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「論調」:為什么網游的趣味性不如單機?
「論調」:為什么網游的趣味性不如單機?
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        我們經常看到各式各樣、類型新穎的單機游戲出現,盡管有的玩法非常簡單,但是仍然能夠通過趣味性征服廣大玩家。我們耳熟能詳的《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《candy crush》等皆是如此,不僅是國外游戲,國產的《找你妹》、《瘋狂猜圖》也能夠僅僅通過某個核心玩法就打動玩家。
 
        可是,在網游里我們似乎更多看到的是各種同質化的產品出現,究竟是網游本身出了問題還是兩種游戲定位不同導致了這樣的情況出現呢?今天,就請各位分享一下你們的觀點。

 

 




 

         @肉醬:我沒有覺得網游的趣味性不如單機啊(⊙o⊙)。

 

 


 

 

  如果要我說網游哪里不如單機,那我可以說出一堆,什么客戶端大、不適配所有手機、窮屌絲沒有流量、山溝溝信號不好玩著坑等等……但絕對不會是趣味性。

  如果網游的趣味性都趕不上單機了,誰還玩網游啊!吃飽了撐的,其他方面都趕不上,唯有趣味性還值得一玩。

  至于網游同質化產品為啥那么多,跟趣味性沒啥關系,單機不也有很多山寨版本,還記得那年打小鳥的憤怒小豬嗎?

  僅僅是開發商想速成,懶得做創新,看啥賺錢就跟著換個皮湊熱鬧,能撈就撈一筆,虧了也不賠。不都說現在做游戲,美工比策劃需求大么,有多少策劃還在埋頭計算數值?有多少策劃想著創新,讓玩家玩的更爽一點呢?有多少游戲里職業是真正平衡了,而不是砸錢就是王!

  說到底,還是人的問題。
 

 



  

  @糯小米:如果籠統的說“網游趣味性不如單機”,這個我不完全贊成。趣味性這個東西因人而異,單機的品質確實往往比網游好,但單機就一定更有趣么?在我看來,網游的精髓在與交互,在于你可以和小伙伴一起玩,一起為了一些目標努力,一起經歷游戲中的種種變化,一起在游戲中留下很多回憶……這就是為什么一個游戲可能沒有頂尖級畫面,電影級音效,史詩級龐大的世界觀但大家就是愛玩。因為無論手游或者PC網游的對面,不是沒感情的人工智能,而是活生生的人。游戲作為一個平臺,讓人與人之間哪怕隔著千山萬水也能一起分享快樂。從這個角度說,可能網游才是更具趣味性的。

 

 


 

 

  不過,如果把這里的“趣味性”理解為“游戲本身的品質”,那自然是單機游戲的品質更高。我覺得這與游戲的定位和一些條件限制有關。

  對比我之前說的,單機游戲沒有交互性,那么她只能靠自身的魅力來吸引玩家。只有游戲本身抓得住玩家的心,才能受到人們的青睞。單機專注于將人帶入到游戲世界里,這個世界需要精妙的設計,有趣的劇情或者華麗的場景,讓人沉靜在游戲中,即使是一個人的時間也不會覺得無聊或空虛。

  而網游會受到網絡的限制,例如越精致的畫面可能需要越久的加載時間,這對玩家而言是很不好的體驗。于是網游在品質方面是有取舍的。

  但目前的確有不少網游毫無亮點可言,內容同質化嚴重。廠商急功近利,只想撈一筆走人,而不是誠心想做好游戲,因此而做出毫無趣味的網游是無法用任何借口來洗白自己的。

 

 

 




 

        @樂樂叔:這個問題略專業啊,搞得我都有點小緊張了呢。


 


  我就直接說說我的看法吧。單機趣味性大于網游的原因,首先是確實單機游戲的設計難度低于網游。單機游戲自由度更高,可以涉足各個方面,所以題材非常豐富。而網游目前的種類不多,劃來劃去也就那幾大類,實在是折騰不出什么新的幺蛾子。

  其次,設計理念。很多火爆一時的單機游戲都來源于國外,因為國外廠商做游戲是在一種使命感或者榮譽感的驅使下做游戲,他們以山寨抄襲為恥,這種理念下,更容易激發人的創造欲望,也更可能出現耐玩、有趣極具創新的游戲產品。國內廠商設計游戲,完全是利益驅動下的設計:什么賺錢就做什么。這種理念自然就會導致同質化游戲泛濫,甚至很多游戲你感覺就只是換了UI,改了個名字。

  網游的趣味性想要有所增加,玩法革新倒是其次,國內廠商設計游戲的理念革新才是首要任務。
 

 




  @小龍:哎呀呀又到了每周一論的時間了呢~伴著明媚的陽光一起暢所欲言還真是能感覺整個人都萌萌噠呢~不過說到單機的趣味性比網游強到了哪,這個…這個還用問么,當然是劇情占很大一部分因素啊,雖說劇情和趣味不怎么沾邊,但是隨著劇情的發展玩家也會發現游戲的趣味啊!網游雖然也有相應的劇情,可是大多數網游的劇情太過于雞肋,畢竟不是所有游戲都像《魔獸世界》那樣有著龐大的歷史故事背景來當做劇情的溫床,手機網游就更不用說了,現在無非就是三國,水滸和動漫這三個題材,三國劇情雖然耳熟能詳,但是做出來的游戲代入感極差,絲毫不會有因為劇情所引起的情緒波動,這種劇情設定也就是為游戲造就一個空殼罷了。

 


  再讓我們把視線轉到單機游戲,作為玩家最先接觸的類型,單機游戲在劇情上的設定足以讓玩家產生足夠的代入感,比如RPG類的游戲。玩家也更加想要跟隨主角們去展開那劇情的卷軸,一點一點的讓故事完整,隨著劇情的深入,玩家也會因為游戲中人物的死而深深悲慟,我就親眼看著一個朋友在玩《最終幻想7》的時候玩到了扎克斯(男主角)死的時候抱頭痛哭很久都走不出來。所以制約網游趣味性的很大因素我覺得還是因為劇情太過“骨感”,并不會讓玩家去體驗主角們的感覺。

 




  @fancore:又是一個值得深思的話題。

  不如先來審題,其實命題想討論的是,為什么國產手機網游的趣味性不如單機手游。因為國外有許多網游其實是很不錯的,例如《COC》和《Blitz Brigade》。

  既然理清了題意,就該說說國產手機網游為什么普遍趣味性不高了。我打算從三個角度來討論。

 


  首先,是國產手機網游本身的質量問題。游戲同質化日趨嚴重,國產手游井噴爆發,但是能讓人記住的卻不成比例。身邊多少人在吐槽,某某游戲是另一款游戲的換皮版本。許多游戲玩法一模一樣,幾乎沒有任何創新。而就游戲本身品質而言,做的精美的實在是不多。

  其次是玩家的審美隨著游戲閱歷的增加而提高。我們都體驗過《忍者水果》的簡單玩法,欣賞過《雷曼》系列的歡快音樂,感受過《怒鳥》的可愛畫風,于是當我們再來玩國產手機網游,體驗結果不言而喻。

  最后也最重要的,開發商的最終目的能夠決定游戲的趣味性。沒有做不到的,只有不認真做的。現在國產手機網游大多急于求成,開發時間短,抄襲嚴重,更多的心思花在了盈利而非創意上,游戲自然趣味性不高。舉個正面的例子,暴雪的三個創始人在組建游戲公司的時候,這幾個家伙的目標只有一個:做最酷的游戲!而我深信有許多國內游戲開發者,做游戲首先想到的是,我什么時候能賺到錢。所以對于游戲而言,開發者的最終目的能夠決定它的品質。

 

  最后,我想用老羅的一句經典話語來結束這段文字:通過處心積慮的改善人類的生活品質來獲取利潤,而不是通過處心積慮的獲取利潤來獲取利潤。

 

 



 

 

        @石頭:作為一枚政治取向相當正確的愛國青年,我表示很少玩單機游戲,因為我不玩國外的游戲。

 

        @梁子:為什么呢?國內也有單機游戲呀。

 

        @石頭:因為,玩國產單機猶如錦衣夜行。

 

 



 

 

        「論調」是一檔全新的欄目,內容全部來自當樂運營小伙伴們的分享。開設本欄目的初衷旨在為友友提供更豐富的游戲觀點的同時,也能了解運營小伙伴們的游戲態度。歡迎友友們在觀看每一期話題的時候,也留下你們的觀點。

2014-07-03 13:53

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