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一個游戲“主美”的郁悶
一個游戲“主美”的郁悶
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一個游戲“主美”的郁悶                

目前手機游戲行業的興起,各種懂行的,不懂行的都開始做游戲了。于是乎各種招聘啊就來了。我們要一個“主美”!

主美是干嘛的?

他當然要畫的好!作品要漂亮!咱先給他出個題,畫個東西,畫的好的,咱就要。

主美真的就必須畫的好嗎?

主美到底是干啥的?他在手游開發過程中起什么作用?

你們先搞清楚游戲流程好吧,至少是美術這塊的流程。

  • 策劃,把游戲玩法,想法弄出來。不管有沒有策劃案。

  • 把想法,策劃案交給美術和程序。

  • 然后,主美根據策劃的要求,根據游戲的背景,故事情節,制定一個美術風格。

  • 安排好美工的工作,每天做什么,每天要做到什么。項目進度怎么跟進。項目沒按時完成怎么解決。

  • 解決開發過程中遇到的一切美術問題。

  • 根據反饋的情況進行針對性的修改。

OK,直到項目完成。 

看上去挺簡單,其實在這個過程中,主美要做的事情,遠比你想象的復雜,現在我們詳細講述一下以上工作:

第1點 

可以說沒有什么美術的事,但是美術其實可以跟策劃溝通的。包括自己的一些想法,什么東西能夠實現,效果也不錯這些東西可以進行建議。

第2點

開始有主美的事了:主美必須具備溝通能力,理解能力。解說能力。必須跟策劃溝通,自己理解透徹。

第3點 

制定風格。什么是風格,UI要做成什么風格,人物畫起來跟這個風格搭不搭配?色調大概如何?現有人員能否完成這些風格?

這需要主美擁有大量的素材,大量的參考,最重要的是經驗,還需要對團隊成員能力充分的了解。

第4點:

安排工作。美術工作分為很多種類,每一類都是一門學問:原畫,場景,UI,動作,特效,宣傳,3D等。3D又分為建模,動作,特效等。

a.假設你的團隊完善,那么你的團隊至少5-6個美術,對不對?(就算開發2d,不需要3d)

那么這些工作怎么安排?主美必須先把項目內可能出現的東西都想清楚,至少不會差太多。

原畫的角色總共幾個,幾天能完成一個?總共花多少時間?不僅僅是原畫要估時間,主美更要把握好度,到底多少時間出一副?能保證項目進度?

UI設計每一個按鈕,每一個圖標,每一個擺放,每一個對話框,都要考慮到,安排在時間表里。UI按道理多久可以完成?

動作有時候必須等原畫完成了之后才能做,在這之前,他做什么?接到原畫的東西后,怎么配合,先做什么后做什么?時間多少?

特效有幾個,分別是什么樣子的,到底用序列幀,還是用粒子特效?還是結合一起用,能否讓程序幫忙實現移動和控制?

場景要畫多久?是無縫拼合還是切換?場景里面是否有道路?道路是否要按照11格方式來程序拼接?

主美必須了解完這些,然后進行統計,預估出項目美術的開發時間。把這個整理成表。先后順序,迭代開發。分配給每個人。并根據程序的需要進行開發先后順序的調整。

注意:主美要組織美術人員進行開會溝通,傳達好策劃的意圖,傳達好自己的要求,風格參考都交給每個美術人員。 

b.假如你的團隊尚未完善,或者即將完善,或者成員水平參差不齊。就必須有人要兼職做其他美術種類的工作。這個人是誰?主美要扛!

如果主美你不能扛下來,那你可能需要找外包。在找外包的時候,你會不會被別人忽悠?你怎么保證外包的效果能滿足你的要求?怎么保證進度?這都需要主美去考慮,去安排。

第5點:解決開發過程中美術的所有問題

開發過程中,問題隨時都會有:

UI會問:什么是9宮格?為什么這些按鈕的大小一定要這么大?這個樣式能否用在下一個按鈕身上?0-9的輸出為什么要以4開始框選?怎么制作自定義漢字字庫?

特效會問:為什么這個用序列幀不行?怎么修改粒子特效制作時候代碼混亂的問題?這個發光為什么輸出后效果在游戲里面體現不了?

場景會問:怎么實現無縫拼接?什么是11格地圖?

原畫會問:我這樣畫為什么不行?我覺得不錯了,為什么要改?

有時候,他們甚至會問:這個怎么做?這種效果怎么做?

經驗不足的人,為了解決一個問題,往往會花很長時間去解決,去攻克。比如骨骼動畫,這個工具用的不熟悉的,他要去論壇,去群里,去找答案。

而經驗豐富的主美能直接會告訴你怎么解決這個問題。省下的時間能有多少?直接告訴你答案,起碼可以省下一周。

有時候主美也沒碰到過的問題,主美要負責去客服,去解決難題。新軟件要學習。包括純英文的外國軟件。比如 spriter 。

有時候,團隊成員也會有事情,會生病,會請假,這個時候怎么保證項目進度,主美能扛下來嗎?
團隊成員有人走了,有新人進來。新人能否接手前任的工作?在熟悉美工規范之前,項目能保證進度嗎?

有時候,有增加的工作量,增加的需求,有人加班有情緒,主美能不能安撫他?能不能讓整個團隊積極向上的完成項目?

第6點 修改

修改無疑是最為繁瑣,心情最糟糕的時候。當一個東西修改了5-6次還沒通過,你的確快發瘋了。主美不能發瘋,他要負責督促每個人改好自己那部分,要跟隊員們講道理,配合最重要,還要適當的為無謂的修改爭取不修改,當員工加班的時候,適當的跟老板要求一點福利。要跟程序員積極配合,因為每一個修改,伴隨的是程序最后的實現。

好了,現在你可以明白 主美 是什么? 原來就是個打雜的。

你還會認為主美一定要畫的好?還是說,主美畫的好,那當然最好!你在選擇誰來當你們的主美時,還會強調畫的怎么樣嗎? 

 

2015-06-01 23:05

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