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分析2012年度iPad游戲<Bastion>設計特點及精髓
分析2012年度iPad游戲設計特點及精髓
一個游戲制作人的博客     阅读简体中文版

分析2012年度iPad游戲<Bastion>設計特點及精髓

分析2012年度iPad游戲<Bastion>設計特點及精髓

分析2012年度iPad游戲<Bastion>設計特點及精髓

是由SuperGiant Games開發的一款2D Action RPG游戲,相信對于玩過PC版本的玩家并不陌生。這款游戲是該工作室的代表作,其PC版與Xbox版本曾在2011年獲獎無數,于2012年登陸iOS AppStore,并一舉獲得iPad年度游戲大獎。
 

本人認為,這款游戲完全可以與<暗黑破壞神>系列相比美,甚至在某些方面有過之而無不及。為了登陸移動游戲平臺,Bastion在內容上做了一點修改,令其更符合移動游戲的特征。我在這里就只針對其iOS版本,以一個游戲制作人的角度分享一點自己對其獨特設計的看法。
 
1.史詩般的故事文化背景。
游戲以世界崩裂后為背景,所有殘留的陸地漂浮在半空中,一個小孩一天醒來,發現世界毀壞,卻無意中發現一片奇跡陸地“Bastion”。這片叫做Bastion的陸地有一個神奇的核心,據說只要找齊其核心碎片,就可以重塑整個世界。游戲的整體目標非常明確,就是要找齊Bastion的核心和碎片。
在游戲過程中,玩家會接觸到各種信息,這些信息并非主線劇情內容,卻非常充足地補充了整個游戲的世界觀以及文化背景。這一點在游戲設計上通常是必不可少的一部分,是一款游戲的內涵所在。相信大家最近都看過李安導演的《少年派》這個電影。我通常將一款好的游戲比喻成一場好的電影,在完成整個故事的過程中,接觸到的世界觀與文化常常能讓人心靈感到震撼。
 
2.獨特的畫面與聲音。
玩家剛接觸一款游戲,首先會接觸到的是它的畫面和聲音,因此獨特的畫面和唯美的聲音成為評價一款游戲的第一個標準。Bastion與很多商業化游戲不同,其畫面風格更像一款獨立游戲。全手繪的畫面區別于現在主流的次時代、精細風格讓人眼前一亮,動態出現的地圖表現形式可說是別出心裁,一旦玩上了立即讓人愛不釋手。聲音部分,富有磁性的男性旁白貫穿著整個游戲,讓玩家一邊戰斗,一邊能接觸到很多訊息,關于故事、文化、世界觀等等;其背景音樂也是非常美妙。
 
3.新手教學與循序漸進的功能開放。
一款游戲想要成功,不僅僅要打動專業游戲玩家,更要讓新手玩家能夠學會怎么玩。在這點上做的還算不錯。一進入游戲的故事開端就是一個新手教學,教會基本的操作與功能使用。Loading畫面搭配的文字描述的小Tips已是各大游戲慣用的手法。最讓人佩服的是,作為一款有豐富玩法內容的游戲,能讓玩家有一定自由度地一步一步接觸這些功能,不是填鴨式的,而是做了很好的包裝。在重建整個Bastion大陸的過程,其實就是一個玩家自由控制的開放新游戲功能的過程。
 
4.核心游戲性、重玩度和游戲自由度
中主角經過故事的發展,總共能獲得11種武器,每種武器都有其特征。比如最初接觸的大錘和手槍,一個是近戰一個是遠程。到后面還有大劍、散彈槍、巫毒武器、噴火槍等等。玩家可以根據自己的喜好同時只能裝備2種武器和一個武器技能,2種武器在戰斗中能自由切換。這種機制就產生了各種戰斗方式,使其核心游戲性具有一定深度。區別于主流游戲的職業/種族區分,11種武器其實就代表著不同的職業,隨著武器升級的功能出現,玩家可以選擇優先升級自己喜歡的武器,這就讓游戲有了不錯的重玩度和自由度。游戲中通關過的關卡是不能重復進入的,降低了重玩度,這可能是出于平衡性考慮。作為彌補,游戲設計了專門的循環關卡,可以不停地進行挑戰,重復獲取游戲貨幣。
 
5.獨特的收集概念。
西方玩家玩游戲有兩個很大的特點,即喜歡探索和收集。在這兩點上都做得很好。游戲本身就是一個探索的過程,而收集的概念卻別出心裁,貫穿著玩家角色的等級提升和技能的獲取。中角色每提升一個等級,將會獲得一個攜帶藥水的空間(等同于異能插槽ability slot),攜帶不同的藥水將會對角色能力產生影響,比如說其中一個藥水可以提升玩家的受到攻擊時的抵抗能力(即免傷值)。而這些藥水的獲取就是靠通關過程中收集而來。很多地圖并不只有一條路線,走另外的路線會意外收獲這些收集品。技能學習卷軸也是通過收集而獲得,但卻跟藥水不大相同,主要是通過武器訓練所的1等獎獲取,或是地圖中獲得。武器升級的材料更是收集而來。當然,這些東西都可以通過商店購買獲得啦,但不是全部!
 
6.自由控制的難度選擇。
很多主流游戲都有難度的選擇,讓不同的玩家有不同的追求,令游戲更具有深度。但這些游戲的難度選擇都枯燥乏味,是單純的整體數值難度提升,從而導致一個很嚴重的問題——更高等級的玩家完全不會去挑戰低難度,低等級玩家也無法挑戰更高難度。在游戲的難度設計中做的非常好,可以說是首創。隨著游戲功能的逐步開放,玩家會在通關過程中收集到不同的雕像(Idol),這些雕像的象征在游戲世界觀中被稱為“神”,例如一頭公牛的雕像Pyth象征著混亂和秩序之神。啟用不同的雕像,會令游戲中怪物的能力產生不同的變化,例如啟用Pyth將讓怪物的移動速度和攻擊速度提升。這其實就是的難度設計,附以一個非常獨特的外表。游戲中總共有12個不同的雕像,如果全部啟用則代表著最高難度。你也可以選擇只啟用其中一個或幾個,讓怪物有獨特的某些方面的加強,而不是單純的整體加強,這讓玩家非常自由地選擇適合自己的難度。難度的提升同時會帶來更多的游戲貨幣和經驗加成。這個設計可以說是天才之作。
 
7.玩法功能的升級。
在玩家開啟了所有游戲玩法之后(即完成了Bastion的建造),為了進一步加深游戲的內容,通過故事劇情的觸發玩家需要收集“碎片”去進一步復原Bastion。這就是玩法功能的升級。通過對這些功能的升級,玩家可以獲得更高的武器強化度,獲得更多的藥水與技能,能完成的成就更多,循環關卡更多更具挑戰性,商店售賣的物品也更多。
 
8.成就系統。
的成就系統也加以一種獨特的“包裝”展現出來。區別于其他主流游戲枯燥的成就設計,的成就不僅僅是完成任務那么簡單,而在這些成就中貫穿了世界觀和文化,就像是看故事。當然,如果你花時間去完成這些成就,會獲得豐厚的游戲貨幣獎勵。
 
最后,別以為你通關后游戲就完了。在你通關后,游戲設計了Plus模式,保留之前的所有數據,整體難度再次提升,好好繼續享受吧!

http://blog.sina.com.cn/vision0916

2014-07-14 20:12

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