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PC橫版射擊塔防《微觀戰爭》——只想做一款自己喜歡愛玩的游戲
PC橫版射擊塔防《微觀戰爭》——只想做一款自己喜歡愛玩的游戲
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《微觀戰爭》是一款耗時三年的PC端游戲,曾獲IGFC職業組最佳技術獎。游戲里你可以聯網對抗、地圖自定義和控制英雄戰士。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjEwMDY0ODQ4.html

 

媒體報導↓

獨立星球報導

       

搶占資源,造兵進行大規模策略戰爭!

購買武器,升級裝備,和隊友配合,與敵人戰個痛快!

搶奪圖紙,獲得可操控機甲的優勢,并一舉摧毀對方基地!

這就是——微觀戰爭!

不為拯救中國游戲,只是想用心做一款自己喜歡愛玩的游戲。

 

人類隨著科學的進步研究出了毀滅型的生化武器,最終因戰爭的爆發使人類自己消失于生化武器之下,然而有些人受到生化武器感染并沒有完全死亡,他們通過自我適應變成了類似昆蟲人一樣的生物繼續生存了下來。(美女C:這也太老土了吧!!!)雖然如此,也必須依靠一種資源才能活得更久,久而久之最大的兩個種族——蜂族和蟻族為了資源爭奪發起了戰爭。

▲藍水晶是資源,站在那里一段時間就可以搶占資源,從天而降一個補給站!

 

《微觀戰爭》特意減弱了個人英雄主義的表現(美女A:你不是說DOTA的嗎?!沒英雄怎么玩啊喂!!),游戲中你要搭配不同的兵種,使得同隊的戰友們更加注重團隊合作(美女B:就怕豬一樣的隊友。。。),獲勝不僅要靠微操,還需要策略,從團隊間的緊密配合到兵種生產的搭配與相克,都能讓玩家從細節中左右戰局。

而游戲中的武器和道具種類則沒有好壞之分,他們每一個都有自己存在的意義,能適應不同的作戰環境。

▲蟻族三大英雄設計稿

▲蜂族三大英雄

▲買藥水、裝備

 

多人聯機游戲是《微觀戰爭》的核心游戲內容,和你的朋友組隊進行一場驚心動魄的三對三戰斗吧!(美女A:一個宿舍就可以開黑了,嘿嘿!)

還可以查看排行榜前五名的玩家并向其發起戰書,收到戰書的玩家能夠選擇接受或者拒絕戰書,當然接受的話會有獎勵出現。(美女C:我要十個!)

▲游戲截圖

 

這是游戲的最大特色!為了對抗巨獸,我們創造巨型戰士。(美女D:這不是環太平洋的臺詞嗎?!尼瑪,別山寨好嘛!!)

好吧,其實是為了應付對方的一大波怪獸,你只好召喚大型機甲。(美女D:有區別嗎。。。一大波。。。沒有就詛咒你以后吃泡面沒調味料!)

快要輸掉游戲的你在對方玩家帶著潮水般的兵海向你涌來之時,你可以啟動自己基地,看著他變形為可以移動和攻擊的大型堡壘機甲,抵抗對方玩家的進攻!當然,如果這個“波”太大的話。。。我相信是沒有人抵擋得住的。。。

▲蟻族基地

▲蜂族基地

 

▲沙漠挖掘場示意圖

▲沙漠挖掘場完成圖

(美女A:只有一個場景圖?!)

 

▲步兵蜂

▲火力支援蜂

▲生化蜂

▲蜂族部件細節

▲機甲蟻

▲榴彈蟻

▲霰彈蟻

▲光刀蟻

▲蟻族部件細節

 

▲bazooka

▲MG

▲Shotgun+Sniper

▲Sniper2

▲磁力炮

 

游戲目前完成度在90%,DEMO測試次數已有上百次。(美女C:這是閑得蛋疼的節奏嗎。。。)下面是聯機試玩的DEMO,略長...

 

 

·增加多人合作塔防關卡(美女A:原來真的只有一個地圖。。。)

·制作勛章、榮譽、成就系統(美女C:越高級他的炮越粗嗎?。。。)

·增加武器、裝備及新兵種(美女B:那里有個“S”快吃!“L”給我!)

·游戲本身還支持地圖編輯器,在我們完善地圖編輯器后會公開編輯器密碼,玩家可在編輯器里自己制作多人對戰地圖,設置腳本甚至制作單人戰役。(美女D:好吧,唯一比DOTA高級的地方)

 

這款游戲就這樣開發了三年,這個項目對于我們更像是孩子一樣,(美女B:孩子沒有用雙引號,事實證明男人也能生孩子的!)我們非常希望看到他成長,最終成為一個完整,成熟的游戲,釋放他的魅力。

現在我們目前面臨資金上的困難,很難維系游戲的開發。希望關注微觀戰爭,支持中國獨立游戲的諸位盟友,有錢的捧個錢場,有人的捧個人場!幫助我們解決資金上的困難,順順利利完成游戲的開發,在大家的支持下,讓他更完美。

這種帶來的成就感是不言而喻的!

 

▲10元

▲120元

▲100元

▲500元

▲1000元

▲5000元

 

 

羞澀的告訴大家,這款游戲的開發者就兩個人,但,兩個人一直在用螞蟻啃骨頭的精神,慢慢將這款大型的多人對抗游戲制作完成,并在2012年獲得了中國獨立游戲節的最佳技術獎。

《微觀戰爭》早期是由我(圖左)和陳智龍(圖右)兩人來進行開發,游戲正式開發是從2010年7月開始的,中途2012年6月美術員周清加入了團隊。游戲中我負責策劃和美術,還有特效音效等方面,陳智龍則主要負責程序和技術方面,中途加入了很多朋友,不過因為各式各樣的原因都沒能和我們一起堅持下來,所以長期以來基本上也只有兩人,很多東西也是一起探討的。(美女D:請問探討的場地是在網(chuang)上嗎?)

 

-----已上線平臺(但都不是完整版!)-----

               

-----準備上線平臺-----

           

(美女B:不明但覺歷。。。其實我只關心要給錢嗎?!)

     

(PS:此部分文字來自火星網)

● 制作工具

在制作過程中我們使用了Unity3D,Visual Studio,3ds Max,PhotoShop等工具,當然還有最重要的交流工具——QQ。我們在最早期什么都不會,所以要一步步的走,學習要用到的軟件,互相尋找教程或解決方案給自己和對方看,慢慢的開始熟悉了制作流程,開發進度也加快了。每取得一個成就,達到一個目標,我們都會興奮的規劃接下來要做的任務。

 

● 美術設計

種族分為了蟻族和蜂族兩個陣營,根據我們YY下來的世界觀,蜂族是最早出現于人類毀滅世界后的種族,蟻族是當時蜂族的奴隸,通過掌握并私下研究先進的科技反抗了蜂族的壓迫最終形成了對抗的陣營,所以他們可以說是世仇(笑)。種族、武器和道具上的設定就是遵循了這個世界觀,蜂族作為原始的種族,他們的體格強大,并致力于發展生化科技,高度集權的社會格局讓他們的軍隊統一、富有侵略性。蜂族的武器保留了人類遺留下來的一些東西。相比蜂族,蟻族通過自己的先進科技發展解放了生產力,雖然體格沒有蜂族人強壯,但是開發出了外骨骼與之對抗,但因為基因缺陷造成繁衍困難的問題。在顏色的識別上蟻族使用的白藍色,蜂族則大多是黃紅黑,誰正誰邪,一眼便知。

 

● 引擎特效

游戲早期的動態特效使用的是unity引擎自帶的一些插件特效,感覺和游戲畫面格格不入,于是自己開始研究如何制作特效,開始也查閱了大量的網站資料,包括火星網。也加了很多特效制作的群,虛心向其他特效制作人請教,然后慢慢掌握了Unity引擎自帶的粒子系統Shuriken。配合Photoshop的逐幀特效動畫的繪制,參考其他的特效素材,來達到與游戲畫面風格統一且更夸炸具有表現力的效果,讓游戲通過這些特效增加戰斗氣氛,或是人物打擊感等作用。其中有使用粒子系統和幀動畫,幀動畫為美工繪制提升了游戲的氣氛,使其更有代入感,能讓玩家覺得更生動有趣。

 

● 角色和動畫實現方式

美工在Photoshop中設計好角色后,拆分成身體組件,然后合并在一張圖片中。我們用3ds Max做角色的骨骼動畫,把Photoshop中創建好的角色組件圖,在Max中打開,將組件和角色還原到Max的場景中。然后創建對應的骨頭,創建和調節動畫,就像做皮影戲。完成后導出陳FBX格式,最終在Unity中打開進行調節和測試。接著在游戲中,就可以使用這些角色動畫了。玩家所看到的會做各種動作的游戲角色,其實就是對動畫進行切換,混合,過渡等操作。當然,這只是我們最初探索出的比較方便偷懶的角色創建方式,現在很多Unity的擴展,已經能更好的整合整個創建角色動畫的過程,還能讓動畫更靈活多變。而骨骼主要用在角色的運動上,其中很多無法用骨骼展現的視覺效果,就使用了幀和動畫粒子來處理。

 

● 音樂處理

音效上,唯一的目標就是盡量讓玩家通過音效來融入激烈的游戲戰斗中,原先以為音效直接添加到游戲中就可以了,在開發和測試中我們才發現游戲中的音效也要分主次,在高中低頻上也要有所處理,玩家才會聽起來覺得舒服和爽快。

關于音樂,受到紅警戰斗音樂和新金屬的影響,本人在制作中也抱著熱血的目標在制作這些戰斗音樂,想讓玩家在聽到音樂之后就一種要與對方一決高低的沖動。在音樂的風格上,受到沙丘和家園這樣有鮮明種族特征音樂的影響,分為了榮譽感和侵略性這兩種風格的戰斗音樂。分別對應于世界觀中的蟻族和蜂族,讓玩家在聽到游戲音樂之后就能猜測到其種族的背后的故事。在此我也想感謝一下我的好友王風(游戲音樂制作人)對母帶的處理,還有我表弟的吉他錄制,沒有他們也不會有這么熱血的游戲戰斗音樂,同時也感謝聯機群內的ZIP熱心的為我們挑選音效和音樂素材。

 

范芃:http://weibo.com/fanpeng01

陳智龍:http://weibo.com/orange030

微觀戰爭微博:http://weibo.com/insecterswar

微觀戰爭官網:http://www.insecterswar.com/indexE.html

火星網對《微觀戰爭》的采訪:http://game.hxsd.com/zt/2013/0307insecterswar/

良心作有木有?!

 

等等,美女ABCD是誰?↓↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

呵呵,就是小編我,請叫我女王大人!(為何要放棄治療。。。)

2014-07-17 20:06

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