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光榮策略游戲三國志6點評 巔峰之作
光榮策略游戲三國志6點評 巔峰之作
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光榮策略游戲三國志6[點擊放大]

光榮策略游戲三國志6 來源:光榮公司   

經過了兩年多漫長的等待,萬眾所期待的光榮公司經典策略游戲系列《三國志6》終于在1998年正式上市。   此時的《三國志6》已經有DOS平臺進化到了Windows平臺游戲畫面自然是更加的盡善盡美,不但PC平臺,在當時熱門主機上PS版也同時推出。且看經過了兩年多的醞釀,《三國志6》會給玩家們帶來怎樣的震撼吧。   

《三國志6》的整個系統可大致歸納為天、地、人三大類。這取材于《三國演義》中著名的天時、地利與人和。   

天:即是天命、天子

在《三國志6》漢獻帝不在是個擺設,你可以通過進貢,和完成獻帝的命令,得到更高的官職與爵位,這不但為提高你的聲望,這些職位也是直接體現到玩家手下武將的帶兵數量上。同時如果玩家能盡快的控制獻帝,做到“協天子以令諸侯”那統一天下更是事半功倍了。   

地:即是戰爭中的地利

《三國志6》廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。當然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一担下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內按照玩家的命令行事。雖然在三天所發生的事情玩家是無法控制的(或會中計,或遇伏)但這正是的體現出了戰爭中的變數與不可預見性,既增加了游戲的難度又顯的極為真實。在兵種上出了常規兵種外,還增加“南蠻兵”、“山岳騎”等少數民族軍隊和6個少數民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰斗的變化多種多樣。兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。   

人:人性化的武將們   

在《三國志6》中武將們不在是掛著能力值的臉譜了,而是有各自理想,性感分明的個體,理想這一的屬性在游戲中得到充分的表現,比如理想為“霸權”的“反骨仔”魏延,遇到暗弱的君主十有八九會鬧獨立,而因為劇情需要被誘騙到曹操門下的徐庶,則為萌生退意,理想馬上從王佐之才變為“影遁”,這個時候你分配他去做什么工作他都會心不在焉。   

同時《三國志6》中也大大削減了繁瑣的內政時間,使玩家可以全身心的投入到烽火連天的戰爭中去,雖然這一點上也有些玩家頗有微詞,但就我個人而言是非常認同這一做法的。   

單挑篇:   《三國志6》中的單挑系統,是眾多玩家所公認的歷代三國作品中最完美一作,在進入單挑場面后,武將的出招全有玩家來掌控,側面攻擊、牽制、必殺技、等招數相生相克,使單挑的游戲性與懸念大大提升,在名將發動必殺技時還有特定的素描風格的特性鏡頭,關羽的“青龍斬”呂布的“鬼戟”這些大魄力的畫面,都是讓人記憶猶新的。   

寥寥數語,實在是無法將款光榮三國志系列的巔峰之作表述的面面俱到,想了解這部作品的魅力,還是要玩家親歷那狼煙四起《三國志6》其中才會有所體會。

三國志6 單挑特寫畫面[點擊放大]

三國志6 單挑特寫畫面 來源:光榮公司

2011-03-15 06:44

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