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《秋戰:軍閥混戰》評測:亂世執戈血已燃,王圖霸業暮光寒
《秋戰:軍閥混戰》評測:亂世執戈血已燃,王圖霸業暮光寒
秋之為戰,因有稻米滿倉;春之為戰,奈何不接青黃。很多人拿起武器只是出于“民以食為天”的本能,而還有一些人,注定將引領時代的風向。
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秋戰

秋之為戰,因有稻米滿倉;春之為戰,奈何不接青黃。很多人拿起武器只是出于“民以食為天”的本能,而還有一些人,注定將引領時代的風向。

從《秋戰》到Autumn Dynasty Warlords《秋戰:軍閥混戰》,游戲圖標也由戰車將人物取代。正如那不可阻擋的歷史巨輪滾滾而來,將這亂世中許多不甘寂寞的名字推向前臺。

他們之中,有些人成,有些人敗。成王敗寇如殺戮般殘酷,亦是命運的無奈。

若干年后,一卷卷史書將記述這個時代。春秋筆法,由勝者主宰。

頓悟

公元185年初,黃巾起義剛剛謝幕,東漢王朝已在漢靈帝的荒淫中不堪重負。

滿眼火光與焦土,一位年輕的領主(Iron Zhao)陷入了頓悟。

為什么會有戰爭?為什么非要毀掉這珍貴的沃土?為什么要浪費如此多寶貴的資源,而不是用于生活水平的改善,乃至更好的用途?

盡管這讓我很痛苦,但我必須不斷外交和征服,以避免更進一步的流血和屠戮。如果有可能,我希望所有的人都能夠平等的生活,這便是我滿腔的抱負。而在這之前,我必須踏上一條征伐之路,擊敗那些奴役眾人的領主。

《秋戰:軍閥混戰》的戰役就在這樣的背景下展開,玩家必須從一個小領主起步。管理內政發展民生,招募士兵開疆拓土。少不了遠交近攻慎重抉擇,更需要陰謀陽謀縱橫之術。一步一步,以初時的邊陲小國為根基進而逐鹿中原,最終踏上王者之路。

墨韻

還是那親切的東方畫面,熟悉的水墨味道。氣韻生動、骨法用筆、應物象形、隨類附彩的古代繪畫技法讓人為之傾倒。墨即是色,濃淡漸變中畫面層次渾若天成;墨分五彩,古拙淡雅間詩意盎然隱去妖嬈。平原曠野、山林腹地,每一個場景都算不上華美卻意境深遠;城池據點、作戰部隊,每一個單位都算不上精細卻韻味獨到。唯有領主和武將的造型有些特別,在東西方審美的共同作用下有些夸張得失調。戰斗畫面中玩家的指點拖拽盡化為青色的信手揮毫,交戰的細部盾刀弓矛齊舞,火花飛濺伴著寒光呼嘯。

不是自始至終的連貫,《秋戰:軍閥混戰》的音樂被分成一段一段。城鎮戰場的切換伴隨著音樂風格的轉折,在欣欣向榮和殺氣騰騰之間,尋找拐點。

運營

和前作相比,《秋戰:軍閥混戰》更接近為一款完整而系統的RTS(即時戰略)游戲。準確的說,應該是回合制經營管理和即時戰術的有機融合。或者如創作者所說的那樣,將其定義為4X-RTS玩法:eXploration(探索),eXpanding(擴張),eXploiting(開發),eXtermination(消滅)。

整個游戲內容由一個巨大的戰役構成,玩家初時只擁有一座孤城。玩家所扮演的角色也不再是領軍的武將,而是賢明的主君。游戲世界地圖似乎是做過了考據略微有些變形,全圖被分為數十個州府,被各個霸主割據占領。每一個州府的中心都有一座城鎮,這是玩家實力的根基,畢竟戰爭所需的一切都要取之于民。

游戲進程以回合為單位,每一個回合對應游戲時間中的一個月份。于是,所有的一切都變得系統而簡明–管理城鎮、分派武將、發動戰爭。

玩家扮演的領主需要管理城鎮,發展民生,不斷建造新的建筑并升級用以解鎖新的功能。

可供建造的建筑及初始功能如下:

Archer’s Den:訓練弓箭手。
Farm:人口上限增加2500,人口增長率增加10%。
Imperial Archives:每回合有2%幾率發現普通的將令。
Marketplace:每回合獲得300金幣收入。
Military Camp:每回合可以額外訓練一個單位,補給速度增加30%。
Outpost:從每一個接壤的友方州府獲得50金幣。
Constabulary:本州秩序每回合增加2,戒心被調整到最小值10。
Stables:訓練騎兵。
Academy:武將每完成一個任務獲得額外3經驗值。
Smithy:全局所有單位獲得額外2%攻擊加成。
Infirmary:本州的單位在作戰后恢復20%的損失。
Library:敏銳度增加5%。
Palace:人口上限增加5000,本州收入和人口增長率增加20%,新武將投奔的幾率小幅增加,本州秩序無法下降至40以下。
Stronghold:訓練和補給的人口成本減少10%,單位給養減少5%,所有在本州雇傭的作戰單位起始等級加1。
Trading House:從每一個有貿易條約的州府進一步獲得10%收入。
Training Grounds:在本州的作戰單位每回合獲得4經驗值。
Forge:建造投石車。
Workshop:雇傭工程兵。

城鎮為玩家提供了基本經濟收入和勞力戰力基礎,通過各個建筑可以獲得進一步的加成。建筑之間存在科技樹一樣的解鎖順序,需要玩家仔細閱讀說明。擁有了相應的建筑之后,可以在城外的營地招募士兵。不同的兵種訓練費用和給養消耗都有所差異,更需要足夠的人口基數作為支撐。總而言之,新占領的每一座城鎮都是百廢待興。玩家所要做的,就是合理規劃細心打理,讓這座戰后的城鎮重現繁榮。

回合內可以執行的第二類行動,就是分派武將。除了一開始和領主相交莫逆的Yew Fung之外,獲取武將的方式是靜待其主動投奔。建造Palace會讓武將投奔的幾率小幅增加,而這些武將也頗有毛遂自薦之風。比如剛才提到的那位便以英俊蕭灑的使臣、機智狡猾的間諜、威猛無匹的上將自居,這是一種多么分裂的人格,又是多么強大的自信。

每一個武將每一個回合可以進行一次移動(到相鄰的州府),然后選擇執行一個任務。可選的任務多種多樣,本州內務、外交出使乃至一些隨即發生的事件皆有可能。任務完成后的獎勵也各有側重,也許是州府現況以及經濟收入,又或是部隊戰力乃至武將將令,任務回報雖然不算豐厚,卻隱藏著一些別樣的樂趣和難得的氣運。據說發掘出所有隱藏任務需要的游戲時間在100小時以上,絕對是一項的浩大工程。

《秋戰:軍閥混戰》略微有了一些RTS游戲運營的雛形,盡管只是單一的資源收集,盡管只是定點的建筑擺放,盡管只是簡略的科技解鎖,盡管只是附屬的隨機任務,卻讓這個策略體系更加系統,趨于完整。

實戰

以文治國之后,便是以武安邦。同前面的兩個環節一樣,玩家的所有部隊每一回合同樣可以移動一次(至相鄰的友方州府),或者侵入與玩家領土接壤的敵方州府。如果部隊所在的州府受到外敵的襲擊,那么必須要先擊退對方才可以行動。攘外必先安內,以免成為捕蟬的螳螂。

每一次侵略戰,會被漸進的作戰目標劃分為數個階段。作戰目標和推進路線不是簡單的線性,而是不可逆的多選。不同的推進路線戰斗形式不同、抵抗強度不同、勝利收益也不同,由此帶來宏觀的細微改變。比如掃蕩行軍途中的村莊固然會有些財物劫掠,但卻會影響民心背向。個中得失,全看如何計算。

《秋戰:軍閥混戰》中對外作戰的目標通常有守衛陣地、全殲敵人和攻克城池等幾個類型,部分環節還存在時間限制。玩家需要根據作戰目標來選取參戰部隊、增益將令和帶隊武將,而每一支作戰部隊一回合只能出動一次。戰斗開始后畫面會自動切入方形的戰場,玩家可以即時操控以方陣為單位的己方部隊,通過戰術配合消滅敵人,并盡可能保存自己。

戰斗的操作通過點擊拖拽實現,每一個指令都化作墨色線條清晰可見。地圖可以任意縮放,以方便細微的操作。右側的選擇刷可以圈定成組的部隊,方便大規模作戰。一些時候,還可以以地圖上某點為參考坐標,實現更高級的策略同步。

游戲中出現的兵種大致有以下幾種,刀盾步兵(Swordsmen)、槍兵(Spearmen)、雇傭兵(Mercenaries)、騎兵(Horsemen)、象騎兵(Elephants)、弓箭兵(Archers)、騎射手(Mounted Archers)、投石車(Catapults)、火箭車(Hwacha)、工程兵(Sappers)。依然遵循著“弓克槍克騎克弓”的基本規律,并增加了攻城器械和工程兵種。

不同的是,作戰時除了有武將加成還有將令的增益輔助,而無論是武將還是作戰部隊都可以從戰爭中收獲經驗,不斷養成。從無名之卒到舉世名將,從生澀新兵到虎狼之師,戰爭總是能讓人成長得更快,也更無情。

升級城鎮中的產兵建筑還可以給相應兵種提供新的技能,比如弓箭兵可以定向拋射增加射程而騎兵可以發起沖鋒瞬間掠近。運用好地形,調配好兵種,使用好技能,制定好戰術便是一位統帥的基本功。

策略

《秋戰:軍閥混戰》有足夠豐富的游戲內容,有限的行動能力使得雄霸天下成為一個漫長的過程。整個戰役分為休閑(Casual)、普通(Normal)、困難(Hard)、殘酷(Brutal)四個難度,深度玩家可以選擇最殘酷的挑戰,而新手即便毫無基礎也能輕松上手過把癮。唯一的遺憾是沒有中文,如此古色古香的作品卻配著不屬一個系統的英文界面,讓人有些痛心。隨著初次戰役進程,更多的領主也會在條件滿足時一一解鎖,讓玩家可以從不同的視角品讀東漢末年的風云。只是前作中的Skirmish和Blitz模式消失不見,也許會在以后更新?

游戲的策略主要體現在內務、外交和戰時指揮三個方面。

內務以發展經濟和解鎖科技為主,修建建筑和訓練士兵都需要金錢作為基礎。建筑同時還要受到建筑位的限制,在有限的建筑位中組合出合理的科技樹相當具有挑戰。隨著所屬領土的擴展,占領規模更大的城鎮和不斷的拆除重建才能更高效的發展。

訓練士兵除了一次性花費以外,還需要足夠的人口基數作為供體,并產生持續性的養兵費用。因此部隊的規模也依賴經濟支撐。一座發展失衡的城市不但無法進行各項建設,還會產生人口和兵員的流失,需要時刻留神。

游戲開始時玩家的州府被中立勢力包圍,毫不客氣的將之納入版圖之后,便和其他的軍閥勢力接壤了,這時候的策略復雜多變。從邊陲至中原,每一步前進都有更多的敵手阻攔。同時開戰無疑非常冒險,此時便不得不使用一些非常的手段。明里外交、暗里刺探,多一個盟友便會多一份經濟來源。合縱連橫、吞并蠶食,消滅弱者壯大自己再向更強的對手宣戰。巧妙的利用中立勢力,及時應對大陸上出現的各種突發情況,決策者需要不斷評估瞬息萬變的局面。

《秋戰:軍閥混戰》中的戰斗方式和前作如出一轍,戰法也是同樣的思路。玩家需要對作戰地形和部隊移動速度等差異元素做出預估,盡可能以己之長擊敵之短。而對于具備了成長性的武將和作戰單位,保存編制就變得尤為重要。無論一支部隊有多大的傷亡,只要沒有全軍覆沒就可以分享戰斗經驗,不斷升級。戰爭是士兵最好的洗禮,高等級的作戰單位總是有著無與倫比的殺意。

懷古

時光不會停留在任何年代,昔日的霸主已入黃土,被風沙掩埋。《秋戰:軍閥混戰》以傳統的水墨風重演了那段歲月,將歷史的走向交由玩家主宰。運營發展是立國安邦的基礎,戰爭就是一場經濟的競賽;即時戰術是爭霸天下的手段,策略便是君主手中的王牌。外交和間諜,暴虐與兼愛,離散的多重選擇一步巔峰一步苦海。人禍和天災,驚喜與意外,隨機的任務事件忽而苦澀忽而青睞。也許秋天很快就會再來,但那時的人物已經不在。只有后世流傳下來的記述中,些許濃墨重彩,些許留白。

很多男兒,總是希望出生在一個金戈鐵馬的舞臺,踩著戰歌的鼓點,踏著歷史的節拍。重劍輕鎧,白骨尸骸,生為人中豪杰,死亦鬼中雄才。

……

至不濟,那空氣中彌漫著的烽火狼煙,遠勝霧霾。


¥45(cn)

分類:Games
Autumn Dynasty Warlords
適用設備   通用版
發行廠商   TOUCH DIMENSIONS INTERACTIVE PTE. LTD.
軟件大小   129.85M

2015-05-13 19:59

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