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李波     阅读简体中文版

第一章:游戲是什么 
 

前言 
1.1、游戲的來源和發展 
1.2、什么是電腦游戲

第二章:游戲是如何被制作出來的 

2.1、制作游戲的幾個部門 
2.2、游戲的制作過程 
2.2.1 立項 
2.2.2 大綱策劃的進行 
2.2.3 游戲的正式制作 
2.2.4 配音、配樂 
2.2.5 檢測、調試 
2.2.6 廣告、市場 
2.2.7 生產、發售 
2.2.8 售后服務 
 

第三章:游戲的策劃工作如何進行 

3.1、游戲的題材、類型和風格 
3.1.1 游戲的題材 
3.1.2 游戲的類型 
策略類三國游戲 
戰棋類三國游戲 
角色扮演類三國游戲 
即時戰略類三國游戲 
動作類三國游戲 
桌面類三國游戲 
3.1.3 游戲的風格 
3.1.4 小結 
3.2 游戲大綱的確定 
3.2.1 確定游戲由哪幾部分組成 
3.2.2 按照劃分好的部分各個進行綱領性的說明 
3.2.2.1 部隊的操作: 
3.2.2.2 戰斗部分的綜述舉例 
3.2.2.3 單挑部分的綜述舉例 
3.2.2.4 建設部分綜述舉例 
3.2.2.5 RPG 部分綜述舉例 
3.3、各個部分的細化工作 
3.3.1 兵種: 
3.3.2 武器道具: 
3.3.3 地圖 
3.3.4 動畫 
3.3.5 計謀 
3.3.6 情節 
3.3.7 界面 
3.4、游戲的測試和參數調整 
3.5、配樂和配音 
3.6、廣告和市場

第四章:游戲策劃應該具備的基本素質 

4.1、對市場敏銳的洞察力 
4.2、要能夠充分了解玩家的心理 
4.3、對游戲其他部門的工作有所了解 
4.4、有影視、美術、文學方面的根底 
4.5、能夠虛心采納別人的合理化建議 
4.6、對游戲制作有持續的極大熱情

結語  

2011-05-31 00:14

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