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《信長之野望14:創造》評測:這才是親兒子!
《信長之野望14:創造》評測:這才是親兒子!
游俠     阅读简体中文版

 游戲簡介
  光榮公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年12月12日正式發售這款令許多玩家期盼已久的《信長之野望14:創造》,這款游戲并不只是《信長的野望》系列的新作這么簡單,它更肩負起了《信長之野望》系列30周年紀念版的責任。這是一款歷史模擬類游戲,其制作人是小笠原賢一,這款作品的口號是“新時代的創造”,作品一直追求的是這三個詞:“真實感”(Reality)、“動態感”(Dynamic)、“戲劇感”(Dramatic),這款游戲在玩法上煥然一新,加入了一定的養成要素,可以說,《創造》被給予了太多的厚望。

 畫面&音效

  進入游戲后,映入眼簾的依舊是高端洋氣上檔次的CG動畫——本能寺之變,織田信長被一片大火包圍,但是眼神里依舊透露著堅毅而智慧的光芒!咳咳,不好意思扯遠了···

  看完CG動畫之后,接下來映入眼簾的是采用了全3D的地圖,放眼望去除了令人恐懼的深藍色海洋,剩下的就剩天上的云和島上的一片又一片的綠,把視角拉近,就會發現這些材質是單一而低劣的貼圖。起伏不平的山地和錯落的平原使得整個日本地圖很有立體感,盡管沒有寒霜引擎制造出的天頂星技術,也沒有《全面戰爭》的架構,但是不得不承認這款游戲其中類似于《天道》的大地圖風景還是可以讓人接受的。
  
  人物建模很粗糙,只是單一的紙糊似的模型,而且像天守閣、城下町神馬的這些背景建筑都不能細看,但是它畢竟將全3D做到了:全3D的內政畫面以及作戰地圖。

  游戲的整體畫面顏色,除了全3D地圖惡心的一大片綠之外,還算中規中矩。戰斗時的背景畫面以及光影煙霧效果設計,都是很不錯且讓人感到很用心的,最關鍵的在于即便是萬人大戰的畫面中,游戲運行流暢且畫面銜接較好,這點玩家可以放心。尤其在合戰的畫面中,鐵炮每一次閃光、箭矢從空中掠過留下清晰的痕跡、騎兵的沖殺、建筑的燃燒等,諸如此類的細節刻畫都很用心,小笠原賢一的一絲不茍可見一斑,這著實讓很多癡迷玩家甚感欣慰啊!
 

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  下面來說說它的音效。對于這款游戲的音效還是頗為滿意的,無論是戰斗音效、背景音效還是配音,都還是相當不錯的,不信的話,玩家可以去聽聽游戲安裝中的BGM原聲大碟。

  整個音效透露出大氣磅礴的音樂,給人一種恢弘大氣的感覺。而且戰斗的音效時而緊張時而悲壯的感覺,加上壯大的戰斗場面,如何不讓玩家歡喜?

 游戲系統
  這款《信長》系列的新作中在玩法上倒是煥然一新,尤其加入了一些養成要素。一開始是圍繞著自己領國內的城池可以建造城下町,根據育成的產業不同,城下町的樣貌也會有很大不同。農業重視的話水田比較多,重視商業的話,商人會大批季節,建筑物的豪華程度也會上升一個檔次。內政的管理起到了決定性的作用,為了擴大自己的勢力,增加自己的勢力,最大程度上的獲取利益,這就需要發展內政,和周邊構筑外交關系,可以建立同盟或者婚姻關系,那么合戰的時候就可以邀請援軍,可以使得局勢朝著有利于自己發展的方向進行。
  
  內政、外交、家臣、調查等方面構成的內政絕對是在征伐全地圖的后期斗爭中起到了決定性的作用,這需要玩家好好的琢磨。內政或者是軍議結束后就可以評定終了,回合結束。

  內政方面說完了,再來說說戰斗。提到戰斗的話,不得不提的就是這款游戲的戰斗模式:合戰!地圖上的所有城池和要沖都是通過道路連接起來的,因此要沖是部隊布陣及展開的場所,而從城池出陣的部隊通過蜘蛛網一般鏈接到要沖的通路通向目的地。不是說沒法自由移動,但是為了表現合戰的重要特征——多面作戰,所以要讓玩家能充分掌控部隊路線。

  游戲中會有一些過場動畫或是對話場景,這些個對話或者動畫都是根據史實而來,對話中會出現詢問玩家一些問題,玩家的界面會出現幾個答案,玩家的選擇也會指引著游戲的走向。在游戲中打到了特定的游戲條件后,戰國傳會自動觸發。發生中的戰國傳,達成條件和失敗條件等內容可以再游戲菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中的戰國傳。

  在戰國傳中,除了有戰國大明家固有的歷史事件外,每個大名也會發生一些通用事件。如果條件達成的話,玩家實力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,因此國家的綜合實力也會得到全面的強化。
 

 

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 總評

  這款游戲較之同類游戲甚至該系列上部作品無論是在畫面還是在音效方面都有著不俗的表現,更別提在合戰萬兵大戰如此混亂的情況下還能保持較好的流暢性,而且策略二字在這款游戲中體現的淋漓盡致,雖然沒辦法媲美歐美大作,但是絕對值得一玩。而且作為30周年紀念作品,這款作品可以說是Koei花了大量心思,絕對的集萬千寵愛于一身,這一點單從游戲戰斗的細節動畫效果就不難看出來。較之同樣出自Koei公司的《三國志12》來說,這部作品雖然仍有點弊端,比如單一機械的戰斗貼圖渲染、紙糊一般的兵馬糧草,但卻可以說是同類產品中的相當有競爭能力的作品了。
  《三國志12》雖然也出自Koei旗下,但是和這款《信長之野望14:創造》比起來,誰是親兒子,高低立現。

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  作為30周年紀念作品以及系列最新作的《信長之野望14:創造》,將預定在2013年內在PC和PS3同時發售。PC版對應的操作的系統為Windows XP/Vista/7/8。
 
  本作的介紹,由制作人小笠原賢一進行。游戲類型自然依舊是歷史模擬類,本作口號為“新時代的創造”。織田信長最終未能建立的新世界,將通過玩家之手予以實現。而關鍵字則是“真實感”(Reality)、“動態感”(Dynamic)、“戲劇感”(Dramatic)。
 
  為追求圖像質量,采用全3D的一張地圖,從城下町到日本全國,可以進行無縫式的情報確認。當然,領國和城下町,隨著玩家的“創造”也會發生真實的變化。
 
  同時,合戰可以將多個城池出擊的軍隊陷入混戰,從而展現動態化的一面。為此還準備了系列最多的300座以上的城池,可使合戰形成多面作戰。而且,合戰中的視點變更也將無縫化進行。
 
  與歷史相關的事件將以任務的形式出現,各式各樣的歷史劇像將由玩家來“創造”。
 
  在發售后,預定提供地區、武將、勢力等要素的追加下載內容。

  游戲推薦配置: 
  操作系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8
  處理器:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz/AMD同性能CPU
  內存:1GB以上
  顯卡:nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能顯卡
  硬盤空間:5GB以上空間

 

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 作為30周年紀念作品以及系列最新作的《信長之野望14:創造》,將預定在2013年內在PC和PS3同時發售。隨著該游戲大作的PC版測試程序正式發布,大量測試程序游戲截圖放出,渣顯卡勿噴。

 

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善于擺弄歷史題材的光榮(KOEI)旗下不僅擁有“無雙”這樣講求戰斗爽快感的游戲系列,而且還存在像《三國志》以及《信長之野望》這樣謀智型的游戲作品。

目前,最新的《信長之野望14:創造》已經于本月早些時候面向PC和PS3發售,然而隨著索尼新一代游戲機的問世,光榮也正在盤算著將該系列游戲連同“無雙”一起搬上PS4平臺。

近日,光榮正式通過官方網站確認了《信長之野望14:創造》將在2014年2月22日隨PS4主機同步在日本發售,數字版和實體版的稅后售價分別為7619日元、8800日元(約合440元、507元人民幣)官方預訂已開啟。

作為新一代游戲機作品,《信長之野望14:創造》自然會在游戲畫面上做更多地文章。據官網介紹,PS4版游戲可在1080p分辨率下以60fps的幀率穩定運行,同時增加鏡頭微調和觸摸板滾屏功能。

除此之外,當PS4版游戲發售時,所有曾在PS3版游戲中推出的DLC內容都將被包含,登陸武將人數將達到1000人。

PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

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PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

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PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

PS4版《信長野望》確認 畫面性能彪悍

 

 

 

2014-01-15 00:20

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