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日本光榮9月18日正式發布消息,《三國志13》明年上市慶三十周年
日本光榮9月18日正式發布消息,《三國志13》明年上市慶三十周年
一款以東漢末年,三國紛爭為題材的戰爭策略類游戲。在TGS 2014展上,光榮在發表會上確定《三國志》新作已經在開發中,而且他們表示新作絕對是《三國志》系列革命性的一部作品,將成為系列最牛逼的作品。
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一款以東漢末年,三國紛爭為題材的戰爭策略類游戲。


在TGS 2014展上,光榮在發表會上確定《三國志》新作已經在開發中,而且他們表示新作絕對是《三國志》系列革命性的一部作品,將成為系列最牛逼的作品。


中文名 三國志13

原版名稱 Sangokushi 13/Romance of the Three Kingdoms XIII

游戲類型 策略模擬/歷史模擬

游戲平臺 PC、PS3、Wii U、PS Vita、PS4

開發商 光榮KOEI TECMO(株式會社コーエー)

發行商 光榮KOEI TECMO(株式會社コーエー)

發行日期 2015年春

《三國志13》將有革命性改觀 或有3D模式  編輯:大天使

  昨日光榮正式公布了《三國志》系列新作的消息。官方推特發消息稱,在明(2015)年的三國志30周年里,光榮將推出《三國志》系列的最新作品,并稱此次游戲將有革命性的改觀,將是該系列的最強之作。

     備受爭議的《三國志12》

  消息一出可謂一石激起千層浪,國內眾多媒體紛紛轉載,更有很多小道消息不脛而走。其中,在百度貼吧中有一位吧友爆料出這樣的信息“三國志13目前可以說開發內容已經確定,城市很多高達108個以上,單挑采用三國無雙的3D模式,更多消息11月份公開。”

     《三國志》新作的話,應該就是《三國志13》了

  很多玩家都會覺得這個消息根本不可能是真的,但是我們也不妨先分析一下。

  首先最值得認同的是單挑模式,這一點在《三國志11》中就已經得到映證。作為《三國無雙》系列的開發商,擁有這樣的人設資源可謂得天獨厚,將其移植到《三國志》中也廣受好評,而伴隨著主機性能的不斷提高,3D效果更加廣泛推廣,這對于《三國志》本身來說也是一種促進。

  其次是城市的數量,這一點可以稱之為《三國志》系列的一大缺憾。作為只有寥寥數十個城池的游戲,其可玩性和試玩周期都不會太長,玩家們更多的是注重情懷而不斷的重復開局,卻難以做到那種持久的戰斗。更何況三國時期單單諸侯就數十家,因此劇本上限制太大,如果能提升游戲的城池數量,相對的也能增長游戲樂趣。只不過,數百個城池對于玩家而言,真的有那么多耐心打完嗎?這點小編心存質疑。

  最后是更多消息的公布時間,這個小道消息說定為11月,這個我們可以聯系《三國志12》的發布詳情來探討一番。早在2011年1月,各大媒體就已經開始披露發布傳聞,正式公布游戲卻是在秋季。而本次《三國志》新作的消息在7月份,同樣也是光榮機密計劃外泄,那么按照往后推半年左右算,還真差不多在11月份。

  當然以上僅是猜測分析,正如標題中寫的,此消息為不靠譜消息,沒有任何權威可言。

三國志系列迎30周年紀念 《三國志13》或明年上市?

日本光榮公司在2014東京游戲展網絡直播會上宣布,明年將迎來《三國志》系列30周年紀念,同時透露了系列全新作品正在開發中的好消息。

在2014東京游戲展上,日本光榮公司在網絡直播會上宣布,2015年將迎來《三國志》[下載]系列30周年紀念,同時透露了《三國志》的全新作品正在開發中的好消息,但并未說明詳情情況。難道玩家們期待已久的《三國志13》將在明年與大家見面了?

《三國志》是日本光榮推出的三國模擬類游戲系列,該系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。

《三國志》第一代游戲于1985年12月上市,系列最新作《三國志12》于2012年推出,因為變化較大也引起了諸多爭議。但后續作品一直沒有消息,如今終于確認正在開發中,對玩家來說著實是個好消息,因此,我們也希望該作能夠早日與玩家見面,回歸游戲本源,讓玩家找回當初玩三國志時的感動。

三國志13將于30周年與大家見面。前幾天真三國無雙8的進度表已經看到了,不是什么秘密了。真三國無雙7帝國本作和戰國無雙4都將于9月25日正式發售,登陸PS3、PS4和Xbox One平臺。

KOEI三國志13的最新消息

三國志13目前已開發百分之二十進度,真三國無雙8于2015年將開始研發就緒。三國志13可能性在2015年8月之后,肯定不會超過15年底。今年年底前應該公布游戲消息。

三國志13的游戲模式還沒確定,但“角色扮演”的可能性非常大。本作可以改變歷史,呂布不死,袁紹獲勝,自勢力新劇情等等,目前會考慮任何玩家可以娶貂蟬,小喬等歷史才女。單挑11代做的不錯應該會采取這種的可能性大點。內政方面應該會在10代12代綜合目前的信長之野望。30周年紀念版城池會應用到10代的。城池不少60座,3D中國水墨畫渲染,看樣子有大地圖,不是三國志12這種網頁游戲能比的。

綜合,最大可能是角色扮演+3D大地圖,具體參考310。此代游戲的制作人還是由北鍵見担任。無法網絡對戰。

內容主題“三國”“歷史”

主要角色 曹操,孫權,劉備

光榮正統策略游戲《三國志》系列第十三作

最低配置

系統:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系統
  CPU:Intel Core i5
  顯卡:1GB顯存

內存:2GB

硬盤:6GB
  光驅:DVD-ROM
  聲卡:兼容DX12的設備
  網絡:無

 

最高配置

系統:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系統
  CPU:Intel Core i5
  顯卡:2GB顯存

硬盤:8GB
  光驅:DVD-ROM五層
  聲卡:兼容DX13的設備
  網絡:高級會員寬帶服務發行可能性

光榮公司在2014年3月的決算會上有提到“關于三國志,2015年的30周年紀念活動正在準備當中,打算好好熱鬧一把。”在不排除坑的可能性外,還是可以看到推出新作的可能。


在今年7月份光榮·脫褲魔未來的游戲研發計劃曝光了, 在游戲計劃時程表中我們看到《三國志》系列新作《三國志13》預計將在2015下半年出現。但是我們并沒有聽到任何官方的消息公開。



不過在TGS 2014展上,光榮在發表會上確定《三國志》新作已經在開發中,而且他們表示新作絕對是《三國志》系列革命性的一部作品,將成為系列最牛逼的作品。



早前曝光的計劃表


附:


新聞稿:http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140918090/


光榮AppStore的作品一覽


https://itunes.apple.com/jp/artist/koei-tecmo-games-co.-ltd./id335308086


帖吧網友評論:


妖染殿: 期待!!


哦飛碟: 每代都是最強,參考12


諸君北面我向西: 不會是在手機上玩的吧?


禽獸放開那雌性: 暗榮不可信


金生色: 我擦,又是最強三國志,上半年出吧。。。我買正版


塵封Cry: LZ之言為在下所敬,然拾叁樓則霎匕也,周周萬歲!                                                                        知我者謂我心憂,不知我者謂我何求。

我的兄弟叫阿瞞: 真會選日子


某阿呆呆: 358的話2016不可能,明年是35系列15周年


ALS___: 三國志13 課金的傳說


大家準備好了嗎?


焦糖的魔法使:


太陽仩菂漁♂: 希望是大地圖


ALS___: 回復 太陽仩菂漁♂ :12代單機模式不是大地圖真的很爛 對戰的各種拆法在單機完全沒用



太陽仩菂漁♂: 回復 ALS___ :嗯,是的。還希望13可以保留聯機對戰模式。在12對戰模式上加強和修改就好了。



ALS___: 回復 太陽仩菂漁♂ :改全3D, 單機加回大地圖, 再將12代的戰斗優發一下就OK了


長的像爹: 入正PK版 別坑爹


ME蛋淡的憂傷: NND,別又把PC給拋棄就行。


44779778: 居然在918這天發……


太陽仩菂漁♂: 喂!有沒有對戰的說?


LFSDJ: 希望能出良心作


大夏龍淵: 313啊,希望有些大的改變!


薯條大人在微笑: 期待中,好期待的說…

不飽和醛酮: 內政我覺得12就不錯。畢竟戰斗才是主流。要不大幅度提升委任的AI,在游戲這么多的年代游戲的快餐化還是一個無法避開的問題。戰斗的話畫面希望可以達到信野14水平。。然后整體沙盒化一些多一些自由度。312的感覺是戰斗太死板了,行軍過于簡陋。。311多線政戰齊下的時候又有點過于繁瑣經常一回合操作將近10分鐘

坑比揭發者: 期待,希望不要搞成WAR3的形勢。
因為那樣其實內政,還有謀劃對策比如出兵時機,在兩強相爭的時候出兵拿城這些大戰略都沒有用了。

聰熜璁驄謥蟌樬: 期望不要太高即可。。。

enjoyAI03: 我記得312出來時 正值新三國熱播 光榮趁熱打鐵 推出號稱史上最強三國志312 而且是時隔好幾年的三國志游戲 結果嘞?
這次313又是最強 而且強到世界去了 我現在已經不知道 日本人所謂的最強的極限是在哪里
小道消息是7月出來的 預備是15年下半年出來 也就是說 最多也就1年半的時間來開發313
說是最強 你們信嗎?????

三甘木: 100+的城嗎?那大地圖該比三11大兩倍了吧,千萬別像12那樣弱化大地圖了

如果是角色扮演能選擇開啟關閉就好了,更希望體驗的是三9,三11,信長12、13、14那樣的大地圖宏觀戰場的三國游戲啊

sizkuk:  如果真有三國志13,希望戰斗系統在三國志5的基礎上加強。。。。把陣型回歸一下。。。。然后把有些陣型有突擊這個攻擊方式回歸一下。。然后部隊特性也回歸一下,比方無陣狀態的部隊,攻擊防御都最弱,有陣的根據陣型,部隊隔個方位防御力不一樣(比方說正面防御力攻擊力最強,側面稍弱,背后是無防御力可言,當然根據陣型,有些陣型側面防御力也很強,像方圓陣就是純防御力強的陣型,背后也強,但是一旦四方都被包圍也會變成沒有陣型加成的狀態。)
戰斗我希望是即時+暫停的,就如同12這樣。

2015-05-13 20:31

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