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滾滾長江東逝水 三國游戲佳作大回顧
滾滾長江東逝水 三國游戲佳作大回顧
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三國題材的游戲一直都不乏人氣,那么這些游戲有多少讓大家記住的呢?如果下面這10款游戲您都玩過,那么恭喜您已經成為三國游戲高玩。

10.傲世三國

00年目標軟件開發的一款即時戰略類型的三國游戲,在當時《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等國外即時戰略游戲流行之下擠出了一道亮麗的國產游戲風景線。

它是第一款在E3上展出的國產游戲,并被歐洲游戲發行商Eidos相中全球發行,從中可以看出其總體質量當時已經達到了國際一流水準。

傲世三國

傲世三國

除了在吸收國外即時戰略游戲的優點之外,增加了很多符合國人理念的游戲特色,比如說武將忠誠度,軍隊訓練度,治安度等等。是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品,該游戲累計發行60余個國家和地區,16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎,并出了網絡版。

可惜其續作直接胎死腹中,可見單機游戲在目前國內的情況是如何的慘淡了。

9.《三國趙云傳》系列

第三波01年發售的一款模仿《暗黑》的ARPG游戲。

以趙云為主角的幻想游戲,在模仿《暗黑》操作的基礎上增加了許多創新。諸如馬戰,弓,劍,槍三種武器的切換,水晶的合成,可以帶小兵等等,都是不錯的創新。其中國式風格的配樂更是讓玩家的耳朵為之一亮。

只是整個游戲玩起來給人感覺不像是三國,更像是武俠了。

三國趙云傳

三國趙云傳

第一款大獲成功后,續作《縱橫天下》也跟著推出了市場,在第一款的基礎上增加了很多情節,強化了戰術系統,總體是款不過不失的作品。

8.《三國志:亂世群英》

MD上的一款原創中文三國SLG游戲,總體質量達到了當時三國游戲中的最高水準。

月命令采用了內政和軍事分開執行的模式;軍隊出征為武將機動力決定的自由移動方式;攻城戰采取的并不是類似《三國志》的模式,而是非常類似即時戰略的操控模式;兩軍對決為《中原之霸者》似的不同兵種士兵操控;單挑模式為全手動操作砍殺;而武將可以在內政或者戰斗中增加等級,提高官職,增加武力智力機動力等等……這么多的創新模式,讓玩家為之交口稱贊。

三國志:亂世群英

三國志:亂世群英

可惜能選的年代只有3個,能控制的君主也太少。同時因為MD在中國的普及量實在不怎么樣,造成了該款游戲并沒有得到應有價值的承認,甚憾。

7.《三國戰紀》系列

街機過關游戲,最多可以四人一起參與。99年一問世便風靡了大街小巷的街機廳,火爆程度不在《KOF》之下。

該系列游戲由臺灣鈊象電子開發,幾乎集成了當時所有流行游戲的特點。戰斗模式模仿了《龍與地下城》,可以升級和積攢寶物;打斗除了普通攻擊和特技攻擊外,還增加了類似《KOF》的怒氣必殺系統;支線路線,隱藏人物和隱藏寶物等方面更是讓玩家研究的熱此不疲。

三國戰紀

三國戰紀

該系列游戲版本眾多,總體制作水準和給玩家帶來的快感均達到了ARC的頂尖水平,游戲質量和受玩家的歡迎度方面超過了所有國內外的ARC動作過關游戲,一直到現在還保持在街機廳投幣度前幾名的行列。

6.《三國群英傳》系列

臺灣宇峻奧汀公司的作品,目前已出到7代。05年也有了網絡版,網絡版第二作也已經出了,但人氣非常低迷。

游戲以兩軍對戰為主,內政探索為輔。基本上內政就是在探索寶物和人才,游戲主要玩的就是打仗。

“千人對千人”兵團戰役是游戲的宣傳賣點,玩家在升級官位后可以提升最大帶兵數和帶兵種類的進化。兵種的選擇造就了兵種的相克,這點在游戲里也得到了很好的體現。

游戲中還有值得探索的隱藏兵種和隱藏物品。同時,每個武將獨特的武將技和組合技是戰場上最華麗的篇章。在最新的第七作中,特殊武將之間的“情義技”威力無窮,諸如”仁義齊天(劉備,關羽,張飛),五虎破極(五虎將),祈攘秘儀(孔明與龐統)等更是讓三國迷們為之興奮不已。

三國群英傳

三國群英傳

增加了隱藏劇情“霸王再臨”,讓玩家們可以自選擇三國英雄對抗劉邦項羽,高難度和穿越代入感的興奮亦為游戲增色不少。

5.《三國無雙》系列

KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戲內容為玩家選擇操作一位三國武將參加三國時代的著名戰役。體驗“一夫當關,萬夫莫開”的爽快感覺。

精美的畫面和“取敵將首席于萬軍之中”的成就感吸引了許多玩家,多種難度的自行選擇也讓對游戲投入精力不同的玩家都能體會到屬于自己的樂趣。

武將的養成,武器的進化,副將的培養等方面令得其系列作品在砍殺的同時蘊涵了不少RPG的培養模式,大大延長了游戲時間,增加了游戲的耐玩性。

三國無雙

三國無雙

本作還可以兩人共同游戲,只是上下屏幕看起來不是很舒服。不斷的推出類似的系列吸金,包括換湯不換藥的《大蛇無雙》,《戰國無雙》等作品也都有KOEI在騙錢的嫌疑。

其網絡版也于不久前問世,比之單機差距甚遠,不談也罷。

4.《三國英杰傳》系列

KOEI于95年推出的作品。和傳統的SLG三國模式不同,它不再是一城一城占領的全國統一模式,而是變為了過關式的SLG戰棋游戲。

玩家扮演劉備從十八路諸候討伐董卓開始,一路沿著小說中經典戰役進行游戲。當然改變歷史是日本游戲制作公司的嗜好,關羽走麥城未死,孔明五丈原不墜,劉備統一中國等等在游戲里都是自然而然的事情。

物品的使用,計略的施展,裝備的更換,地形的考慮,兵種的運用,特殊單挑的觸發等都是游戲的精華所在,和《火焰紋章》這樣經典的SLG在許多地方有著異曲同工之妙。加上適中的難度,熟悉的歷史背景,當時而言精美的游戲動畫片等等,共同宣告著一個新三國精品游戲系列作品的誕生。

三國英杰傳

三國英杰傳

其后的《孔明傳》,《曹操傳》包括FANS自己制作的《岳飛傳》都是系列精品游戲,也造就了許多其他公司形似而神不似三國游戲的跟風潮。

3.《霸王的大陸》

1988年南宮夢公司在FC推出了《三國志:中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陸》

直到今天,《霸王的大陸》還是被許多三國玩家推崇為三國游戲作品之首。即便是喜好其他公司三國游戲的玩家,也不得不對《霸王的大陸》伸出大拇指說一聲好。游戲只有一個年代,只有六個君主可以選擇,只有FC上簡單甚至可以說是粗糙的畫面,為什么會有那么多玩家把其奉之為經典呢?那就是因為它能帶給我們游戲的最初也是最終目的:快樂。

霸王的大陸

霸王的大陸

游戲內政和戰爭構成平衡,根據勢力占據城市數量來決定發布命令的多寡;戰爭方面更是游戲的亮點,計策的使用和兩君對決時刻的陣型,兵種控制等等都是完全不同于其他三國類型游戲的,從中衍生出許多獨特的另類戰術,比如武力高的武將可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”,針對對方武將突殺采用“束縛”,特殊軍師升級后100換1000的“十面埋伏”流……簡單的8位機游戲有那么多豐富多彩五花八門的戰術,直到現在又有多少戰略游戲可以做的到?

包括特殊裝備獲得,80以下武將讀書,升級后武力90以下武將的增長,甚至BUG神將“阿會南”,“伊籍”等等都讓玩家至今仍對其懷念不已。

2.《三國志》系列

若說歷史最悠久,跨越時間最長,續作最多,同時規模和影響力也最大的當屬光榮的《三國志》系列,從85年第一作開始到現在已經有了第11作。

國內玩家大多是從《三國志4》開始接觸到這一系列的。4代也是大眾經典,無論游戲模式,美工,音樂還是武將特性,戰爭兵器,蠻族的加入都使得游戲到達了系列的第一個顛峰期。

KOEI并沒有滿足,而是在其后保持原來風格穩步發展的基礎上,制作出了兩款R?SLG風格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以選擇扮演任意一個武將。可以自己養成,自己培養與其他武將的關系,接任務增加名聲和國家貢獻,拜師學藝購買商品四處搜尋寶物……當然也可以成為一名太守,都督或者是君主。對于此模式玩家毀譽參半,我個人還是比較喜歡的。

三國志

三國志

最新的第11代作品回歸了君主模式,3D地圖的運用,單挑的流動畫面,操作的簡化等等進一步坐實了其三國系列游戲的霸主地位,其網絡版也即將在中國內地面市。

《三國無雙》,《三國英杰傳》,《三國志》三個不同風格,不同類型的系列游戲都是KOEI公司出品,可見日本人對我們三國歷史挖掘的有多深了,反觀我們自己的游戲制作公司現在都一窩蜂的撲到了“三國WEBGAME”上也就罷了,偏偏還沒什么好的作品,真是讓人有從骨子里透遍全身的悲哀。

1.《吞食天地》系列

CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戲,在當時日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入進了游戲。武器攻擊力的高低和武將兵數的多寡決定了攻擊;軍師技代替了魔法,軍師智力越高能用的計策次數相對就越多,同時武將智力的高低決定了運用計策的成功率;理論上不用再固定戰役的敵方武將都可以捕獲,也就出現了“暗殺計策流”,用會“暗殺計”的周瑜担任軍師,孔明,龐統,姜維等智力高的武將出戰一起用“暗殺計”打BOSS,賭運氣有時也是很愉快的游戲歷程……玩家扮演劉備勢力下滅黃巾,誅董卓,殺袁術,抗呂布,請諸葛,定荊州,平西川,下東吳到最后除去曹操和司馬后統一的流程貫穿了整個三國時代。

《吞食天地2之諸葛孔明傳》在1991發售(94年被漢化),從第一章誅殺袁術開始,除了最后一章消滅曹魏外基本都符合小說的原來面貌。增加了許多“過五關斬六將”,“血書勸馬超”,“收俘姜維”等小說中令人津津樂道的經典劇情。增加了陣型的運用,大大豐富后韜略的生生相克,隱藏要素的增加,適當添加的神話色彩等都使得游戲的魅力更勝前作。

兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型游戲,直到今天也沒有超越它們的作品。玩家不滿足《吞食天地》再無續作,自己動手制作了不少的系列游戲,諸如《吞食天地·歷史的天空》就是玩家DIY后的精品。

吞食天地2赤壁之戰

吞食天地2赤壁之戰

與此同時,CAPCOM公司還在街機上出了兩款《吞食天地》ACT作品,1代為武將是騎馬射擊,沒什么新意,但《吞食天地2赤壁之戰》是一個里程碑,這款1992年的街機游戲,17年來經久不衰,今天到了任何一個稍具規模的街機廳都還可以見到此款作品。關張趙黃魏五名武將各有特點,敵人的豐富多彩,武器的各式各樣,馬戰和地面戰的自行選擇,戰斗特殊技的使用,包括小游戲吃包子打木樁什么的都讓玩家欣賞不已。在精致的畫面,流暢的操作感,硬派的風格共同渲染之下,使其成為了街機歷史上最出色的游戲之一。

2011-09-01 20:53

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