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Autumn Dynasty《秋戰》評測:掌上千秋史 胸中百萬兵
Autumn Dynasty《秋戰》評測:掌上千秋史 胸中百萬兵
​小時候聽評書看演義小說過來的,總有一個夢想,如古代名將一樣,運籌帷幄,決勝千里。無疑,真想實現這樣的夢想有一定難度,所以人們發明了象棋圍棋,而電子游戲出現后,不知多少人沉迷在《三國志》、《太閣立志傳》里,不過,確實體味到一點“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感覺,還是在即時戰略出來以后的事。
村雨     阅读简体中文版

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小時候聽評書看演義小說過來的,總有一個夢想,如古代名將一樣,運籌帷幄,決勝千里。無疑,真想實現這樣的夢想有一定難度,所以人們發明了象棋圍棋,而電子游戲出現后,不知多少人沉迷在《三國志》、《太閣立志傳》里,不過,確實體味到一點“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感覺,還是在即時戰略出來以后的事。iPhone,iPad成為許多人主要玩游戲的設備后,曾經在PC上紅極一時的傳統型即時戰略游戲卻風光不再,逐步讓位于大幅精簡,適合當今“懶”玩家胃口的塔防游戲,這也是為什么我在看到Autumn Dynasty《秋戰》即將推出的消息后甚至有點肅然起敬,一方面是因為在視頻中體現出來的將歷史風與游戲以藝術化形式結合讓人眼前一亮,另一方面則是因為作為一個國外開發商不僅敢于挑戰中國歷史題材,也敢于挑戰傳統即時戰略游戲模式,其心可嘉,其勇可嘉。

玩過世嘉的“大戰”三部曲(《源平大戰繪卷》、《亞歷山大大戰繪卷》和《百鬼大戰繪卷》)后,手摹風格的戰略游戲已經不能算開天辟地式的創新,其實《秋戰》的地圖設計也不完全是中國傳統水墨山水的形式,可確實讓人感受到了水墨山水的意境,泛黃斑駁的背景如同在地下埋藏了幾千年的絹帛地圖,在其上,無數甲士奮勇沖殺,縱橫捭闔,寥寥數筆,鐵馬金戈躍然紙上,氣吞山河之勢,激發出你心中的豪情壯志!

就畫面意境和風格來說,很多人會聯想起數年前的另一部游戲神作《大神》,但作為一部動作游戲,講究的是畫面細節的細膩、美感和流暢,而《秋戰》則著意體現豪放之風,下筆疏狂,棱角分明,透著一股凜然之氣。而之所以用《大神》來類比,還在于兩者雖類型不同,但玩法都是用一支看不見的“筆”來進行,而《秋戰》占據了觸控設備的優勢,點點劃劃,自然而然,行云流水。其實,操控本身是非常傳統化的,玩過即時戰略的玩家能很快上手。游戲中的兵力單位是“方陣”,分為刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等等,點擊選擇單位,選擇完畢后朝想去的方向拖曳一下,方陣士兵就會自動行進,直到抵達,或被敵人攔截。只要手在屏幕上劃個圈,圈內所有方陣都將統一行動,當然你需要充分考慮到每個兵種的速度差異,騎兵與其他兵種分別控制,先鋒主力殿后軍,進退有據。

游戲配備了相當精準的自動尋路系統,如果你讓手下部隊到達的位置有大山等障礙物,系統會自動計算出一條合理的路線并在地圖上以“墨跡”的形式表現出來,這墨跡線條飄逸,龍飛鳳舞,更為古意十足的畫面帶來點睛效果。地圖可縮放,方式自然與其他蘋果應用一樣采用手指的抓放,如果要移動地圖,則是用兩根手指進行拖曳。地形甚至對行軍也有影響,比如山是無法翻過去的,叢林雖然可以穿越但速度明顯慢于平原,等等,對游戲過程起到微妙的作用,經過實測,《秋戰》當然不可能達到《星際爭霸》式的微操水準,但在iPad足夠大的屏幕上,點、拖、圈,有條不紊,足夠揮灑自如。基本上,就算是小白,五分鐘內也足夠上手。

作為一款標準的傳統型即時戰略游戲,精髓無非是四個字:建、練、行、戰。行軍是操作的基礎,建造自然是玩法的基礎了。在建造方面《秋戰》有兩個特點,游戲既不是直接點選建筑找一片空地直接建起來,而是有固定的下樁地點(游戲地圖中用菱形小塊指示,一個小塊對應一個建筑);也不是專門有工匠負責建設,而是任一支部隊方陣除了打仗都有建設的職能,點選部隊,然后選擇右下角的“錘子”圖標,選擇建筑種類,選擇下樁地點,幾秒鐘一座農場或兵營就能拔地而起。這樣的設定雖是細節,卻很符合中國古代養兵戰爭的特點。至于建筑種類,倒沒太多新鮮的,無非是什么農場(緩慢產生造建筑/兵士的資金,有上限)、訓練營(訓練士兵)、兵營(增長你麾下的部隊方陣上限,每新建一個就可以多掌握一個方陣)、箭塔(基地防御),等等。玩家可以依據這樣的設定,找到一些小技巧,比如消滅敵方的路上,每占領一個據點,可以新建造一個訓練營,原來的訓練營可以保留,也可以平掉,改造成兵營或農田等,這樣一方面增加了經濟資源或士兵上限,另一方面,新的訓練營出兵離前線更近,避免了遠距離調兵的麻煩。

點選訓練營,你可以選擇訓練各兵種,訓練的速度很快,可以一次選4支你希望訓練的隊伍排隊,所以多數情況下訓練兵士跟不上是因為資金問題或者是兵營上限不足,這也是前面說訓練營不需要設立太多的原因。每個兵種有不同的作用,弓兵可以遠距離攻擊,騎兵行軍神速。此外,《秋戰》還引入了“兵種能力”的概念,每個兵種有自己相應的特殊能力,而且在戰斗過程中可以學習升級新的技能。比如騎兵可以火攻,而弓兵可以固守據點,槍兵可以給敵人設埋伏并減慢對方行軍速度,等等,極大豐富了游戲的玩法和策略性,合理的搭配兵種,合理的運用兵種特殊能力,是本作玩家由菜鳥成為高手的關鍵。

所有前面的一切,都是為最后一個“戰”字服務的,打仗的過程,沒有什么3D動畫,Unreal引擎,只見一個個小人方陣在地圖上交錯,但其驚心動魄的刺激程度,配上戰鼓、號角、刀兵交錯,喊殺震天的音效,足以讓人心跳加速,手心冒汗。打仗就是攻守,在進攻敵人的過程中保證自己的損失降低到最小限度,在襲擊敵人據點的過程中,要時刻注意自己的基地不要被偷營劫寨,攻守的節奏,攻守的平衡,攻守的時機是這部游戲最核心的精髓了。游戲中敵人AI作得不錯,會率先合理使用技能,會重點突擊,會戰略性撤退,相當不易對付。當然,AI永遠是AI,與人斗才真正其樂無窮,《秋戰》支持聯網對戰和本地藍牙對戰,朋友中有同好者不妨切磋一下,看看誰到了古代,才是真正的大將軍?

如果非說《秋戰》有什么缺點的話,目前尚不支持中文無疑首當其沖。游戲設計了一套很不錯的劇情,講述了一名書生在機緣巧合下棄筆從戎,追隨百戰大將軍,討逆殺賊,得遇美人,縱橫天下的故事。劇情模式每一節都以水墨連環畫模式展示,味道十足,可惜看起來的確有點費勁,當然,從游戲角度,這些都可以Skip,每關其實你只要看明白過關條件就足以了,但總覺得這樣減色不少,希望開發商盡快加入中文,徹底掃清中國玩家投身這水墨沙場的障礙!

《秋戰》目前只支持iPad,不過我認為這不能算什么缺點,用iPhone玩即時戰略游戲,確實有點痛苦。從本身玩法而言,對于玩慣了什么《植物大戰僵尸》,什么《王國保衛戰》,什么《戰壕》的iOS游戲玩家來說,肯定會感覺節奏有點慢,操控也更為繁瑣一些,可怎么說呢,從另一角度來看,這也正是傳統型即時戰略游戲的精華所在啊。如果實在覺得太慢(特別是行軍速度),可以在設置中進行調整,我的感受是調到中等速度節奏就明快多了,不過肯定會讓你更緊張。

一天多試玩下來,我在思考一個問題,《秋戰》是否能成為傳統即時戰略游戲在iOS平臺上復蘇的肇始?這副担子或許太沉重了,這個問題也并非我們包括開發商所能回答,我們唯一能給出的答案是,這確是一部誠意之作,一部值得一玩的,有自己鮮明特色的傳統型即時戰略游戲,至于更多,就看造化了!

2015-05-13 15:30

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