 遭到俘虜,這個頗具歷史意義的創新被以后的 各代三國志完美的繼承了下來,并發揚光大。 然而在單挑設計上卻存在BUG,該作的單挑一 旦進行,當兩個武力相差無幾的武將便打的難 分難解,也許本來設計者是要體現棋逢對手, 挑燈酣戰的熱血場面,但無休止的纏斗會持續 很長時間。嚴重的影響了游戲的時間。
 
  
音樂方面《三國志2》比一代要進步不少, 但舊擺脫不了機器發聲的束縛,所以并沒有十 分可圈可點的地方。所以《三國志2》注定是 款過度時期的平庸之作。   
 
但是,在《三國志2》一些試驗性的新系統 ,還是為后來三國志系列的發展與進化做出了 重要的貢獻。
 
光榮Koei三國志2 內政游戲畫面[點擊放大]
 
光榮Koei三國志2 內政游戲畫面 來源:Koei

 

2011-03-15 06:20

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
散文大家曠達風趣
梁實秋(1903年1月6日-1987年11月3日),號均默,原名梁治華,字實秋,筆名子佳、秋郎,程淑等,中國著名的散文家、學者、文學批評家、翻譯家,華人世界第一個研究莎士....
從國務總理到修道士
陸徵祥(1871-1949年),字子欣,一作子興,上海人。中國近代著名的天主教人士,也是著名的外交官。他出生于一個基督教家庭,父親是一位基督教新教徒,曾經在倫敦傳教會工作....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航