SLG游戲 光榮《三國志3》點評 群雄逐鹿

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SLG游戲 光榮《三國志3》色彩豐富的外交畫面

SLG游戲 光榮《三國志3》色彩豐富的外交畫面 來源:光榮   

經過了相安無事的80年代,光榮公司進入了紛爭的90年代,電腦游戲市與家用機市場上也涌現了大批制作精良的SLG,《火焰紋章》系列、《皇家騎士團》系列等名作都紛至沓來,更為不利的是NAMCO在FC上推出的兩款《三國志》游戲更是大受好評,由于當時家用機游戲的影響力要遠遠高于PC,NAMCO推出《三國志2:霸王的大陸》更是異常出色(這款作品在以后的文章里再來詳細評述),光榮的兩款《三國志》在這個時候已經漸漸的被人們所遺忘了。   

《三國志3》就是在這樣一個亂世中所誕生的,是光榮公司為奪回三國題材游戲主導地位的全力一擊!與三年前的前作相比,《三國志3》的進化簡直是鳥槍換炮。畫面上,本作終于實現了4色畫面到16色畫面的進化,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰爭場面居然采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰斗過程一下子充滿游戲性。音樂上,本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。   

精美的畫面帶來的是更為縝密的系統設定,由于大地圖已經能夠豐富的表現地形地貌,《三國志3》中終于放棄了之前簡單的地區劃分,出現了城市和關卡的概念。玩家在進攻城市前必須先奪下關卡,一旦占據關卡便可以此為據點進一步發動攻城戰,易守難攻的關卡在戰役意義重大。攻城戰時采用斜45度視角,讓戰爭過程的視覺沖突陡然增強。戰爭時需要用到的計策謀略更加豐富,由于游戲中有晝夜的概念,城外部隊在晚上時視線會受到限制,因此很容易受到偷襲。武將可以使用的計謀也更加豐富,各種在三國故事中出現的重要謀略都可以完全再現,不同的情況下不同謀略會有意想不到的效果。   

《三國志2》處于試驗階段的單挑系統到了《三國志3》得到了大大的完善,武將可以隨時提出單挑,節奏也經過了調整優化,而在單挑過程中的精彩的特寫畫面也讓可讓玩家細細欣賞,毫無乏味之感。   除了軍事外,內政、外交、諜報等系統的復雜結構也帶來了更為完整的歷史模擬感覺,開發、治水、商業、耕作構成了內政四要素,每個月派一名武將負責內容,以命令書的方式分派任務。所謂知己知彼百戰不殆,要攻城可以先派間諜深入敵方。間諜要取得重要情報必須花費一定時間混入敵方高層,因此可以派一些閑置的將領担當間諜一職。   

但遺憾的是,《三國志3》中存在BUG,比較典型的是策反BUG,根據系統設定,只要對方忠誠度不滿一百就有被勸降的機會,甚至關羽、張飛這樣的異姓兄弟也有可能倒戈,而叛變的武將還會同時帶走本部軍馬,實在是讓人苦笑不得。   雖然有這些小小的缺陷,但《三國志3》在當時而言已經相當出色了,《三國志3》也在當時的最新主機SFC上同時推出,其普及程度也大大提高,而這個時候《三國志》系列的光榮之路才剛剛開始。

SLG游戲 光榮《三國志3》單挑中的特寫畫面[點擊放大]

SLG游戲 光榮《三國志3》單挑中的特寫畫面 來源:光榮


網載 2011-03-15 06:32:13

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