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獵妖:當ARPG遇見TPS
獵妖:當ARPG遇見TPS
純吉思寒 / 游戲葡萄      阅读简体中文版

獵妖:當ARPG遇見TPS

獵妖

在打開《獵妖》客戶端,進入游戲的時候,我沒有想到這會是一款TPS游戲。游戲的整體風格給人的感覺其實更接近傳統的仙俠RPG或者ARPG風格。

TPS的玩法在國內手游中相對少見,尤其是網絡游戲。根據獵妖開發商廣州九藝相關負責人介紹,游戲在開發過程中借鑒了Gameloft的Zombiewood和目前中國區AppStore付費榜排名大約20位的FantaShooting兩款游戲,采用了非鎖定目標射擊的玩法。

接下來先看看這款游戲的戰斗視頻:

在原型的基礎上,獵妖在操控上做出了一些優化,以Zombieswood為例,左手控制移動,右手控制射擊方向,操作難度和操作體驗都不算好,獵妖則采用了自動瞄準模式,這在一定程度上減輕了玩家的操作壓力。

TPS+傳統仙俠設定,無論如何這個組合看起來都有著那么幾分古怪。當問及為什么要做這樣一款游戲,九藝相關負責人表示,今年大量ARPG游戲開始上線,同質化的情況比較嚴重,在這樣一片紅海之中,他們希望能夠找到一些新的細分領域突破點。

從某種意義上來說,獵妖的玩法應當是ARPG的一個變種,并非純粹的TPS游戲。不論是游戲的美術風格,還是其他系統設定,例如妖寵系統、神器系統、技能系統甚至走鏢、BOSS戰等等,都在提醒我們這款游戲和典型TPS游戲的差異。

而相比其他ARPG游戲,和獵妖最大的區別應當在于戰斗過程的站樁與非站樁之上。對于玩家而言,TPS玩法的移動攻擊形式或許帶來更強的可操控感,同時不至于提升操作壓力。但不論怎么說,將TPS融入ARPG,這無疑是一個有趣的嘗試。

拋開玩法,獵妖在美術上也值得肯定,這是廣州九藝轉型手游的首款手游,據透露使用了他們自研的跨平臺引擎Gama進行開發。

最后介紹一下獵妖的制作團隊。這款游戲的制作團隊總共30人,核心成員均來自西山居,制作人兼主策劃趙青曾任西山居技術總監、網易方舟工作室經理。主美、主程序都是《劍俠情緣網絡版》《大唐豪俠》的核心成員。趙青在2008年創業成立廣州九藝,先后出品了《古域》《封神無雙》《大明無雙》等3D端游、頁游,在3D網游制作方面有10多年的技術沉淀。

目前這款產品正在尋求投資與代理。查看聯系方式請點擊這里進入產品介紹頁面。

評論時間

喜愛Threes的游戲設計師Jace:如果說市場接受度的話,這款游戲肯定能夠賺錢或者說生存下去吧。不過挑剔一點來說,這款游戲似乎總覺得缺點什么,還沒有擊中我的痛點。

 

專注于海外的發行商Black:只能看到視頻,沒有實際測試沒法專業的說什么。不過玩法看著還不錯,中規中矩,畫面挺不錯,技能特效也挺好。

 

無名玩家Nancy:哇哦,武器效果太夸張了●v●

 

沉迷萬智牌的卡牌游戲制作人Tom:我覺得這算是ARPG的一個變種吧。嗯,卡牌王道,嗯。

 

游戲截圖

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2014-07-13 11:46

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