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見仁見智 IGN評選6年來最偉大的25款PC游戲
見仁見智 IGN評選6年來最偉大的25款PC游戲
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  首先一點要明確:什么是現代游戲?如果只評選最佳PC游戲,那么這個榜單遠遠不夠長——你還需要考慮《博德之門2》和《殺出重圍》等等等等……所以我們把時間段設定在了2006年后發售的游戲。

  對于那些成系列的游戲,我們只會在一個系列中挑選最好的那部作品,比如“《質量效應》系列”……

  25.孤島驚魂2

  這游戲沒法讓你享受到輕松和愜意。故事很黑暗,戰斗也很難。但也正是這些完全不循規蹈矩的特點讓《巫師2》如此有魅力。它不夠友好,但是足夠神秘。圍繞著加略特身邊的謎團一個個爆開,直到星火燎原。在這種氣氛下,游戲讓玩家有一種自己決定命運而不是被動接受的感覺。

  24.蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院

  很多年以來改編游戲一直都是個笑話,經常被人認為是粗制濫造的騙錢貨。但是這次不一樣,本作并沒有掛靠電影,劇本是由創造了《傳奇蝙蝠俠》的作者保羅·蒂尼根據漫畫改編的。這可能是有史以來最好的蝙蝠俠游戲。潛入式的動作和戰斗場面讓人們彌補了讀漫畫時看不到的部分。為了保證還原度,他們甚至請到了動畫版原本的配音演員。這一切造就了史上最偉大的《蝙蝠俠》游戲。

  23.失憶癥:黑暗后裔

  在這款游戲中你不能攻擊,只能逃。瘋狂的怪物在巖洞里追的你到處跑、在發洪水的基地里狂奔,確實很恐怖,你唯一的生存手段就是躲起來,觀察敵人的動作以便隨時奪路而逃。在氣氛營造上本作無可匹敵,在黑暗的環境中,耳邊響著頗為滲人的音樂,等待著不知道從何處竄出來的怪物。總之,游玩本作是你絕對難忘的體驗。本作告訴那些“恐怖生存游戲”,其實這類游戲大可不必給主角配備重火力的。

  本作是著名的“IGN GAME”之一,很多人都對本作9.0的評分表示質疑,尤其是它根本沒有第二遍游戲的價值,售價卻很貴。

  22.孤島危機

  一款重磅炸彈級的第一人稱射擊游戲,游戲的特色在于開放式的游戲環境,巨大的場景和聰明的敵人。利用納米裝甲的機能,你可以隱身接近敵人,干掉領頭的之后開啟護盾功能跟敵人對射解決掉剩下的敵人。利用怪力或者加速能力先沖進敵人堆里再引爆炸藥桶也是一個有趣的事情——不過當然本作最偉大的地方不在這里,在于它創造了一個奇跡:六年前世界上沒有電腦跑得動它,即使游戲誕生了六年,世界上大多數電腦依舊跑不動它。

  21.太陽帝國的原罪

  這款神奇的游戲在能獲得成功并不僅僅因為它精美的畫面和充滿智慧的玩法,也在于這家伙的人機交互界面做得非常好。被征服的星球、制造中的武器和任何進行中的動作都被一排小圖標一目了然地展現出來,玩家可以輕而易舉地掌控巨大的數據量。雖然本游戲是實時的,但是卻充滿了回合制的味道,巨大的地圖和龐大的科技樹都影響到產品質量和戰斗勝負,盡管節奏并不快,那種操縱一個帝國的真實感確是其他同類游戲無法比擬的。

  20.我的世界(Minecraft)

  這個名字代表了它的一切——它沒有市場宣傳、沒有出色的引擎,甚至你都懷疑它后面有沒有一個團隊跟著。這是一款純靠口口相傳火起來的游戲。沒有別的游戲能像它一樣充分開發人們的想象力,你能玩成什么樣充分取決于你的想象力如何而不是什么別的東西。你甚至可以根據你的想象力來創造這款游戲的玩法——有人玩成RPG,有人玩成動作游戲……等等。這款馬賽克游戲推薦給全年齡段的玩家。

  19.殺出重圍:人類革命

  很多人或許覺得本游戲上榜有所爭議(編按:本人就是其中之一……)。Eidos成功了,盡管他們失敗的可能性很高。游戲里你可以全程潛入敵人的基地,關掉重要任務的保險措施,或者干脆送所有的保安歸西。穿過城市的陰暗面,亞當·杰森穿行于物欲肆意橫流,真實而高潔的精神反而深深被埋藏的世界。你在游戲里可以自由選擇你的一切行動,一切都在于你的掌握。

  18.暗黑破壞神3

  你干掉敵人、搜他們的尸體、不斷解鎖新的能力——這一切都讓你很難停下。故事是很老套,但是無足輕重。游戲性覆蓋了可有可無的劇情。更何況還有出色的多人模式不斷豐富著游戲的玩法。可以說本作在普通ARPG和MMORPG之間找到了一個平衡點。我們不知道人們是否能真的玩《暗黑3》十年,但是暴雪這種新穎的設計思路(編按:單機和網絡結合)值得我們永遠銘記。

  17.求生之路2

  似乎無窮無盡的敵人,嘶吼著沖你沖過來。更可怕的是他們不全是無腦僵尸。會吊在房頂等你路過再攻擊的,躲在暗影中偷襲你的,呼叫增援的或者那些直接把車扔過來秒殺你的,而且這些東西還會湊在一起出現。而團隊合作才能保證你的生存,值得相信的除了你手中的手槍霰彈槍突擊步槍,就只有你身邊的同伴了,盡管有的時候他們會讓局勢越來越糟……

  16.英雄聯盟

  Dota成功后無數公司試圖在其中分一杯羹,但是他們都無法打敗《英雄聯盟》。其他游戲都試圖復制Dota,而只有LOL做到了“從Dota中學到東西,然后做成自己的”。LOL放棄了Dota的偏重處罚的機制。游戲的平衡性更佳,難度更低。很多不擅長殺人的玩家也可以從LOL中獲得足夠的樂趣。從不斷增長的英雄名單中我們可以看出,LOL的腳步遠未停止。

  15.魔獸世界:大災變

  關于如何保持一個大型MMO游戲是的生命力,一般廠家是這么做的:加入新的地圖、新的場景,新的種族職業等等。其實《魔獸》也是這樣,巫妖王之怒和燃燒的遠征就是這么做的。然而一切的一切都在《大災變》里有了決定性的不同,《大災變》不再是簡單地添加,而是徹徹底底地改變了這個世界。每個種族、每個NPC、每個場景、每個人物幾乎都有了一定變化,這也為現代MMORPG如何保持生命力上了重要一課。

  14.橫行霸道4

  Rockstar最擅長的就是表現一個真實的世界——就像他們在《橫行霸道4》里做的那樣。這個感覺可謂空前絕后,雖然很多游戲你在大街上能隨便開槍、能搶車能搶劫,但是很少有游戲再能創造出如此真實的一個城市。如果接下來哪個游戲能挑戰一下的話,我認為是《橫行霸道5》。

  13.無主之地

  毫不夸張地說這是2009年最讓人驚喜的一款游戲,潘多拉的廢土看起來是那么有吸引力。故事或許很蒼白,但好在我們經常忽略這一點。“第一人稱版的《暗黑破壞神》”這一稱號實至名歸,事實上我們很難想象當初設計者們是怎樣把射擊的樂趣和刷裝備的樂趣融合在一起的。不僅如此,在如此廣袤的星球上自由探索,攻擊敵人完成任務,本身就足夠有吸引力了。

  12.文明5

  穿越人類文明史、建設、征服,就像在讀一本互動的歷史百科全書。當然,自己書寫的樂趣遠非被動接受知識可以比擬。本作最大的貢獻在于教會人們體會作為一個國王選擇的不易,要四海升平還是要統治世界,你經常需要做出“痛苦”的抉擇。再沒有一個回合制的游戲可以做到這一點了,而選擇本作上榜的原因不僅在于5代融合了系列精華,而它簡明扼要的教學模式更是讓本作的門檻降到了系列新低。

  11.質量效應2

  美式RPG之王(原文如此)的科幻力作。純射擊游戲無法提供的精妙的成長感和智慧感,純RPG游戲無法提供的爽快感和緊張感,在本作體現得淋漓盡致。想想吧,龐大的一個銀河系,無數的星球可供探索,這一點就已經戳中了不少西方人的軟肋,遼闊的星空總是能給我們提供無窮的想象空間,其實《質量效應3》從質量上來說更適合上榜,但是那個該死的結局……

  10.幕府將軍2:全面戰爭

  沒有一款游戲能像《幕府將軍2》那樣重現戰爭的恐怖。成千上萬的士兵漫山遍野地排開陣勢,互相絞殺在一起。每個士兵揮舞著他們的長刀,為了自由、為了將軍,或者,為了活下去。聰明的游戲方式會讓軍隊更佳勇敢,而有勇無謀的做法只能讓軍心越來越渙散。除了戰斗,還需要考慮更多事情,比如交通,比如貿易,比如外交……畢竟,游戲提倡的是通過強大的實力來震懾對手,而不是一味地殺戮攻伐。

  9.巫師2:刺客之王

  這游戲沒法讓你享受到輕松和愜意。故事很黑暗,戰斗也很難。但也正是這些完全不循規蹈矩的特點讓《巫師2》如此有魅力。它不夠友好,但是足夠神秘。圍繞著加略特身邊的謎團一個個爆開,直到星火燎原。在這種氣氛下,游戲讓玩家有一種自己決定命運而不是被動接受的感覺。

  8.軍團要塞2

  提到射擊類對戰游戲,人們總能想到那些繃著臉的大兵和武裝到牙齒的專業裝備。然而軍團要塞用一種卡通化的方式徹底顛覆了這一切。不僅是人物設計,游戲方式也盡卡通化之能事。玩著玩著,你會不由自主地哈哈大笑——至少,近幾年的射擊游戲已經很少有“火箭跳”這么一種操作了吧?

  7.輻射3

  經歷了這么長的時間,2D變成了3D,我們身旁的廢土已經變得原來越栩栩如生,我們的戰斗方式也發生了巨大改變,沒變的還是那一股弄弄的廢土風格。到處都是殘垣斷壁,水源和食品都充滿了輻射,整個華盛頓特區猶如一片巨大的墓地。而我們并不是要拯救這個世界,而只是利用自己的選擇把世界往你所希望的方向推動。做好選擇,比起你用.44左輪一槍爆掉變種人腦袋要難得多了。

  6.傳送門2

  “不用殺人的FPS”游戲,但是這一點就已經足夠有吸引力。它會讓你絞盡腦汁,然后解開謎題的一瞬間(有時候也許是撞開謎題的一瞬間)會讓你全身的壓力轉化成“爽!”的感覺。游戲的解謎方式只有一個,所謂“最簡單的才需要最動腦筋”就說的是這個游戲,別看只是開紅色和藍色的兩個洞,還真不是所有人都能把洞開好。

  5.英雄連

  英雄連以一種前所未有的方式活生生地展現了即時戰略游戲。可破壞的建筑物和掩體系統讓每一場戰斗都像真實發生的一樣,我們需要思考更多。本作的AI也凌駕于其他同類作品,只需要輕輕一點,設置好你的戰術,你的士兵們就會以最聰明的方式將它們執行到底。如果每個RTS游戲的AI都能做成這樣,相信我們在電腦前拼命點鼠標的情景會減少很多。

  4.星際爭霸2:自由之翼

  很少有游戲像它的前作那樣把三個種族的平衡性設計得這么好,所以作為經典續作,把平衡性設計好不是一個任務,而是義務。當然本作最大的優點就是真的講了個好故事,至少比師出同門的《暗黑破壞神3》強多了。這款游戲很簡單,簡單到每個人都能說出怎么才能獲勝,但是你卻很難真的掌握這些制勝法門。暴雪就是這樣,當你覺得它無法自我超越的時候,他就會突然用一個驚喜嚇死你。

  3.上古卷軸5:天際

  在游戲越來越重視玩家交互和精致的畫面的年代,《上古卷軸5》注定孤獨。在這個年代還堅持徹頭徹尾的單機游戲,也難能可貴。除開這些,《上古卷軸5》的素質也絕對出色,這個世界比起以往任何一款《上古卷軸》的世界都要龐大,我們可以做的事情太多了,多到你可以無所事事地一天站在那里看太陽東升西落。每個人都應該玩一玩天際,它教會你什么是西方RPG的神髓。

  2.半條命2:第二章

  弗里曼博士多年來的堅持值得我們敬重,至少他到現在還做不到蹲在墻角里自己回血。然而他還奮戰在FPS第一線。在《第二章》里,弗里曼博士數次挑戰了他的極限,不僅僅是依靠戰斗技巧,還有聰明的頭腦和對目標的執著。可能最近幾年很少見到這種頭腦派的FPS主角了。如果說《二章》有什么缺點的話,那就是,《三章》在哪兒呢?

  1.生化尖兵

  我們最初以為這款游戲不過是一個庸脂俗粉的恐怖冒險+第一人稱題材游戲,不過在踏入銷魂城的一個瞬間,我立刻明白了自己的淺薄。整個銷魂城都是一個巨大的藝術品,你可以一面感受它的繁華,同時感受它的恐怖與破敗,游戲中充滿了人文主義精神,“小蘿莉”和“大老爹”分別代表了極端弱者和極端強者,而對小蘿莉們的處置也充滿了人文主義精神:你需要在利益和人性之間不斷拷問自己。整個銷魂城之旅,我們不斷在捫心自問,打倒方譚的那一刻,我們仿佛完成了對自己的救贖。

2015-05-19 15:55

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