開發商:App內購是手機游戲賺錢最有效的方式

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手游開發商認為 APP 內購是游戲盈利的最有效方式,他們也最喜歡用這種方式來使游戲賺錢。

以上觀點來自于 VentureBeat Intel 的一篇新調查報告,報告的數據來自于 176 家開發商超過 1000 款的游戲。在該報告的一張盈利策略坐標圖中,內購不管是在“受歡迎度調查”軸,還是“有效性”軸都處在最高的位置,而插入廣告、橫幅廣告和視頻廣告在這兩方面表現也還不錯。

    另外還有其它一些方式,效果也不錯但不是非常受歡迎,如:積分墻、推廣墻、應用墻以及 APP 內推薦。這些方式讓用戶更具自主權并可以有選擇地參與使用這些廣告,同時游戲開發商從中可以得到盈利。

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付費下載——手游中曾經賺錢的一種方式,現在慢慢變得不那么受歡迎,效果也沒那么好了。不過這也不足為奇,現在手游更好使的賺錢方式就是免費下載增值盈利。如在美國,蘋果 App Store 的統計中有 81% 的收入是來自免費增值型游戲的,而在全球的話,這個百分比還要更多。

    數據表現并不總是完全絕對明確的,在不同場景中可能有不同表現。如在上面的報告中,橫幅廣告的表現為既有效又不太有效,這跟游戲所需要的手機屏幕大小有關。

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另一個有趣的事情,很多開發商選擇 Google 平臺作為他們的首選盈利平臺,不過這可能跟這是默認方式有關。很多小的開發商沒有時間和精力去研究使用其它潛在的更好方式。報告中還說這些小開發商是不明智的,他們沒有去嘗試更多其它能賺更多錢的盈利策略。

 


DoNews 2015-05-25 23:01:39

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