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一種三國游戲模式設想
一種三國游戲模式設想
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一種三國游戲模式設想

日期:2004-11-3 作者:寒奔/三國在線 閱讀:205

1、操作方式

   對于調兵遣將以及謀略的運用游戲將一種全新的模式開展。首先會列出在你的權力范圍內的所有將領。你就可以指派他們執行各種任務,比如軍事:游戲會出現一個當前戰役面臨的作戰地圖。地圖會縮微展示出當前地點的地形、地貌和城市等信息。這時你就可以指派不同的將領按照指定的線路去執行指定的任務。注意一旦全軍出發,將領就會按你的意圖去執行。這時你如果要改變你先前制定的戰略意圖,只有派諜報去傳遞任務。注意你將領離你扮演的角色越遠,改變意圖花的時間就越多。所以最重要的是在戰爭前制定良好的戰略方案。注意戰爭時,你的身邊最好有些士兵和將領,跟隨你的將領會立即執行你指派的任務。不然你會戰死沙場就Game Over了。之所以這樣設計,就是為了最真實的體現一個軍事指揮家在戰爭中起的作用。為了便于玩家觀賞,系統將以即時戰斗的方式展示戰斗的過程。但玩家并不能象即時戰斗那種方式指揮每個士兵,每個動作。只能以一系列的命令去指揮帶領士兵的將領去完成特定的任務。這樣不僅更真實,而且能把玩家從繁重緊張的即時戰斗中解放出來。把謀略運用體現得最為充分、最重要。這樣也讓人與電腦可以公平的戰爭。當然有的將軍因為敵人的謀略和自己的性格及軍隊情況不按照你的方針執行。所以你要作到知人善任,有的放矢。同時所有的任務你也可以靠你的優秀將領來制訂。然后你作出改進和批準。

 

   綜上所述、游戲中你假若作將為一個國家最高指揮。所有的操作都是以指派新的任務給你的將領去執行實現,不論是內政還是戰爭任務。至于他們執行的效果首先依賴于你的指揮得當,另外就依賴于將領自身的能力了。只有你自己和與你同在一個城市的將領才可以隨時改變并接受你的新任務,距離越遠的將領所需的時間延遲越長<要是他們都有手機就好了!>。同時對于將領來說也是制訂一系列的任務給每個士兵或下級將領。然后各自完成各自的任務。真正體現出運籌于帷幄之間,決勝于千里之外這個本游戲的特點。

 

2、任務種類及職能劃分:

下面列出了游戲所有的任務清單:

軍事任務:攻城、攻將、攻兵、單挑、守城、保駕、護兵、運糧、竊糧、諜報、巡哨。

內政任務:商業、建設、開發、諜報、制造、娛樂、募兵、征兵。

人事任務:錄用、傳授、獎賞、懲罚、調查、醫療。

外交任務:同盟、進貢、同討、勸降、割地、援助、俘虜。

特殊任務:放火、落石、盜竊、埋伏、流言、引誘、安撫、鼓舞、威嚇、慌報、

內亂、離間、勸降、水淹、陷阱、美色、連環、天文、地理、妖術、占卜

呼風、喚雨。

以上前四類任務具體區分出了不通類型的丞相的權力。對于謀略任務則任何將領

都可指派和執行,但受限于各人的特長。

 

3、任務制訂方式:

指派將軍任務的簡要操作流程如下:

 

1、 指定將軍:你可以指派一個或多個將軍去執行任務。電腦會自動列出指派的將軍能執行的任務情況。有些任務有的將軍不能執行。

2、 按地圖指定移動線路及目的地:一旦選定了將軍,你就應指定行軍路線。如果線路受阻。剩下的就靠將軍自身的智能了。

3、 指定任務:注意將領可以依次按順序執行你給將領指派的多個任務,最多6個任務。

4、 任務條件:任務條件有三種方式。一種是直接指定時間。例從第25日開始執行,

另一種就是等待其它將軍的某個任務完成或結束。還有一種就是立即執行。

 

具體在操作時:

 

1、 指定將軍:

首先點擊“命令”按鈕,游戲會出現能立即執行命令的將領清單,你此時可以選擇一個或多個。假如要命令不在本地的將領,則需點擊“其他將領”按鈕。此時時會出現其它所有的將領。包括正在作戰以至于搞內政等的。游戲會列出他們各自正在執行的任務完成的情況以及得到你的命令所需的時間。你可以選擇他們。

2、 指定路線:

選擇完將領以后,點擊“下一步”按鈕。游戲會出現一個可以縮放的中國地形略圖。里面將標記主要的城市、關隘及本國其他任務的執行線路等。然后你就可以在地圖上點擊線路所經過的地方。游戲會自動通過運算顯示出從當前將領的位置出發,經由你設定的線路到達目的線路情況。同時也會顯示每一步可能要花費的時間情況。點擊鼠標右鍵可以調整已設計的線路。點擊上一步可以重新指定將領。如果不涉及行軍線路可以直接點擊下一步,將領就會原地不動,然后執行任務。

3、 指定任務:

選擇線路后。你就應給將領在指定的線路指派任務。在地圖線路上雙擊鼠標左鍵,就會在屏幕出現任務選擇清單。雙擊一個任務后,還會出現執行任務的條件選擇窗口,一般有以下幾種選擇:

 

 

a、 立即執行:選擇后,則將領到達任務地點就立即開始執行任務。

b、 其它任務的完成:選擇后,游戲會出現當前所有的任務讓你選擇。選擇后意味著將領將在其他任務執行完成后執行你的任務。

c、 其他任務的開始:選擇其他任務后即意味著將領將在其他任務開始執行時執行你給予的任務。

d、 其他任務的失敗:選擇其他任務后即意味著將領將在其他任務失敗時執行你給予的任務。

 

    當你認為指派的將軍任務成立后,點擊“確認”按鈕。那么將軍就會處于待命狀態。這時,任務就算制訂完了。游戲會出現你剛指派的還沒有執行的任務情況表,為了便于理解,游戲將把你的命令翻譯成為通俗的文字描述讓你再看一看。當你認為可以全軍進發了!你就可以點擊“執行”來完成所有所有制訂任務的執行。

例如:

任務一:張飛引2000兵重從博望坡南面出發,埋伏在南面山中等候調遣。待子

龍將夏侯敦引誘入博望坡中。然后放火,然后追擊夏侯敦。任務完成返回新野。

任務二:趙云引500兵重從博望坡谷中出發,引誘夏侯敦入博望坡中。然后待張飛放

火成功,攻擊夏侯敦。任務完成返回新野。

任務三:關羽引3000兵重從博望坡北面出發,待子龍將夏侯敦引誘入博望坡中。然

后投石攻擊夏侯敦,然后追擊夏侯敦。任務完成返回新野。

 

    初看以上操作覺得挺復雜的,但任何一次成功的戰役沒有那么簡單的幾個命令就 實現的三!沒有完整有效的戰略部署,怎么能實現運籌于帷幄之間,決勝于千里之外呢?更何況游戲將高度重視操作界面的友好性。所以這點大多數玩家是可以接受的。對照及時戰斗中的每個士兵的每一個命令都要讓一個統帥全軍的玩家去操作其實是簡單多了,對照光榮三國志中每一個回合都要玩家全部重新制訂新任務就更真實更簡單了。試想想,當你的將軍們有條不紊的執行你成功的戰略部署,通過巧妙的計策和壯觀的拼殺最后完成任務時。作為你一個旁觀者,不正如欣賞自己譜寫的一部美妙歷史電影嗎?

 

4、基于“任務”為操作導向的游戲優點分析:

 

1、 真實性:遙想那金戈鐵馬的三國時代。作為智慧化身的孔明,不正是靠自己對手下將領的一次又一次正確的任務而圖天下的嗎?假若你是孔明,你可不可能象《傲視三國》那樣分分秒秒的控制每一個士兵的行動嗎?你可不可能象《光榮游戲》那樣遠在千里立即要求馬謖當道扎營嗎?不可能,你只能通過人去傳遞命令。這就是游戲的真實性所在。只有在越真實的環境下取得的成功才最有成就感!而且,你還遠比孔明幸福,因為你可以親眼看見他們戰斗的所有精彩過程。

2、 統一性:現在世面上的戰爭游戲大多擁有經濟建設和戰斗兩大板塊的操作,特別是經濟建設部分,各自為陣,擁有一套較為復雜的操作方式。通過任務為導向的方式可以將所有的操作全部統一在一起。即方便又易于理解。甚至還可以一勞永逸。

3、 網絡化:基于局域網還是廣域網的網絡游戲最大的問題就是數據傳輸的速度和同步性。通過任務的方式可以很自然實現這一點。因為兩臺機器之間只需傳遞一條條的任務就可以了,這真有點象SQL Server 的同步事務復制。任務只是一段文字,當然數據量很小,對于向InterNet上的擴展當然可以。同時InterNet帶來任務的暫時延遲和不穩定從實際生活的角度來理解也是完全合理的三!。

4、 職能化:只有一種統一的任務方式才可能實現不同等級和職能的交叉性和制約性。基于這一點,今后下一版本將考慮在InterNet 將不同的玩家群體按一定的職能關系管理起來,分割成不同的諸侯。讓大家一起進入三國時代,與真人斗智斗勇,團結協作,相互制約。與三國英杰們一起爭奪中原而努力吧!

5、 智能化:基本所有的游戲的電腦智能都是固定的。狡猾的玩家常常通過卑鄙的調進度方式來摸索電腦的AI,最后電腦變得不勘一擊。當戰勝電腦后,游戲的生命就結束了。玩家就把目光投向了其它游戲。這就是為什么許多游戲生命周期很段的原因吧?所以電腦的AI成為無數游戲開發者所最為頭疼的問題。因為它本身也是最難開發的。那么基于任務的方式可以便于電腦AI的程序編制。同時還可以讓電腦具有不斷學習人類智慧的能力。說出來讓人嚇一跳!因為:“條件+任務”就是智慧。電腦可以不斷保存你的“條件+任務”,并進行選擇。讓我們期待這個想法能成功吧!

 

 © 1998-2005 GAMES RESOURCE DESIGN STUDY DEVELOPING SALON BY 何苦做游戲! 

 

2011-08-10 18:38

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