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《機械迷城(Machinarium)》冒險解謎 陳舊銹蝕卻又格外親切
《機械迷城(Machinarium)》冒險解謎 陳舊銹蝕卻又格外親切
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《機械迷城(Machinarium)》是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計制作的一款冒險游戲(AVG)。本游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。游戲將采用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手工繪制。


http://amanita-design.net/


此作堪稱以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲。

《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。

本游戲在2009年獨立游戲節上斬獲了視覺藝術獎。


1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市

在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關系而讓人感到獨特的親切感。這個城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。

2.在城鎮里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)

玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

3.有趣的解謎要素

在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到后期復雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關,他們還提供了每一個關卡的解答,前提是必須先通過一項小游戲。

4.融入游戲中的配樂

一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。 《機械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時也是《銀河歷險記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人仿佛進入了一個機械城般的感覺。。


登陸iPad與PSN


如果你認為因為一款游戲已經在PC平臺上發布了好幾年就認為這款游戲不會在iPad平臺上大獲成功,那你就大錯特錯了。舉個例子:盡管《粘粘世界》已經在幾年前登陸了PC平臺,但是它在剛登陸iPad平臺上僅一個月時間內銷量已達125000人次。另外一款獨立游戲神作也正打算復制這樣的奇跡,它的名字叫《機械迷城》。
  之前我們剛為大家報道了解謎游戲神作《機械迷城》將于8月登陸PSN的消息,馬上又有國外媒體稱這款游戲最快也將于下月同時發布iPad版本,《機械迷城》原本也打算登陸XBLA,但是被微軟拒絕,這也是XBOX360玩家們的遺憾。
  《機械迷城》在PC平臺上登陸,09年獲得獨立游戲節最佳視覺藝術獎。這款游戲是以獨特的水墨風格展現給玩家是一款冒險解謎游戲。游戲全過程僅用鼠標點擊,游戲主角的形象是一個機器人。即便你沒玩過這一款游戲,那么類似以機器人為主角的游戲可以在《超級食肉男孩》PC版本里找到。
  捷克獨立開發小組Amanita Design 的創始人Jakub Dvorský在接受采訪時表示: 《機械迷城》這款游戲在iPad平臺上的制作已經基本完成,但是我們仍需修復一系列的小Bugs并且進行適當的測試,最快將于下個月(2011年8月)登陸iPad平臺,我們看好這款游戲在iPad平臺上取得成功。
  與90年代大多數冒險解謎類游戲不同的是,《機械迷城》游戲中為了那些卡在某個難題的玩家們給了一系列提示信息。這對于那些追求在iPad平臺上休閑游戲的玩家們來說是個很好的消息,但是對于專業級玩家來說,仍然可以不用通過提示進行游戲。

 

登陸PSV

《機械迷城》是一款冒險游戲。這款游戲先前的PC版本就贏得了眾多玩家的喜愛。近日,這款游戲登陸PSV,再次以其有愛的畫風跟設計征服更多的玩家。

《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計制作的一款AVG冒險游戲。游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。游戲將采用傳統點擊式界面和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手畫。


https://itunes.apple.com/cn/app/machinarium/id459189186?mt=8


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2015-05-25 22:57

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