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《地下城堡》徐安平:讓玩家喜歡是最大盈利 野外摸黑大探索
《地下城堡》徐安平:讓玩家喜歡是最大盈利 野外摸黑大探索
《地下城堡》,及其模仿對象《A Dark Room》,都不是憑空誕生,而是有其源流。模擬經營類頁游的資源收集和建設體系,文字類RPG的描述技巧和預留想象力空間,Rogue-like的探索方式等特質糅合,進行了成功的創意模仿。
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導語

2014年尾的時候,一款在iOS平臺上靜悄悄上線的小游戲讓許多業內人士跌碎了眼鏡。這部叫做《地下城堡》的單機放置類游戲默默地爬升到了下載榜前10的位置,并且一直保持到現在。為了更加了解這款反常規的游戲,游戲茶館采訪了游戲制作人徐安平先生。





模仿基礎上的微創新


《地下城堡》來自廈門吉比特旗下的雷霆游戲,由制作人徐安平担綱制作。據稱,在《地下城堡》之前,徐安平并沒有手游開發的相關經驗,該游戲可以說是他的處女作。因此,《地下城堡》有著很多獨立游戲的特質。


從游戲本身來說,《地下城堡》的玩法其實并不新鮮。制作人徐安平也非常坦誠的告訴茶館,開發《地下城堡》的念頭,本就是玩過《A Dark Room(小黑屋)》后萌發的。而玩過這兩款游戲的玩家都可以很明顯的看出,二者之間有很多相像的地方。徐安平對此并不諱言。“我們的理想是做自己的游戲,但“模仿+微創新”,我覺得這是一個新人團隊可以走的路線。”他認為《地下城堡》并不是一款簡單抄襲的作品,從最初打算做一個“加強版小黑屋”,到產品最終成型,《地下城堡》加入了更多新元素。徐安平認為自己的團隊完成了“超越原作”的目標。



《地下城堡》的模仿對象《A Dark Room》



迎合了特定玩家群體


無論是《地下城堡》還是其模仿對象《A Dark Room》,都不是憑空誕生,而是有其源流。類似模擬經營類頁游的資源收集和建設體系,文字類RPG的描述技巧和預留想象力空間,Rogue-like游戲的探索方式等等。把這些特質糅合到一起的創意來自于《A Dark Room》,然后《地下城堡》進行了成功的模仿。



《地下城堡》融合了多種游戲元素


兩款游戲的玩法核心都是“資源-建設-探索”的循環,不過《地下城堡》明顯希望游戲生命周期更長,于是在玩法上做了更多的豐富,而《A Dark Room》是一款純粹的單機游戲,最快一天之內就可以通關。以手游行業的固有觀點來看,這類小眾題材的單機游戲很難獲得較好的成績,然而事實卻恰恰相反。


與很多沖榜產品不同,《地下城堡》并沒有進行大規模商業推廣。但就像游戲茶館曾經分析過的掛機游戲一樣,產品所糅合的這些類型要素實際上在國內有著不小的玩家基礎,這一點是很多游戲公司所忽略的。而游戲正是迎合了這些玩家的需求,通過玩家群體的口碑擴散之后,取得了規模性的下載。這其實就是《地下城堡》在沒有進行大規模商業推廣的情況下,殺到下載榜前10的最大原因。當然,游戲能在榜單前列長期站穩腳跟,說明其產品品質自身也是過硬的。



任性的作品,偶然的成功?


在筆者試玩過《地下城堡》之后,第一感覺是《地下城堡》是一款挺任性的作品,比如在城堡中需要頻繁進行左右劃屏操作,某個成就需要瘋狂點擊某按鈕10000次等等。這些基本上是被國內廠商判死刑的設計,但在《地下城堡》中,卻并沒有讓人感到厭煩。對此,徐安平的回答也顯得非常任性:“我只是以為別的玩家也會像我一樣喜歡左右劃屏,就這么做了。”這個回答看上去沒有任何說服力,不過卻給我們的游戲開發者提出了一個新的問題。那些被統計數據證明的開發“準則”,在面對不同玩家群體時是否完全適用?我想這是一個值得開發者們仔細研究的問題。



非常規設計取得的成功


當然,《地下城堡》的成功,看起來也有很大的偶然性。一款特定的產品通過特定的渠道吸引到了合適的玩家群體。這種偶然性的成功很難在其他作品里復制。徐安平也坦言,最初對游戲基本沒有盈利預期和目標,只是希望更多人能了解和喜歡這個作品,能養活團隊。也許正是這樣,《地下城堡》的收費模式也很“任性”的偏向單機,采用了銷售DLC的方式來盈利。按照徐安平的說法,游戲的前五章基本窮盡了所有玩法,所以將前五章設置為免費。而后面的DLC則是給愿意付費的死忠玩家所準備。“五章過后還有興趣的玩家,應該也不介意支持一下作者,為作者提供一點生活補助吧?其實付費點并沒太多考慮,只是希望不花錢的玩家能愉快地通關,獲得滿意的游戲體驗;有意愿花錢的玩家,花點小錢繼續享受后面的游戲旅程,順便贊助一下作者,我們就很滿足啦!”


從訪問中,可以看出徐安平采取現在的收費模式其實沒有進行太多的分析,同樣有著很大的偶然性。不過,這種收費模式迎合了不少核心玩家的心態。就筆者向周圍接觸這款游戲的玩家了解,大部分玩家都花錢購買了《地下城堡》的DLC,而他們的典型心態就是:“不想玩那種不花錢就玩不下去的游戲,相反,如果這款游戲讓我玩得開心,那我為什么不在上面花點錢玩得更開心呢。”可見,這個偶然的選擇恰恰符合了其目標玩家群的消費心理和習慣,所以游戲在暢銷榜上排名100位左右也就不足為奇了。對于這樣一款小成本作品來說,這樣的成績已經足以自傲。據說,徐安平最初打算把游戲做成生命周期1年多,土豪砸幾萬元快速通關的游戲……幸虧他沒有這樣做。


也許對于《地下城堡》這個特例來說,它的成功有很多偶然的成分在內。如果只是想要簡單復制這種成功模式,多半是行不通的。但對于手游開發者來說,它動搖了一些行業的固有思維,讓很多人看到了小眾題材、單機游戲、收費下載等元素蘊藏的潛力。同時,拓寬了國內游戲開發者的眼界和思路。這才是這個案例最有價值的地方。


創意,是游戲產業不斷發展的原動力,作品中閃現的那些創意火花總是讓人欣喜。聚焦擁有創造力的團隊和作品,他山之石,可以攻玉,希望這個欄目能為開發者們提供有價值的參考。——【Indie觀察】

作者介紹:

曾經的平面媒體編輯,如今的茶館小二,平臺的不同并沒有帶來媒體人身份的變化,孜孜以求的,仍然是被稱作媒體價值的東西。做好中國游戲產業發展的觀察者和記錄者,是現階段給自己的任務。

更多文章,來游戲茶館,關注「曙光」~

個人微信號:aurora_qu

《地下城堡》評測:簡約不簡單 考驗大智慧 野外摸黑大“探索”


  最近手游界有個詞兒的出現頻率特別高:放置類手游。這個類型的游戲大多比較休閑,沒有過分華麗的畫面特效,使用MUD游戲的文字戰斗,玩家游戲時只需要通過本身的運算規則從而解放雙手。《地下城堡》就是這么一款“小身材”游戲,小編開始以為這類游戲最多就是圖個方便掛個機而已,但萬萬沒想到玩到最后竟會欲罷不能,就連晚上睡覺在被窩里也要點兩下。如果用兩個字來概括這個游戲,就是“好玩”!

  打造你的地下城堡

  既然叫“地下城堡”那么養成系統是游戲重要的組成部分。游戲中需要各種資源,如:金幣、石頭、木頭等。這些資源獲得有多種方式:通過手工點擊獲得金幣、工匠自動采集、探索獲得某些特殊材料、商店直接購買等等。由于后期制作物品和訓練士兵的資源需求是以幾何數值遞增的,所以玩家一定會想法設法來獲得資源。雖然這些都是以純文字形式出現,但是當數值提升的時候還是很有滿足感的!

  游戲升級主要體現在資源獲取速度、背包容量和出戰人數上限上面。更快的獲取資源可以加速你壯大自己的城堡,背包容量上限則可以保證你每次回家可以滿載而歸,出戰人數則能夠讓你增加自己的戰斗力。升級的道路肯定是漫長的,不過隨著不斷提升,玩家解鎖發現更多東西的感覺可是棒棒的喲!

  玩家還可以打造自己的軍團。起初通過金幣招募最基礎的兵種“冒險者”,然后可以使用不同資源選擇訓練轉職的方向:戰士、法師、牧師等。這些職業都有不同的技能和屬性,在探索戰斗中起到不可忽視的作用。通過不斷的強化兵種能力還會增加,當然這個過程需要收集獲得更高級的材料,但是當你進化后獲得的戰斗提升絕對會令你覺得物超所值啊!小伙伴們是不是已經迫不及待想要組建自己的軍團了呢?

  豐富有趣的探索

  游戲的玩點有一大部分集中在 “探索”上。前面有提到玩家可以打造自己的軍團,其實最大的用處就在于可以通過探索游戲中的地圖來進行冒險。當玩家招募足夠的隊伍人數后,帶足“面包”,就可以在地圖上進行上下左右的移動探索,當地圖區域被通過時不僅可以消除地圖迷霧還能讓自己的探索度進行提升。

  地圖也有許多標志,進入它們時有許多事件會發生。比如雇傭兵酒館、哥布林市場,當然還有很多需要戰斗的地方如墓穴、村落等。完成這些事件后可以獲得許多在城堡內無法得到的獎勵和資源。當一個區域的事件完全被觸發,且收集齊某些要素后還能兌換相應的獎勵,比如一筆數額不小的金幣哦!游戲設置了多個區域,地圖大小、怪物等級也會隨之提高,玩家需要足夠長的時間才能完成全部探索,小編玩了足足2天多才解鎖到了第3個場景,不過這段過程真的非常有意思。

  超有新意的系統

  放置類手游最大的特點就在掛機功能,《地下城堡》通過工匠生產每隔一段時間會給予資源,而且特別為這個功能設置了工匠分配的機制。值得注意的是分配的機制非常的COOOOOL,因為工匠到后期會有上限,產出某些資源的同時會消耗另一些資源,根據自己的需求合理的搭配絕對會令你絞盡腦汁!

  雖然資源通過掛機可以獲得,但更多的冒險還是要通過玩家手動來完成。游戲也為玩家設定了很多有趣且富有新意的系統。比如突發事件,玩家經常會在城中觸發這些事件:賭博、向你借資源、教你一些探索用的天賦等等。還有競技場和排行榜系統,可以說這個游戲要是能耐心玩上5分鐘絕對能夠使你越陷越深,無法自拔。

  總結

  市面上已經出現了形形色色的放置類游戲,不過他們大同小異的系統設定根本無法提起玩家的興趣。《地下城堡》則成了一個異類,它的出現能改變玩家對此類游戲的看法,小身材也能有大味道!


《地下城堡》評測:并不簡單的掛機游戲


隨著人們社會壓力的增大和生活節奏的加快,傳統的泡菜式游戲已經不能滿足大家的需求,從自動尋路到自己吃藥再到自動打怪,如今的手游需要動腦和操作的地方越來越少,一切都為了“方便”玩家而設計,由此而產生了一些放置類掛機游戲,小編今天為大家帶來的《地下城堡》就是這樣一種褒貶不一的游戲類型。

根據官方介紹,《地下城堡》是一款模擬經營與冒險戰略游戲。在游戲中,玩家需要建立起自己的城市,招募英雄,組織遠征探險隊,深入龐大的地下城進行冒險和掠奪,打造最強兵器,在最險惡的迷宮中留下你的名字!目前游戲只登陸App Store并且是定價6元付費下載。當前最新的1.5版本客戶端大小25M,游戲還提供了鉆石內購功能。游戲圖標是一個不起眼的暗黑地下城堡,與其他游戲花哨的圖標擺在一起顯得頗為另類,“你這么低調你媽媽造嗎”。好吧,小編忍痛少吃幾個茶葉蛋點了購買,開始了地下城堡探索之路。

進入游戲,首先看到的是和很多放置類小游戲一樣的純文字劇情帶入,之后就出現跟游戲LOGO一樣的暗黑色的地下城堡,界面較為簡單,沒有華麗的美術資源和特效,但是整體上還比較精致。根據游戲介紹,該游戲主要由建造和野外探索兩部分組成,類似模擬經營類游戲。正所謂,有錢走遍天下,沒錢寸步難行,要建造,首先要有錢。

《地下城堡》需要玩家從“煉金”開始,初始每次點擊產生一個金幣,每次CD時間大概0.5秒,一開始需要頻繁點擊,后續可以通過煉金自動產生金幣,解放雙手。點擊一次煉金后就出現建造按鈕,后期主要的建造都在這里進行。倉庫建成后就會解鎖第二屏界面,右滑即進入“荒野”,果然夠荒,只有一個采集按鈕,采集有一定CD時間,每次可收取一定的石頭、木材等資源。后期也可以在這里分配不同的農民建造產出不同資源。有了足夠資源后就可以建造更多建筑物,建筑物解鎖有一定先后順序,建造完前置建筑后才會出現下一個可建造的建筑,部分建筑需在野外探索中占領相應的資源點才能建造,比如伐木場、采石場和鐵匠鋪。當“商店”建成后就可以購買各種常用資源,當然,前提是你要有足夠金幣。

探索部分可以說是這個游戲最大的特色,也是小編花費時間較多的地方。在建造界面建成訓練營后就會解鎖“訓練”菜單,之后建成酒館后就會解鎖第三個界面“遠征酒館”,從主城左滑即可進入。在遠征酒館可以為出征隊伍安排面包和冒險者,面包可通過面包工產出,冒險者可以通過訓練獲得,后續還可以對冒險者進行升級,變為其他更為強大的英雄類型,還可以學習天賦進一步增強能力。面包和冒險者安排就緒后,就可以愉快地出發去探險了。

《地下城堡》采用多層探索地圖,地圖上放置了各種不同標志的區塊,這些區塊有的是礦藏,你可以打敗怪物占領它為自己增加資源產量,有的是補給站,有機會獲得面包等補給,而有的則是墓穴,會遇到各種奇怪強大的怪物,玩家需要打敗戰勝它才能前進。在與怪物戰斗時如果血量不夠,可以使用面包來回復血量,一個面包回復五點血。游戲使用自動戰斗,當你有多個冒險者出征時也會自動同時攻擊怪物,極大提高你的戰斗力。探索過程中如果被怪物打敗是會直接回城并且損失所有出征的冒險者和攜帶的物資的哦,包括面包。而每行進一步也要消耗一個面包,玩家可以在主城制作高等級的背包和馬車來提高攜帶的面包和出征的英雄數量,這就需要玩家部署好探索策略。

放置類掛機游戲一向被大家視為無腦操作的游戲,小編也是蠻反感的,因為這樣的游戲失去了其本身的樂趣,不過在《地下城堡》中卻不是這種無腦操作,還是需要動些腦子的,如果你喜歡這種“簡單”的游戲,不妨去試試。

2015-05-14 21:13

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