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獨立游戲《雨血》誕生記
獨立游戲《雨血》誕生記
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1月15日,兩款國產單機游戲同時上市,對于年發行單機新品屈指可數的大陸市場,頗為罕見。一款是擁有百萬粉絲的《仙劍奇俠傳五前傳》,另一款是《雨血前傳》。七年前,為《雨血》繪制第一幅人設時,大三學生梁其偉的目標,是做一款不那么俗氣的游戲。


初中作文考試,梁其偉寫了篇古龍體的武俠小說交給老師。那時的他,立志要成為一名漫畫家2006年1月,除夕前夜,梁其偉完成了《鬼械》的最初兩幅人設圖:右臂與腿部被打碎、以火焰盔甲構成人形的“絕魄”;僅余半截軀體、以臉譜操縱怪物的“七鬼冥荼”。兩者的共同點是:造型妖異,色調灰暗。這是一個蒸汽朋克風格的武俠世界,梁其偉為它繪制了十二幅人設。《雨血》的部分角色,即借鑒于此。“一直想構筑一個獨一無二的世界。不是房子。”七年前的梁其偉,是清華大學建筑學院的大三學生。之所以選擇建筑專業,并非僅為前途著想,也是緣于從小到大對繪畫的喜愛。小時候,他常在腦海中幻想各色各樣的人物、場景和劇情,畫在紙上,指給父母看,誰是好人,誰是壞人。初中時,他迷上了永野護的科幻漫畫《五星物語》,經過專業的美術訓練后,立志要成為一名漫畫家。別人刻苦學習,他卻沉迷于《最終幻想》和《軒轅劍》的世界,流連于古龍的武俠江湖。初中一次作文考試,他寫了篇武俠小說交給老師,模仿古龍的行文風格。這些愛好陪伴他度過整個中學時代,即便是緊張的高三。高考前的那個寒假,只要一有空,他就會翻開沉甸甸的寫生本,將構思的各種奇異形象涂抹下來。一個月后,他的手頭有了一本厚厚的設定集。“如果當時進的是計算機或電子之類的專業,這些東西沒準就成為我繪畫生涯的絕唱了。”梁其偉說。最初的目標很簡單:人物造型“絕不畫看起來很正常的形象”,動作設計“一定要狠要爽”2006年2月,梁其偉完成了《鬼械》主角“九剎”的設定。這是一個被斬去右臂、拋下萬丈深淵的“半死之人”,依靠“鬼藥”維持生命。梁其偉偏愛這類病態形象,正如他崇拜咳個不停的李尋歡、僅有三個月可活的王風、患癲癇且跛了一條腿的傅紅雪。他們都是古龍筆下的人物。梁其偉認為古龍的武俠世界更黑暗,也更接近于現實社會。“九剎”成型后不久,他發現了一家名為“66rpg”的網站。66rpg由梁其偉的同屆校友柳曉宇創辦于2005年6月,旨在幫助使用《RPG制作大師》(RPGMaker)開發游戲的業余愛好者,為他們提供一個學習、交流及發布作品的平臺。《RPG制作大師》是日本Enterbrain公司開發的一套工具軟件,其優點在于,使用者無須掌握深奧的編程知識,即可創建出一個完整的游戲世界。有了這套工具,以及66rpg這個平臺,梁其偉萌生了以《鬼械》的人設為原型,制作一款武俠角色扮演游戲的念頭。游戲名《雨血》源于《淮南子·本經訓》的“昔者倉頡作書,而天雨粟,鬼夜哭”,古龍在《天涯·明月·刀》中借用此語,稱絕世奇功《天地交征陰陽大悲賦》寫成后,“天雨血,鬼夜哭”。游戲以此為名,并非僅為渲染暴力血腥之意,更為寄托悲天憫人之情。梁其偉放棄了《鬼械》的世界設定,因為過于龐大。一座城鎮,幾個人物,一點點山野,已足夠。但特色必須鮮明,人物造型“絕不畫看起來很正常的形象”,動作設計“砍得一定要狠要爽要15禁”。     《鬼械》是一個蒸汽朋克風格的武俠世界,梁其偉繪制了十二幅人設。《雨血》的部分角色,即借鑒于此。        “一直想構筑一個獨一無二的世界。不是房子。”初做《雨血》時,梁其偉是清華大學建筑學院大三學生。

 


建筑方面,我再怎樣也只是個建筑師。做游戲,我是制作人、編劇、美工、調試員、程序員試玩66rpg網友制作的游戲后,梁其偉發現,美術是它們的一大短板。業余制作者多使用現成的圖像素材,美術風格缺乏整體設定。這也導致盡管這個平臺上,創新之作層出不窮,卻難以出現能夠與商業游戲一較高下的作品。梁其偉決定以全手繪的原創素材創作《雨血》。一名主要角色,需要繪制十六格行走以及數十格戰斗動作。一處場景,除了畫線稿并上色外,還要用建筑制圖的硫酸紙,繪制遮擋區域和通行區域。盡管耗時耗力,但他認為只有這樣,才能把心中構想的那個“獨一無二的世界”呈現出來。自此,梁其偉的校園生活被分為兩條平行線:一條是主線,建筑設計;一條是支線,《雨血》制作。很快,支線升為主線,主線淪為支線。不僅課余時間,部分副科的課堂上,他也在構思劇本、繪制分鏡。渲染建筑圖時,他捧著裝滿古龍小說的PSP,一遍遍閱讀。晚上回到宿舍,他將線稿掃描、上色,然后在軟件里反復調試腳本。建筑設計是清華大學少數幾個無須學習編程的專業之一,他特意選修了編程的基礎課程。“建筑方面,我怎么也只是個建筑師。至于我自己的游戲,我是制作人、編劇、美工、調試員,甚至程序員。”最初的新鮮感和激情退卻后,制作過程變得枯燥單調且看不見成果,正是這種“自己做主”的感覺,促使他堅持了下去。從小到大一直在盲目追求。我不知道這是為了什么,甚至不清楚為什么要上“最好”的學校“看到號稱大作的國產游戲和動畫如此蒼白,我甚至認為,我如果全力去做,似乎能夠做得比他們更好。只不過,建筑更能賺錢更有深度,于是我依然選擇建筑作為職業——它們的關系仿佛是平行的。”然而事實證明,“主線”與“支線”難以并行。2006年夏天,《雨血》完成度已超過九成,僅剩的一點進度,因梁其偉人生的第一次挫折,而被無限期延后。由于在游戲方面過于投入,加之某些個人因素的干擾,大三下半學期,他掛科一門,本校研究生的推薦名額被取消。他臨時決定出國留學。從小到大,梁其偉幾乎是在全優的道路上奔跑:小學是全市最好的,中學是全省最好的,大學是全國最好的。失去推研的機會后,他開始反思這條“最優路線”:“從小到大都在追求,盲目地追求。我不知道這些都是為了什么,甚至不大清楚為什么要上‘最好’的學校。究竟為了什么,讓我要開始準備惡心的GRE以及比GRE更惡心的ILETS;讓我要處心積慮設計一條奇怪的‘曲線發展’路線;……讓家里為了我這可能的決定而承担每年數十萬的支出?”他的結論是:“無論哪種路線,我走出去的步子都還太少。”那么就做一次清算,一次告別吧,一次既感性又理性的創作,告別我很不純粹的中學和大學經過一學期的掙扎,“主線”上的障礙逐個解決,“支線”得以繼續推進。2007年2月,梁其偉完成了《雨血》的第一個完整版本,連同攻略,發布在66rpg網站上。《雨血》的長度約四個小時,故事發生時間不足一天,地點僅限于一個小鎮。對于這款處女作,梁其偉最不滿意的地方是戰斗系統,盡管為此下過很多功夫。他設想過轉盤、半即時、篩子、判定、幾率、連攜等元素,包括招式的升級和成長,但找不到相應的系統腳本,只好作罷。他最滿意的是劇情,這是對自己崇拜的武俠作家古龍的一次致敬:“我又不會為了商業游戲顧忌的市場,而編出白癡和惡俗的劇情。”《雨血》的主角“魂”,以及圍繞他所展開的一系列情節,帶有明顯的古龍痕跡。陰冷灰暗的世界,詭秘復雜的陰謀,矛盾重重的人物,欲言又止的情感,洗練干凈的對白,仿佛古龍小說的拼接。在紀念《雨血》發布的日志中,梁其偉寫道:“突然間已經到了畢業的當口,我必須考慮真正的職業之路。……那么就做一次清算,一次告別吧,做一次既有圖像又有情節,既有設計又有美術,既有感官又有邏輯的創作,去告別我很不純粹的中學和大學。” 《雨血》采用全手繪原創素材,耗時耗力。他認為只有這樣,才能把心中構想的獨一無二的世界呈現出來。                《雨血》的劇情是對古龍的一次致敬:“我不會為了商業游戲顧忌的市場,而編出白癡和惡俗的劇情。” 


這位熱心的美國玩家花了一個月時間,將游戲的所有對白和說明,以地道的英語重寫了一遍《雨血》發布一個月后,2007年3月,《雨血2:燁城》劇本大綱完成。之后一年,梁其偉大學畢業,準備留學,暫時放下了游戲,直到2008年7月,才發布第一個測試版本,包括開場劇情及第一個迷宮。“做了一個開頭,覺得以后不會再做下去了,把已經做好的那部分發到網上,也算對喜歡一代的朋友們有個交待。”2008年秋天,梁其偉踏上留學之路,目的地是耶魯大學建筑學院。在國外的前兩年,他忙于學業,期間在荷蘭的一家建筑師事務所實習。但游戲從未遠離。經過第五大道的蘋果店,他看見父母帶著孩子在店里玩游戲。走過時代廣場,他看見大屏幕上循環播放著游戲的宣傳視頻。也正是這兩年,美國人開發了《植物大戰僵尸》,芬蘭人開發了《憤怒的小鳥》,捷克人開發了《機械迷城》,丹麥人開發了《地獄邊境》。獨立游戲仿佛一夜間崛起。梁其偉重又燃起了制作《雨血2:燁城》的信念。他先是把《雨血》翻譯成英文,發布在國外較大的一家RPGMaker網站上。不久,一位名叫斯蒂夫·吉邦(Steve Gibbon)的美國玩家聯系上他,說,兄弟,這個游戲太棒了,就是翻譯得太不地道,我實在無法忍受,為了玩得爽,我決定把你的文本重寫一遍。于是兩人合作。遇到不清楚的地方,斯蒂夫·吉邦便向梁其偉詢問:這里應該是什么語氣,那里應該是什么潛臺詞。一個月后,這位熱心的美國玩家,將游戲的所有對白和說明,以地道的英語重新潤色了一遍。國外發行商的嚴格要求,將《雨血》由一款業余同人作品,打磨為一款真正的商業作品英文版完成后,梁其偉抱著試試看的想法,把它交給了幾家國外游戲發行平臺,希望面向海外市場發售。當時,《雨血》在國內已發布三年,下載量逾200萬次。身為作者,梁其偉分文未取。在國外發行商的要求下,英文版做了若干較大的調整:原先免費使用的未經授權的音樂素材,全部更換為付費使用的版權音樂;游戲片頭重新制作;增加了全新的“神秘客”支線以及隱藏Boss等。雖然只是一款100多兆的小游戲,發行商仍以專業標準對待它,在用戶體驗方面,提出不計其數的細節改動。例如,某個圖標看不清,某場戰斗難度太大,某處需要加入提示。游戲的操作被改為全鼠標,并增加了操作指南及版權聲明。正是這些細致入微的要求,將《雨血》由一款業余同人作品,打磨為一款真正的商業作品。梁其偉對此印象深刻,反觀國內:“不要說獨立游戲,甚至大廠商都有可能隨便拿來一些素材,拼湊一番。”2010年5月,《雨血:死鎮》英文版以6美元至10美元的價格,在Bigfish Games、Amaranthia Games、Gamersgate等國外網站發售,盡管沒有多少市場宣傳,仍售出2萬多套。依靠這筆收入,留學美國的最后一年,梁其偉經濟上已可自給自足,也給家里減輕了不少負担。     在國外的前兩年,梁其偉忙于學業,期間在荷蘭的一家知名建筑師事務所實習。但游戲從未遠離。           2010年5月,《雨血:死鎮》英文版以6美元至10美元的價格,在國外網站發售,共售出兩萬多套。 


比起大制作,獨立游戲什么都缺,唯創造力是平等的。你可以簡陋,但若山寨,便一無所有了“建筑師做游戲?有什么意義?誰都不知道,我也不知道,也不想知道。”七年前,決定做《雨血》時,梁其偉并無目標。那時的他絕不會想到,原本游離于外的“支線”,有一天竟會發展為“主線”。即使在一代的英文版發售后,他也未曾考慮以游戲為業:“當時覺得,主業做建筑,業余自制游戲玩,有條件就上一些海外平臺賺點零花錢,就夠了。”《雨血2:燁城》重啟后,來自獨立游戲社區以及喜愛《雨血》的玩家,陸續加入進來,以松散的方式提供幫助。值得一提的有五人:薄彩生,為游戲創作音樂;梁鴻博(LHBADSL),為游戲定制戰斗系統腳本;楊昊,以Flash繪制戰斗動作并轉為RPGMaker素材;申林(特工齊齊)和張奧林(達芬奇),為游戲創作動畫。2011年5月,梁其偉從耶魯大學畢業后,回國創業。此時的他已決定拋開行走了八年的“主線”,投身“支線”。他聯系楊昊、申林和張奧林,組建團隊,洽談融資,兩個月后, 北京靈游坊工作室成立。2011年年底,國內一家游戲發行商簽下《雨血》系列的代理權。2011年12月,《雨血2:燁城》在國內官網及各大游戲網站發售,共售出3萬多套。《雨血2:燁城》上市后的第二天,網上即出現了破解版本,并迅速傳播。“我們定價10元,是想試探一下,看看價格是不是影響國內單機游戲銷量的主要因素。很明顯不是。”梁其偉無奈地說,“玩家覺得,國外那么多大作都可以免費玩,你一款國產小制作游戲居然要收費,簡直不可理喻。”2013年1月15日,靈游坊工作室的第二部作品——橫版動作游戲《雨血前傳:蜃樓》發售。同一天,北京軟星的《仙劍奇俠傳五前傳》隆重上市,短短三天即售出50萬套。回國后不久,一次接受采訪時,梁其偉談到對獨立游戲的看法:“有好朋友對我說:‘你如果在國內真的開始干,你變得更加成熟一點,說不定就會改變你現在的想法了。’但是我覺得,如果‘成熟’是讓這個市場把你磨平,……我為什么不就呆在我原來的建筑行業中呢?“獨立游戲比起大制作什么都缺,就只有創造力是平等的。所以獨立游戲人做的東西,簡陋的話還可以容忍,但若山寨的話,就一無所有了。”     2011年5月,梁其偉回國創業,與楊昊、申林、張奧林,組建四人團隊,成立北京靈游坊工作室。 
2007年2月,《雨血》即將完成前,網上流傳著宇峻奧汀退出單機游戲市場的消息,梁其偉寫了篇《國產單機游戲,停下來歇歇吧》的日志:“拿什么來拯救呢?就憑多數玩家還在BT上得意洋洋地下載著最新的破解版游戲,然后到論壇上傷春悲秋地吆喝?就憑游戲廠商沒有創意和缺乏耐心的制作,將當年那赫赫有名的舊作不斷炒作,越炒越無味的續作毫不負責地推向市場。像春晚一樣挑戰受眾的智商?“我們可以上66rpg去學習RMXP技術,做屬于自己的RPG游戲。或者我們干脆去玩網游,為將來可能出現的國產單機游戲貢獻力量。“國產單機游戲沒有死,但是它需要停下來歇一歇了。”

 

2015-05-25 22:58

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