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GDC游民星空專訪:《潛伏(Lurking)》簡約到極致的恐怖神作
GDC游民星空專訪:《潛伏(Lurking)》簡約到極致的恐怖神作
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 你在恐懼中醒來,發現身在空無一人的病房中,前方的走廊沒有燈光,只有聲音的波紋在墻壁上回蕩,伴著急促的呼吸,你獨自一人在漆黑的走廊里摸索,發現陷入了一種無法退出、又無法擺脫的絕望——這款游戲只有不到80Mb,但帶給你的是不亞于AAA大作的恐怖體驗。

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《潛伏》菜單界面,黑白分明的色調給人以強烈的視覺沖擊力。

  更令人吃驚的是,這款名為《潛伏》的游戲是一名20多歲的大學畢業生Justin Ng和三位朋友依靠Unity引擎、用不到六個月的時間完成的——于是在今年的中國獨立游戲開發者大展上,它順理成章地奪取了最佳學生作品獎和最佳技術獎兩項桂冠,成為展會上的最大黑馬和看點。

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Justin Ng(左)與游民記者(中)GDC現場合影

《潛伏》最新預告視頻:


http://v.youku.com/v_show/id_XODA4MjIzOTA4.html

 

《潛伏》是什么?

  歐美的恐怖藝術一向以血腥暴力出名,它將人們內心的恐怖具象化,并通過鮮血和殘肢斷臂等具象的形式表現出來。但和此類傳統恐怖游戲不同,《潛伏》的開發者更關注用抽象風格營造出一種似真似幻的氛圍:它通過詭異而深邃的畫面,引導玩家的潛意識滑向最陰暗的一面。不僅如此,他們還破天荒地將人的心理反應與游戲進程巧妙結合起來,這也是《潛伏》獲得最佳技術獎的原因所在。

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《潛伏》的開場畫面,玩家身處密閉的病房中。

  《潛伏》創新的關鍵在于被長期忽視的聲控技術,對于其運用,團隊并沒有走用聲音傳送指令的套路,而是利用麥克風的聲音捕捉技術,實現了與游戲和環境的實時互動。Justin Ng向我們表示:“在游戲中,我們通過耳機麥克風探測玩家的呼吸頻率,就像海豚和蝙蝠的聲吶,再將聲音數據轉化成游戲中的脈搏跳動聲,從而增強恐怖游戲身臨其境的體驗。”

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在游戲中,玩家擁有利用聲音辨識環境的能力,圖中的波紋就是聲波傳遞的圓圈。

  具體而言,在游戲中,你只能看到聲波反饋的東西,這意味著你的感知范圍只在前方5、6米左右,如果你想看到更多,你需要弄出更大的聲音,但當壓抑令你心跳加速、呼吸急促時,黑暗中,一種難以名狀的邪惡也在向你靠近。就這樣,在無盡黑暗襯托下,所有對未知的迷惘都被轉化成了發自內心的恐懼。

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聞聲向你逼近的“它們”。

  作為試驗作品,本游戲僅有短短的四幕,當你最終逃出密室之后,山路把你引向了下一處房間。隨著你打開門,卻發現自己回到了開頭的場景,原來就在你自以為逃出生天的同時,前腳其實已經踏入了恐怖的循環。

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在門廊盡頭的實驗室中,“它們”在注視著你,在游戲中,紅色范圍表示邪靈的感知區域。

  2014年夏天,《潛伏》開始登陸Windows Phone、App Store和Oculus VR平臺。上線第一天便有400次的下載量,對于毫無商業宣傳能力的學生項目來說,這是一個不錯的開始。隨后幾個月里,《潛伏》的下載量幾乎如幾何級數般增長,到現在已突破了30萬:在國外視頻網站上,來自亞洲、歐洲、美國甚至南非的玩家爭相分享他們的驚悚體驗,然而Justin Ng告訴我們,從制作中,他們沒有賺到一分錢。


《潛伏》將走向何處?

  “這個游戲的版權屬于學校(即Justin Ng所在的DigiPen理工學院新加坡分校),我們不能將游戲用于盈利,但我們可以利用這個創意開發一個新的產品……更何況《潛伏》是在學校做的,只有6個月,預算也比較匱乏,游戲美術方面還可以加強,(流程)還有點簡單,還有些小問題,扔出去的反饋還需要改進,有些想法沒有放進去。”

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《潛伏》游戲截圖

  目前,Justin Ng和另外三位同仁正在為衍生游戲不懈努力,這將是他們開發的第七個游戲產品。當被問及為何對獨立游戲情有獨鐘時,Justin Ng告訴我們:“因為我覺得獨立游戲有它自己的個性和自由,你不需要隨波逐流,你的作品短小精悍,只要做你喜歡做的,到時自然會有人欣賞(你的成果)。”

  當然,理想主義也必須面對現實,對于是否將游戲制作視為未來出路,Justin Ng的答案是肯定的:“還好父母比較支持,自己也有些儲蓄,可以搞個一年半年,做不了的話再去打工,現在還年輕,還可以試試看!我們會一直堅持,一直做……”伴著不甚流利的中文回答,Justin Ng笑得真誠且坦率。

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Justin Ng(右)與其它玩家交談。

  • 游戲名稱:

    潛伏

  • 游戲制作:

    Digipen Institute of Technology

  • 游戲發行:

    Digipen Institute of Technology

  • 游戲平臺:

    PC

  • 上市時間:

    2014.04.20

2015-06-07 21:54

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