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《No Man’s Sky》:算法生成的龐大游戲世界
《No Man’s Sky》:算法生成的龐大游戲世界
Solidot     阅读简体中文版

  《No Man’s Sky》作者 Sean Murray 不能保證他構建的虛擬宇宙是無限的,但他確信即使不是無限的,也沒有人會發現。因為即使你每秒訪問一個虛擬星球,在你訪問完所有星球前我們太陽就已經死亡了。

  《No Man’s Sky》是一個完全不同于其它游戲的視頻游戲,由獨立游戲工作室 Hello Games 開發,開發團隊規模很小,最早只有 4 個人,最近幾個月增加到了 10 個人。

  游戲世界中的每一塊巖石、花朵、樹木、生物和植物都是“過程生成”,創造出了一個龐大而多元化的游戲場。Murray 和他的朋友在 2009 年創建了 Hello Games,開發的第一款游戲叫《Joe Danger》,游戲稱得上是成功,但卻將他們困在一個不斷開發續篇的循環中,他們為 7 個不同的平臺開發了 4 部 Joe Danger 系列游戲。他們決定改變思維,去開發一款未有人嘗試的游戲:每個行星大小的世界都具有別具特色的地理特征和生物,可以無縫的飛行和探索。

 
2015-05-19 00:29

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