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《永恒命運》評測:生或死 移動平臺的MOBA
《永恒命運》評測:生或死 移動平臺的MOBA
當樂 憤怒的黃瓜     阅读简体中文版

     當下最火的網游是什么早已不是什么值得爭議的話題,自《英雄聯盟》成為在線最多的網游后PC平臺的MOBA霸主地位已經無可撼動, 然而到目前為止在移動平臺MOBA類型中仍然沒有一款游戲能夠站出來獨領風騷,GL《混沌與秩序:英雄戰歌》(以下簡稱HOC)雖有著與LOL最相仿的內容:相似的地圖及野區設置、豐富多樣的英雄類型、運營模式等,但是Hoc在移動平臺上的表現只能用不慍不火來形容。

移動平臺的部分MOBA游戲

       一款在移動平臺MOBA游戲要想獲得成功,首先要跨過三座大山:游戲內容、操控性、網絡環境。首先是游戲內容,很顯然的是如果想要將LOL或者DOTA這樣的PC端游戲內容完整得“搬”到移動平臺上來,站在開發者的角度開發成本與實現難度上就難以實現,如果站在玩家的角度,這樣的內容能否被玩家所接受?普遍情況下,一局DOTA或者LOL游戲少則20-30分鐘,多則45-60分鐘。習慣了3分鐘一局消除5分鐘一場跑酷的用戶能否接受這樣的單局游戲時長,玩家在乎的收益能否與游戲時間成比列?其次是游戲的操控性,操控性影響的不單單是MOBA游戲,但是在MOBA游戲中卻顯得比其他類型更加重要,因為MOBA游戲背后的諸多的代名詞之一就是:競技性。拋開團隊合作、對線策略、出裝這樣的因素,還有更重要的一環就是玩家追求的神級操作。坦白說,受限于移動平臺的特點,要實現這樣的夢想很難。最后就是網絡環境,無論是3G、4G還是WIFI,網絡問題都會存在,在長時間的游戲過程中難免發送網絡中斷的情況,玩過游戲的都知道在一場戰斗中掉線的挫敗感有多么強烈(斷線重連在很大程度上解決了這個問題),如何避免掉線帶來的損失,也是開發商需要考慮的。

       對于這些問題,開發商想出了自己的對策,那就是“精簡化”,概括而言就是:精簡游戲內容,縮短單局游戲市場。繼《混沌與秩序:英雄戰歌》之后,知名游戲廠商Zynga推出了自己的MOBA手游《至日競技場》,在節奏上《至日競技場Solstice Arena》更加緊湊,如果用“五五對戰、三線出兵、野區控制、推倒基地” 來概括HOC(之類的傳統MOBA游戲的話,那么SA則簡化了包括對戰人數、線路距離、防御塔、裝備數量等內容,至于野區環節則直接被砍掉。一場比賽5-10分鐘即可結束,可以說是一款極簡化的MOBA游戲。而今天的主角《永恒命運Fates Forever》也是一款精簡化后的移動MOBA游戲(準確來說更像是LOL中的一個小眾化模式:扭曲叢林)。

       《永恒命運Fates Forever》由Hammer & Chisel制作(這家獨立工作室用錘子和鑿子命名意預打造工藝品級的游戲作品),這家制作團隊在去年收到Mitch Lasky領投的870萬美元融資(Mitch Lasky曾經投資過開發出英雄聯盟(League of Legions)的Riot Games和發行過CSR Racing的Natural Motion)。Hammer & Chisel的《永恒命運Fates Forever》去年底在部分地區AppStore進行小范圍區內測,時隔半年這款游戲也在美區、加區等AppStore上架公測。錘子與鑿子的一番加工能夠將《永恒命運》打造成移動平臺的LOL嗎?

       游戲表現 精致畫面與近乎完美的細節

       唯一的地圖、極少的英雄、建筑以及小兵模型,看似內容很少,但是Hammer & Chisel將每一個細節都做到了極致,游戲的光影渲染達到了一流水準,Fates Forever有著非常豐富的顏色與細節表現,角色與物體的陰影部分也表現得清晰有致。與DOTA2的粗獷美式畫風以及不同陣營(天輝夜魘)區域差異明顯相比,Fates Forever顯得更加清新唯美更富有幻想世界的色彩,水晶、叢林、鮮花、茂葉、草叢,游戲整體給人一股清爽夢幻的感覺,由于采用了大量生動有趣的元素組成,場景不會感覺單調。音樂方面,背景音效、角色語音、戰斗音效等也十分貼合游戲的內容,可以說從游戲表現上來看《永恒命運Fates Forever》做到的近乎完美的程度。

       游戲內容 精簡化的MOBA玩法 扭曲叢林的手游版

       舉個不算恰當的例子,《永恒命運Fates Forever》就是LOL僅僅保留“扭曲叢林”模式的閹割版,因為你會發現游戲的玩法與LOL其中的一個模式“扭曲叢林”幾乎一致,在地圖設計、對戰人數、游戲目的上基本都能找到相似之處。《永恒命運Fates Forever》保留了“扭曲叢林”的核心玩法。(3V3地圖的特點是地圖更為緊湊,有大量的草叢和狹窄崎嶇的小路。有大批集中的野怪同時強度不是很高。因為只有兩條路,線路狹小,裝備壓制更加突出,同時相互支援的速度也更快,Gank也更為激烈。)在此基礎上加入了富有原創性的新英雄、新裝備當然還有場景外觀也是全新的。需要注意的是,目前版本游戲僅僅提供了10位英雄,每周免費開啟3位免費英雄供玩家使用,當然玩家也可以使用符石(游戲金幣)及鉆石(付費)來購買解鎖其他英雄,游戲另外還提供了內購各種優惠包和組合折扣包(主要用于購買英雄),整體來說內購方面來說還算合理,不會存在付費玩家毆打非付費玩家的情況。

       《永恒命運Fates Forever》的英雄設定頗有亮點,一句話總結就是動物園大亂斗,野豬、兔子、犀牛、鳥類、小浣熊甚至蝸牛等等被賦予各種英雄形象,當然每個英雄的特定及定位也于這些動物的屬性有所關聯,個性也十分鮮明。Hammer & Chisel還為游戲制作了精美的開場動畫,驚艷程度絕對不亞于端游的宣傳動畫,不過英雄池方面10位英雄加上即將開放的4位新英雄,整體數量還是偏少。另外游戲還簡化了裝備類型,減少了帶有主動釋放技能的裝備。此外,游戲也加入了類似與召喚師技能,隨著玩家的等級增長可以使用更多種類的技能,不過每次戰斗只能攜帶一種,而每種技能自帶主動與被動效果。

游戲模式方面,開放了聯網對戰、聯網對抗AI、單人對抗AI三種模式,三種模式都是同一張地圖同一個玩法,區別在于你的隊友或者對手是AI還是人。MOBA游戲節奏很重要,可以明顯的感到,Hammer & Chisel想將游戲的時間控制到一個合理的范圍,影響一局游戲時間的主要幾點都進行了調整:角色的移動速度變快并且出門自帶沖刺效果(家園衛士)、打錢的速度獲取速度加快(補刀及打野怪獲得的金幣很多)、防御塔的攻擊及血量都較低。

       一句話總結《永恒命運Fates Forever》的玩法就是3V3快節奏對抗,移動版的“扭曲叢林”。

       游戲操作 點觸為主 手勢為輔

       移動、選擇目標、使用物品、使用技能均通過點擊來實現,此外游戲還加入了一些手勢操作,例如雙指按住屏幕回城、雙指點擊屏幕取消當前攻擊目標、使用指向性技能前先點擊技能然后劃出釋放方向等等,操作起來都十分干練,經過一些列的新手訓練,即時沒玩過此類型的玩家也能夠上手。拋棄模擬搖桿的做法對于一款僅在ipad發行的游戲來說是正確的選擇,首先屏幕足夠大,其次可以避免長時間按住虛擬搖桿帶來的不適,另外最重要的一點,你要知道你是在玩MOBA而不是一款ARPG!

       網絡環境 情況良好 尚能接受

       在近2天的試玩中,陸陸續續進行的比賽無論是聯網還是人機,可能是服務器的原因,延遲掉線的情況雖不是沒有,但相較于早些剛剛上架新加坡區測試的同類型游戲《虛榮Vainglory》要好太多了,國內玩家也能夠痛痛快快的拿著iPad擼,大不必有網絡延遲的顧慮。

       游戲現狀

       操控方式和游戲習慣就決定了MOBA游戲要想在移動平臺獲得與PC端同樣的游戲體驗是幾乎不可能的事情,因此,此類相對簡化的《永恒命運Fates Forever》或許是MOBA游戲在移動平臺的正確發展方向,就游戲制作水準而言,《永恒命運Fates Forever》已經準備好了,而更大的挑戰,是否符合玩家的口味,還需等待時間給出答案。

2014-07-15 20:47

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