擬物與扁平之間:Google的新設計理念Material Design

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  英文原文:Material world: how Google discovered what software is made of

  當主管 Google 搜索界面的設計師 Jon Wiley 看到 Google Now 的卡片式交互時,他忍不住問道,“當我滑動卡片的時候,他們下面是什么東西?”這個聽上去有些天真的問題啟發了 Google 主管設計的副總裁 Matias Duarte,也為 Google 未來的設計標準打下了基礎。

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  “卡片下面是什么?”Duarte 按照這個思路繼續思考下去,卡片的材質是怎樣的?卡片是什么顏色的?人們是怎樣拿起卡片的?最終,Duarte 帶領一群設計師按照這個方向探索,并將其稱為“Material Design”。

  Duarte 的 Material Design 和蘋果以前的擬物設計并不盡相同。擬物設計是盡力利用美工和交互在設計上模擬實物。而 Material Design 則更為抽象,它不關心實物是什么,只關心它的質感,層次,深度,和其他物體的疊放邏輯。從某種程度上來說,Material Design 更像是把交互界面變成了一張張的紙。因此,此前曾傳出 Google 會將新的設計標準命名為 Quantum Paper(量子紙)。

  具體的區別我們可以看上圖。觀察左上圖我們可以發現,Material Design 的按鍵和內容的設計都是扁平的,然而它們的陰影卻在提醒我們,這是一個 3 維空間,他們是有深度的,也可以產生重疊,覆蓋等邏輯關系。它的陰影比蘋果擬物化時代的高光陰影用的更輕,但比起現在的純扁平設計又顯得更擬物。

  上圖的右方則是一個簡單的交互演示,這也顯示了 Material Design 的交互并非是純擬物的。按鈕和顯示框等可以產生伸長,放大,縮小的交互,這在交互邏輯上似乎和扁平設計更接近。

  因此,Material Design 更像是擬物設計和扁平設計的結合。

  盡管 Material Design 同時帶有擬物化和扁平化的特征,Duarte 對蘋果目前的扁平設計并不滿意。他認為界面的交互應該是符合人類的習慣和期待的,“我們不會把一堆東西“唰”的甩給你,我們做的是遵循物理法則,卻又在現實世界中不存在的交互”。想想在 iOS7 上打開任意一個應用后你看到的,你就懂他的意思了...

  Duarte 強調交互設計要符合人的直覺,要好像一幕舞臺劇一樣,有鋪墊有發展,而不能像跳幀的電影一樣,從一幕“唰”的就跳到了下一幕。

  同時,Duarte 極為贊揚當年施樂實驗室發明的圖形界面交互,認為它不僅是將虛擬的物體實體化了,更是明晰了計算機上的物體之間的邏輯。一個文件夾是包含了另一個文件夾,還是完全不同,里面有哪些類型的文件,網頁瀏覽器在記事本的上面還是下面... 蘋果的手勢操作也加深了人機交互的邏輯聯系。而 Duarte 希望在 Google 以語音輸入,算法等新的交互發生深化這種邏輯,讓人類能夠以一個模型理解計算機在做什么。

  這不禁讓我想到,Duarte 才是繼承了喬老爺子的思想呀,怎么跑 Google 去了...

  盡管 Duarte 已經胸有成竹,不過 Material Design 還是一個理念,具體何如需要等到 Google 推出更多基于 Material Design 的應用和頁面我們才會知曉。


36氪 2014-07-13 16:32:25

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