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《Limbo》“文藝”評測:黑白世界的生死循環
《Limbo》“文藝”評測:黑白世界的生死循環
黑白世界,暈開一片水墨般的淡雅,畫面噪點烘托別樣朦朧與陰郁,營造獨特美學。看似寧靜如水、波瀾不驚,卻隱隱透露令人窒息的絕望與恐懼。黑白、虛實、生死,強烈的反差帶來深層思考,每個人都會有自己不同的解讀。
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作為一款榮獲過許多大獎的游戲,《Limbo》已無需我再做任何贊美,特立獨行的體驗對于所有玩過游戲的人而言,都是難忘的。游戲早在2010年就在主機和PC平臺推出,移動版直到最近才姍姍來遲,不過相信這會讓更多的人能夠接觸并感受它的獨特魅力。其實我們很難定義《Limbo》,它看似寧靜如水、波瀾不驚,卻又隱隱透露著令人窒息的絕望與恐懼。黑白、虛實、生死,強烈的反差帶來的是深層的思考,每個人對游戲都會有自己不同的解讀。果由心生,相由緣見,《Limbo》所呈現的,大概就是你所愿意相信的那個世界和故事,這也正是它的魅力所在。


徘徊于黑白


黑白的世界,暈開一片水墨般的淡雅,畫面上的噪點處理烘托出別樣的朦朧與陰郁,這便是《Limbo》所營造出的獨特美學。游戲雖然簡約恬靜,卻不粗糙,無論是小男孩的動作,還是場景細節刻畫都十分用心,并沒有偷工減料。


雖說第一眼看上去寧靜而優雅,但其實作為一款解謎游戲而言,《Limbo》的難度著實不低。游戲基本上沒有任何的引導與提示,黑白的場景極容易讓人忽略關卡中的陷阱和道具,而謎題的設置與警示往往直接融入自然之中,比如巨石滾動之前,就會有碎石子先落下。因此想要順利過關,就需要玩家有敏銳的觀察力和強大的邏輯推理能力,看似走投無路之時,不妨回過頭,看看場景中有哪些地方顯得突兀,這些細微的不同尋常之處,往往就是解開謎題的關鍵。否則,你就只能在黑白的世界中不斷徘徊。





游離于虛實


《Limbo》的畫面,帶給玩家的是十足的虛幻之感,但玩過游戲之后便會發現,無論是蒼蠅的嗡嗡作響、捕獸夾合拢時的金屬摩擦、亦或是血液的飛濺,游戲通過這些真實的音效和物理表現,烘托出了無比真實的死亡體驗。游戲沒有任何夸張的詭異背景樂,也正是這駭人的安靜,將孤獨的恐懼感渲染得更加淋漓盡致。


不過另一方面,《Limbo》并沒具體地去描繪恐怖的景象,那些令人感到不適的場景,往往曖昧不清:蒼蠅環繞著的物體,有可能是一具尸體,又或者僅僅只是一堆垃圾;張牙舞爪的蜘蛛,其實也并未露出毛茸茸的駭人軀體,一切都留給玩家去想象與猜測。


真實的恐怖其實很有限,未知的恐懼才是無限的。因為越是去想象和猜測,內心恐懼越會被無限放大,然后以自己最害怕的姿態在腦海中具現。游離于虛實之間的恐怖,正是《Limbo》所要呈現的。





輪回于生死


游戲中沒有任何關于劇情的文字描述,我們所確定的,僅僅只是一個小男孩為了尋找死去的姐姐(妹妹),義無反顧地進入到Limbo地獄之中。之后所發生的,是一個以內心恐懼為藍本的噩夢、亦或真的是一場地獄尋親的孤獨之旅,其實完全取決于你愿意去相信什么。


但無論這是一個什么樣的故事,生死的輪回卻無法避免。我們必須一次次地直面死亡,然后又一次次地復生,說實話這會讓人積累不少的負能量,我想估計也沒有人會記得清自己在游戲中到底死亡了幾回。不過其實這是一個非常巧妙的設定,游戲通不斷的生死輪回,讓我們逐步地去了解Limbo世界中的一切,什么是敵人,什么是朋友,什么可以利用,什么必須遠離,就像是一個學習的過程。


倘若換一個角度思考,如果游戲中的森林,城市和工廠這三個不同的場景分別代表著我們人生的不同階段,那么一次次的生死輪回,也正是我們克服困難不斷前行的寫照。




總結


即使已經推出了兩年,《Limbo》以現在的眼光來看仍然不落俗套,獨樹一幟的風格即便在未來可能也不會多見。網上對于《Limbo》有這各種各樣的解析,但正如我在上文所說,只有融入了自己的理解才能體會游戲的全部。不過倒是可以適當地參考一下流程攻略,畢竟即使是對核心玩家來說,想要順利過關也絕非易事。


Limbo評測:黑白世界下的五彩繽紛


提起 Limbo 就不得不說到 獨立游戲節(Independent Games Festival),Limbo 就是在2010 年獲得了優秀視覺藝術獎與優秀技術獎的雙料獎項得主。Limbo 作為一款解謎游戲,最初于2010年登陸XBLA,然后大熱,繼而跨平臺PS3/PC/MAC,最后登陸PSV以及iOS。在初登陸XBLA之際,論劇情,畫面以及音樂的綜合實力無出其右,在小編看來Limbo是絕對的殿堂級作品。




游戲的故事背景:一場車禍導致了姐弟兩人的不幸,姐姐先走一步來到了地獄,而弟弟進入到了潛意識的邊緣(再深一點就是地獄)。弟弟在森林里醒過來,發現這是一個黑白的世界,漆黑、無助、一切充滿了未知。弟弟為了與姐姐重逢,他必須穿越這片黑白的恐怖世界,一路上將有各種危險和難題在等著他。


游戲的畫面是一個黑白的大背景,漆黑下只有少許白色的光芒(小男孩的雙眼發出的白光和模糊的霧氣),這樣陰深深的畫面感多半會讓玩家產生沉重抑郁的心里效果;游戲中沒有任何的背景音樂,只有小男孩的腳步聲和過河時的水聲,偶爾會聽到飄然而逝的風聲和機器運轉等等聲音。這樣的音效與畫面搭配形成一股濃濃的詭異氣息,也正是這股陰郁的詭異氣息更能讓玩家深深沉浸在游戲所營造的黑白世界里。


Limbo是一款非常重視玩家帶入感的游戲,進入游戲中你無法得到任何的一點提示,游戲的操作方法、游戲的目的性都得靠玩家們自己摸索!雖然得靠自己摸索,但是相信玩家們能很快就能掌握。 游戲本身只是一個2D的橫向移動游戲,操作簡單,主人公小男孩的移動、跳躍都只要玩家手指在屏幕上輕輕滑動就行,沒有像打街機一樣各種按鍵連起來放出大招。但游戲的難度一點都不低,一路上都有各種難題需要你解決。想要通過這片黑白地獄,不僅需要你靈活的大腦,還需要沿途細節上的關注。(記得有一種發亮的生物掉在主角頭上之后,會強迫主角一直往當前方向前進,而在玩家遭遇到這種生物之前,會看到另一個角色,頭頂著這個東西,義無反顧地走到水里淹死了,這個時候你是否會恍然大悟?)



隨著游戲的進行,玩家會發現場景里的道具以及背景風格上都會發生慢慢的改變。當然,林間的濃霧、腳步的泥塵、空中飛舞的光亮不明物體以及倒掛在樹枝上的女尸和旁邊飛舞的蒼蠅來營造一種恐怖和孤獨的氣氛是不會變的。游戲進行到后期,你會發現更多有意思的世界設定,比如頭上被腦蟲侵蝕就不能發光、一群遠遠躲避主角卻要將主角置于死地的部落人、可以改變世界的重力方向等等。


Limbo作為殿堂級的游戲絕不是徒有虛名的,雖然這款游戲沒有任何的文字說明,但是游戲卻十分耐人尋味。游戲中的每一個事物都有其代表的意義:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。游戲所營造出來的場景、氛圍就是我們陽光燦爛童年里的那一抹黑色夢魘。游戲中你一定要注意,你的好奇心將左右小男孩的死亡次數,這正是我們兒時常聽到的“好奇害死貓”。



Limbo絕不是簡單的一款黑白游戲,游戲的畫面全然不會因為只有黑與白而失色,灰塵、薄霧、場景明暗變化、超寫實的死亡場景這些都讓黑白的游戲世界充滿了未知與挑戰。當你投入進去,在黑暗中探索親人的路,你會發現這個黑白的世界里其實是五彩繽紛。

2015-05-15 14:36

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