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《weseewe》評測:你的思維定勢到底有多嚴重?
《weseewe》評測:你的思維定勢到底有多嚴重?
蘑菇醬     阅读简体中文版

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  如果你樂于挑戰?如果你是一個顏色控?如果你喜歡小清新?如果你是跑酷游戲達人?如果你不知道排隊、公交、地鐵的時候該玩些什么?那么《weseewe》就像是一款為你量身制作的游戲,反正蘑菇醬從第一眼看到就喜歡上了它。

  值得一提的是,《weseewe》并非出自大廠商之手,而是有一個名叫“Eric Zingeler ”的年輕人自己開發完成,他從2011年便開始著力于編寫游戲和移動應用程序,相比于移動應用他將更多的時間花在了Windows的軟件制作,《weseewe》是他的第一個游戲作品,不得不說這一款并非主業的游戲其精致程度毫不遜色于專業游戲公司出品的手機游戲。

  《weseewe》有著扁平化的界面,清新的畫面,豐富和諧的配色,歡快的背景音樂,這些優秀的點雖然很吸引人,但卻并不足以構成令人喜愛的全部原因,真正讓人為之所動的是它所帶來的新鮮體驗。

  在《weseewe》中“小粉”色塊作為跑酷的主人公要越過各種彩色的柱子,規則很有意思,開始時會給定一種顏色,只有這個顏色的柱子是實體的,而其他顏色的柱子都是虛的,之后上方的顏色會不斷增加,據說整個通關是達到十個顏色,游戲的操作很簡單,只有點擊跳躍,空中時點擊第二次完成二段跳,是不是聽起來很簡單,實則不然,蘑菇醬玩了很久也只攢到了7個顏色...

  游戲的玩法如畫面一般讓人耳目一新,很好的利用了人們常見的思維定勢,思維定勢,也稱“慣性思維”,是由先前的活動而造成的一種對活動的特殊的心理準備狀態,或活動的傾向性。通俗一點來說就是以前的生活經驗、思考方式等對于你對之后所遇到的事情的看法和決策會有很大的影響,因此當我們習慣了看見游戲中突出的柱子一定要躍過時,那么《weseewe》的難度不亞于《Flappy Bird》了,除非你能克服自己的思維定勢,否則連三個顏色都見不到。

  后期就不只是思維定勢這么簡單了,在你躍過心里面那道坎時更大的挑戰也隨之而來,隨著上方指定顏色數量的不斷增加,記憶的負担不斷加重,據心理學關于記憶的理論,人的短時記憶容量只有7+/-2,也就是說在很短時間內我們能記住5~9個顏色,同時又要在“小粉”跑動的過程中快速反應出下一個顏色是實的還是虛的,整個游戲過程需要思維、記憶、反應、動作一系列內容的協調運作,看起來很簡單的游戲,其實內容豐富。

  《weseewe》可以說是一款極其純凈的游戲,首先游戲目前下載是免費的,游戲內也沒有內購和廣告(目前我的體驗),其次游戲的目標很簡單,就是要集齊10種顏色通關,最后游戲也沒什么攻略之說,主要還是依賴于玩家個人的能力,不要被你的思維禁錮了,玩的時候一定要在心里默念那些非指定顏色的柱子都是不存在的,忽視掉它們!當然也要盡量少讓“小粉”撞墻或者磕絆,不然很容易脫出屏幕。

  最后還是不得不再次提及游戲的畫面,前面說過畫面非常簡潔,淡綠色的背景上點綴著幾朵小云,色彩豐富卻又并不凌亂,色塊和色塊的搭配異常用心,毫無違和感,整個畫面都營造出一種淡雅溫馨的感覺,若不考慮游戲內容,光是欣賞這些奇妙的顏色搭配,蘑菇醬也愿意一遍又一遍的進行游戲......

  唯一覺得缺憾的是當攢夠10個顏色游戲便會通關,總覺得一旦達到目標,便會將游戲擱置,但轉念一想,“滿足”并不一定是好的,有時候意猶未盡才能讓人回味無窮......

       

看名字起初還以為游戲玩法與對稱有關,實際上這款由 Eric Zingeler 推出的《Weseewe》只是一部反應類休閑作品,在這里玩家需要接受一種別開生面的反應挑戰,你必須具備顏色快速識別能力以及細膩到位的操作,在開始前友情提醒一下,本作不適合有色盲的童鞋參與哦。

 扁平風加上偏粉色系的畫面看起來十分淡雅溫馨,從游戲的體積來看內容應該不是很多。畫面中的小方塊就是我們此次游戲的主角了,至于它到底為何物就交給大家自己去想象吧。從簡單的教程中得知游戲的操作除了點擊跳躍就是點擊跳躍了,當然還外加了一個二段跳,小編霎時間似乎又明白了什么,難道又是無盡地跑酷?

 帶著一點小疑問小編直接就“do-it”了,只見小方塊開始自行前進,而他腳下是一根根長條形的立柱,這些柱子有顏色之分,至于有多少種色彩沒有仔細去數過,總之是“五顏六色”就對了。在前進的時候會看到畫面上方會逐個出現不同顏色的圓點,這表示當前小方塊可以站立的柱子顏色,如果不小心踩到了非提示的顏色柱子那就只能是以粉身碎骨收場了。 www.IPAdown.com

  游戲沒有所謂的竅門,就看看誰的眼力和操作執行力過硬了,與一些休閑游戲不同的是,本作并不是越往后失敗率越高,相反游戲最困難的階段在于前期。由于可站立的立柱較少,加上色彩較多,因此需要玩家能夠全神貫注地投入其中,第一時間做出反應,是單次跳躍還是二段跳往往就決定了生死。

 就這樣來來回回嘗試了 N 次,加上截圖的緣故,所以小編目前的最好成績也就是開出了 8 個顏色而已。另外需要注意的是,由于游戲采用的是豎向橫版卷軸的過圖方式,因此被地圖卡死的情況也經常出現,所以各位騷年盡量不要出現“撞墻”的情況,不然退路會越來越少直至 Game Over。

  游戲似乎沒有分數一說,其實對于小編這種無聊耍兩把的休閑玩家來說,分數有沒有都一個樣,只要自己覺得開心就足夠了。而游戲本身沒有任何內購,不過倒是會有那么一些橫幅廣告出現,看在游戲免費加之對體驗影響不大,姑且就不吐槽了,至于游戲性我想大家看了上邊的評測和描述應該也心里有數了,單調是單調了一點,不過勝在有十足的挑戰性,感興趣的朋友可以嘗試一下。


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2015-06-05 14:04

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