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剖析中國手游眾籌三大缺失:游戲質量是關鍵
剖析中國手游眾籌三大缺失:游戲質量是關鍵
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  導語:2014年是Kickstarter創辦以來的第5年,雖然網站不僅僅是進行游戲開發的籌資,其涉及領域包括了藝術、設計、制造等多個領域。但其中游戲籌資確是整個網站的主要業務。
 

 

  如果有關心一些關于游戲開發方面的新聞,那你一定會經常看到“登陸眾籌”、“開啟眾籌”等字眼。早在今年1月份,眾籌網站的領軍者Kickstarter公布了其2013年的一些數據,網站在2013年一整年成功推動了1.99萬個項目的成型,籌款總額達到了4.8億美元。而短短2個月后,其官方又公布了Kickstarter自成立以來的籌款總額正式突破10億美元,其中游戲項目占比高達22%。
 

 

  2014年是Kickstarter創辦以來的第5年,雖然網站不僅僅是進行游戲開發的籌資,其涉及領域包括了藝術、設計、制造等多個領域。但其中游戲籌資確是整個網站的主要業務,之前知名游戲開發商Double Fine的iPad平臺新游《破碎時代》在計劃籌資40萬美金的情況下竟然創紀錄的籌得了330萬美金,一躍成為Kickstarter史上最大的融資項目。
 

魔幻塔《BREACH》防獲得37059萬美金籌資,比預計金額高了一倍

 

 

  Kickstarter的運營模式

  想要在眾籌網站上為自己的項目籌款,開發商需要在網站上提供一份完整的項目報告就可以開啟籌資,整個項目報告需要包括你的產品介紹、開發進度表以及目前的半成品或者圖片展示。在通過網站的審核之后再由你來確定你需要的金額以及籌資的最后截至日期。現在大多數的眾籌網站采取的都是“All or Nothing”的原則,這代表著如果你在規定的日期內沒有達到自己設置的最低金額的籌款那就代表著籌款失敗,而已經籌得的款項會如數退還給投資者。

  相反如果籌資成功了,那作為投資者和開發商之間橋梁的眾籌網站將抽取所籌資金的一定百分比作為中介費,目前Kickstarter所定的比例是所籌得金額的5%。

  在傳統的項目投資中,一般投資者都能根據項目今后的前景以及收益獲得相應的回報,而在眾籌網站里對項目進行投資的投資者完全是沒有現金回報的,取而代之的是一些實物或者游戲中虛擬物品的獎勵。這種融資方式更依賴于廣大網站投資者的個人興趣。我是這款游戲的粉絲,我希望他盡快上線,我給你投資。這種以興趣為基礎毫無利益目的的投資似乎正式眾籌網站的一大特點。
 

 

  眾籌模式的利弊

  在手機游戲領域,我們已經見到過很多通過眾籌發起的游戲上線,而其中也不乏很多的精品,比如精品跑酷游戲《我和巴蒂》;像素風RPG《地牢冒險》;懸疑解謎的《偵探格里莫》等等,要把這些游戲全列舉出來簡直可以拉一個數米長的詳單。在這個對獨立開發者或者團隊而言創意比金錢更簡單的年代,通過眾籌的確會讓更多好的游戲作品呈現在大家的眼前。讓玩家玩到更好游戲的同時,也能解決那些有想法沒辦法的創業小團隊的資金問題,看上去似乎是一個一舉兩得的辦法,但實際上眾籌也有著他很明顯的弊端。

  首先一個問題就是在開發商籌資成功獲得了所需要的資金后缺乏有效的后續監管,開發商是否真的將這筆錢用于這個游戲項目的開發其實是無人知道的。當然也有部分開發者會公布自己的資金流向,比如 Warballoon 就曾公布了其在 Kickstarter 上募集到的36967美元的具體用法,雖然勇氣可嘉,但結果卻令人大跌眼鏡,因為籌得的資金中僅有10%左右的資金用于游戲開發,而獎品的費用則高達30%。由此可見資金的使用其實并不像大多數投資者所預想的一樣,純粹地用于開發工作,來打造更為精致的游戲。

  另外一點則是籌得資金后開發商所開發的游戲或者開發的時間于原本投資者看到的計劃中的內容有差異。比如前段時間經常報道的奇幻RPG《阿門羅》,這款RPG的經典之作原本計劃2013年就將登陸iPad平臺,但由于整個團隊都是利用自己的業余時間在做游戲,加上游戲本身制作起來的復雜性,各個因素交織在一起,一拖就是兩年。這與當時項目籌資時的承諾不符。甚至以前還發生過游戲開發團隊由于自身問題導致游戲內容比眾籌時承諾的縮水很多。而在眾籌成功后資金是不會因為項目的成敗而退回的,這使得投資者的權益在一定程度上得不到保障。
 

 

  國內移動游戲的眾籌發展

  在文章的開頭已經提到過,在目前Kickstarter總額超過10億美金籌款中,移動游戲項目占了其中的22%。也就是手游項目目前在Kickstarter上一共獲得了超過2.2億美金的籌資。而考慮到眾籌已經成立5年,而手游行業是最近2年才開始火熱起來的。這個數字以后占的比重只會越來越大。而在國內,以騰訊為首的眾多游戲公司帶領著國內手游行業蓬勃發展,但獨立開發者利用眾籌開發游戲舉動并沒有多少成功的案例。

  自從Kickstarter火了起來之后,國內的眾籌網站就如雨后春筍般的冒了出來,國內最早一批模仿Kickstarter的網站例如“點名時間”“眾籌網”等等都是目前國內影響力較大的眾籌網站,但我們不難發現, “眾籌網”里有著數以萬計的待籌款項目,但其中手游項目只有3個,這3個還全都是未畢業的大學生或者研究生由于愛好或者做的課題而開發的休閑小游戲。在點名時間上更是找不到游戲這個分類。

 

2014-07-14 17:08

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