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[國產獨立游戲] 《怪術書》 (Strange alchemy Book) 中國美術學院·傳媒動畫學院
[國產獨立游戲] 《怪術書》 (Strange alchemy Book) 中國美術學院·傳媒動畫學院
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中文名稱: 怪術書
英文名稱: Strange alchemy Book
游戲類型: SLG 策略游戲
資源格式: 壓縮包
版本: 內測修改版1.0.2
發行時間: 2011年
制作發行: 玩兒·游戲工作室 5an studio
地區: 大陸
語言:中文
簡介: 所謂......妖怪文化并不是恐怖的文化,也不是獵奇的文化,因為已經被它的光怪陸離照花了眼... 這是一款獨立游戲...也是畢業設計...
      游戲類似于植物大戰僵尸,不過其中加入了三國殺等新的元素,比較容易上手,過關后會獲得新的兵種,敵人也會不斷增強
喜歡植物大戰僵尸的話可以試試這款新異的游戲

轉帖自:5-an.blogbus.com【作者博客】

此作品為是由中國美術學院·傳媒動畫學院·游戲美術設計專業畢業作品~ 畢業作品而已,大家輕噴
再注:主程序與 溟滅 同一人 詳見作者博客

下載:
http://5-an.blogbus.com/ 作者官方博客

www.myonlystar.com/guaishushu.html

http://www.verycd.com/topics/2895892/


《怪術書》游戲美術設定集
http://www.douban.com/photos/album/45466808/


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 CAA [玩兒·游戲工作室]  2011-06-05

版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息及本聲明
http://5-an.blogbus.com/logs/133821634.html

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游戲美術設計制作人員
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關于《怪術書》

  作者:@元気cyic 

  原文發表于國產獨立游戲《怪術書》官方博客,原文地址:http://5-an.blogbus.com/logs/137049788.html

  咳…首先簡單介紹一下《怪術書》,這是一款橫版出兵類型的卡牌策略游戲。是由中國美術學院游戲美術設計專業學生創作的作品,算是中國美院首款完整的獨立游戲。雖然有很多不足但也擁有一套完整的美術設定和比較嚴謹的程序支持。其次因為是畢業創作,所以時間點上也要按照學校的規定來走,為了在全校畢業展上展出匆匆忙忙導致現在游戲并不是我們理想中的樣子,留下了很多遺憾也讓我們擁有了一次寶貴的創作經驗。

  關于《怪術書》的創作前期

  開始啟動之前我們就定義好要創作的游戲類型,以卡牌作為游戲創作的突破口是因為卡牌可以更自由的表現美術,但是大家都知道卡牌類游戲一般屬于策略性游戲,也會有明顯的RPG特征,卡牌內容主要包含生物、裝備、法術等RPG中基本的元素。開始我們按照棋盤游戲來進行試驗,卡牌雖然是最有利于美術的表現方式,但是卡牌游戲中復雜的數學判斷算是美術專業學生一道無法逾越的障礙。試驗了幾番游戲方式,同時我們自己摸索用VT或者flash都以失敗告終,浪費了很多時間…所謂隔行如隔山…所謂學術有專攻…于是通過老師認識了牛逼的大三程序員史澤寰同學!(<溟滅>的主程序)~~寰子啊~~我愛你啊!~我們終于有程序員了…淚奔,好吧我們有了程序員那我們就可以專心干本職了!  按照他之前比較成熟的程序,我們終于在最后半年進入了亢奮的創作期…

  關于《怪術書》的美術設計

  終于可以講到我們發揮的地方了…中國古代神話題材雖然是國內游戲市場的大主流,泛濫的過程中必然出現一大票粗制濫造互相山寨的“中國風”游戲。但是相對于其他游戲風格主題,我們最了解也最有把握的還是中國民族特色的主題。作為主美…我成長在西安這樣一個民間藝術泛濫的城市,出于環境影響很自然的產生《怪術書》的美術概念構想,在這里我要感謝我的爹娘…=  =  而且我們作為中國美術學院的學生也很想挑戰一下“中國風”,用我們的熱血創作出這渾濁洪流中的一葉扁舟。民間美術的繪畫手法非常多元化,加上運用的工藝材料不同和地域風格的多樣性,形成了種類繁多、風格迥異的藝術形式。最后,通過造型與顏色的實驗篩選,藝術風格借鑒壁畫年畫的造型,木雕皮影的圖案,結合年畫的色彩運用與表現形式,再加一些我們特有的奇怪漫畫風格最后產生的東西就是現在這個樣子了…

關于《怪術書》

 

  曾幾何時,在游戲之余,你的腦中是否靈感閃現“假如改成這樣就好了”,隨著游戲產業的迅速崛起,越來越多的游戲愛好者投入到游戲設計領域,其中也包括我們…=  =  。我們是一美院學生,美術人員有著區別于其他學科出身的游戲人更獨特的創意優勢,但最大障礙往往是想的天馬行空,但做不出來,所以制作游戲的可行性方案就是根據程序和美術能力妥協后的作品。

  現在看到大家對《怪術書》的評價很多是對美術的肯定,對我們來說就是最大的鼓勵,非常感謝大家。但是游戲它集合了計算機程序,繪畫、電影、攝影、音樂、文學等眾多門類于一身,所以只是某方面的一枝獨秀的游戲不是好游戲。也因為沒有一款游戲是完美的,全世界男女老少都喜愛的游戲是不存在的,所以我們美院學生設計的游戲必然有它可愛之處和喜歡它的玩家。

  發布

  因為程序的限制和學校畢業創作的時間點,很多想法被模糊化,減少化或者就直接放棄,這都是非常遺憾的。但是無論怎樣我們也算是成長了,希望我們第一次創作的獨立游戲能拋磚引玉,讓大家都能出現一個虛擬的小燈泡在你的頭頂

  上亮起來,“假如改成這樣就好了!”然后能讓更多對獨立游戲開發有興趣的人員集結起來一起來對國產游戲進行革命吧。

  特別要感謝獨立星球,你們對獨立游戲的責任心讓我們又一次燃了,還有對國內原創力量的支持和理解都是對我們極大的鼓舞。再次感謝獨立星球,感謝廣大玩家。

 

2015-05-25 22:59

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