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《歐陸戰爭4:拿破侖》評測:耗時間的神器
《歐陸戰爭4:拿破侖》評測:耗時間的神器
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歐陸戰爭系列的第四作,本作沒有如大家所想是二戰環境,而是回到了冷熱兵器交融的18世紀。看副標題也就知道了,主角就是我們世界上著名的矮子拿破侖。


歐陸戰爭系列的第四作,本作沒有如大家所想是二戰環境,而是回到了冷熱兵器交融的18世紀。看副標題也就知道了,主角就是我們世界上著名的矮子拿破侖。相較前三作,《歐陸戰爭4:拿破侖》在地圖的精細程度上大大提升了質量,但是在原畫的功底以及UI界面的設置上卻略微讓人失望。依然是那種一場戰役能打一天的節奏,適合重度歷時控和回合策略死忠玩家。

優點

  • 對歷史和歐陸地型的高度還原

  • 兵種之間的搭配和特色更加明顯

  • 將領和女王的原畫采用了18世紀歐洲宮廷畫的風格,很有時代感

缺點

  • 慢且冗長的游戲節奏

  • 極差的新手引導

  • 一些輔助功能簡直弱到讓人懷疑制作者是不是故意整玩家


商城:https://itunes.apple.com/cn/app/ou-lu-zhan-zheng4-na-po-lun/id791053015?mt=8&ign-mpt=uo%3D2


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評測正文

首先來說一下《歐陸戰爭》,這款游戲是手游上可數元老級別的回合制策略游戲,早在2012年就已經確認了自己在手游回合制策略游戲中的核心地位。這些年來《歐陸戰爭》連續推出了4代,每一代都詮釋著整個歐洲大陸(到了3代甚至延伸到了北美和亞洲,有大清王朝可供選擇= =)上的戰爭史詩。而最新的一作——《歐陸戰爭4:拿破侖》則沒有像玩家們期待的般進入二戰風云,而是重回十八世紀,講述法蘭西第一帝國的締造者,拿破侖·波拿巴的戰爭歷史,以及當時在世界各處叱咤風云的各路豪杰們。

游戲分戰役模式和征服模式兩種,相當于劇情和大地圖混戰兩種模式。早期戰役有兩場可選,分別是拿破侖的法國陣營“帝國雄鷹”和英國、奧地利、普魯士為核心的“反法同盟”。當完成這兩場戰役的全部關卡之后,會開啟新的關卡,包括“神圣羅馬帝國”、“日不落帝國”、“東方霸主”和“美國的崛起”。基本上涵蓋了1776~1850這一時期亞歐大陸各地的大事件及戰爭。是十分符合回合制策略玩家和歷史軍事迷雙重屬性用戶胃口的一款作品。

模式:經典的回合制

《歐陸戰爭4:拿破侖》繼承了《歐陸戰爭》歷來的經典回合制游戲方式。玩家在地圖上擁有自己的城鎮、自己的英雄、自己的戰爭單位,你必須通過調配、行軍、生產、招募好建設來完成自己的戰爭目的,并最終取得勝利。游戲的形式與其說像大家耳熟能詳的《英雄無敵》系列游戲,不如說更像回合制策略的另一經典——《奇跡時代》。部隊和建筑的建造都有各自的時間和周期,而每一個戰場單位也都可以單獨行動,甚至可以在各自所在的地方建造柵欄、炮臺等防御工事,這使得戰爭的進度更加多變,玩家能操縱的單位也更多。

《歐陸戰爭4:拿破侖》評測:耗時間的神器

歷史:熱兵器和冷兵器交融的時代

本作的歷史正好處于冷兵器和熱兵器交融的時代。補兵紛紛配備上了燧發槍乃至毛瑟槍,但是軍隊仍會以馬匹為主要的機動工具。大炮已經出現,并且開始成為戰場上主要起控制功能的戰爭機器。在這個年代,你會看到許多看似沒有交集的戰爭方式匯合在一起,從而引發一系列的碰撞。值得一提的是本作的戰斗動畫得到了簡化,不再像前幾作那樣會單獨出現一個戰斗畫面的切換,從而使得整個戰斗的流程變得十分拖沓;本作的戰斗畫面只在大地圖上直接進行,這讓玩家玩起了流暢許多。

界面和引導:真心糟到不能再糟

平心而論,如此說一款手游,的確是有其不公平的地方。本就很小的畫面若硬要求有宏大的氣勢聽起來似乎的確有點不近人情。但是在某些方面,實際上游戲的制作方明明可以做得更好,卻不知為什么卻放棄了一些本該是很重要的東西。比如說新手引導,好歹工作室的名字叫easy tech,和easy teach只有一個字母之差,但是他們做出來的東西卻一點都不“easy teach”。玩家進入游戲后假如不去教程學習一下的話,基本上很難明白這游戲的玩法和要點在哪里。而且即使玩家們過完了新手教程,關于游戲仍是會有很多疑點存在,比如招募的將領在哪里、公主們怎么獲取、部隊如何恢復等等。當然,我們也可以理解為研發方很注重玩家之間的交流,故意把游戲的引導設計成這樣,好讓大家可以多多上論壇貼吧交換心得什么的。

游戲的另一個不人性所在就是游戲的地圖。本作既然是一款歷史戰爭游戲,那么游戲地圖的還原性自不必說,是非常地高。但是還原性高的同時也帶來了另一個問題,就是地圖十分十分的龐大。拖動著屏幕看完地圖的每一個角落需要很長時間,而縮略圖——對不起,我還真沒找到。你當然可以反駁說“不是啊,這個游戲是有縮略圖的,就在XXXX……”這樣,但是我可以很負責任地告訴你,要是我這樣的人都沒能輕松找到游戲地圖的限時位置的話,那么,80%以上的新手玩家都不會找得到,那對于我來說,這款游戲就很失敗了。同時,游戲中玩家能操控的單位可謂是非常的多,但是卻沒有一個快捷鍵來幫助你找到“下一個還未行動過的單位”,玩家只能通過每個單位身上背著的旗幟是否在飄動來判定這個單位是否還未行動過,這點來說,很不人性。總之,手游這個平臺使得《歐陸戰爭4:拿破侖》在回合制策略上的優勢沒有得到很好的表現,相反,其劣勢卻清晰地展現了出來,這點對于一個回合制策略的擁躉來說,是一件不得不遺憾的事情。

畫風:毀譽參半

談到畫風,實際上《歐陸戰爭4:拿破侖》的美術功底可以說已屬上乘,只可惜其畫風并不是能被所有人所接收。此次主要采用了18世紀的宮廷人物肖像畫得風格。每一個人物的服飾、裝扮、特征都把握得非常好,但是這樣的風格老實說比起日系動漫風格或者硬派的美式風格來說,都不夠給力。不過用于這樣一款復古的回合制策略游戲之上,也算是般配。

《歐陸戰爭4:拿破侖》評測:耗時間的神器

總結:無網狀態下的消時神器

在你沒有網絡、沒有wifi且要消磨一大段時間的情況下,沒什么游戲能比《歐陸戰爭4:拿破侖》更適合了。不需要網絡,一場戰役能讓你消耗至少半個小時以上,而且沒有過度華麗的色彩和頻繁的閃爍等特效,使得這款游戲的耗電量十分之低(同樣的游戲時間,《歐陸4》的耗電量只有某《XX那三國》的1/4),而且,假如你是新手的話,找全所有游戲功能,也能花你不少時間了 ╭(╯3╰)╮。若你要在飛機上或者高速列車上找一款能消磨時間的單機游戲的話,下載并安裝《歐陸戰爭4:拿破侖》會是一個不錯的選擇。

(本文來源:網易游戲頻道 作者:吝泉散人)


2015-05-25 22:58

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