《紀念碑谷》總監:不讓玩家逗留太久

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  來自開發商Ustwo的著名創意益智游戲《紀念碑谷》截至目前已經獲得超過100萬英鎊的收入。游戲總監尼爾·麥克法蘭表示正式因為沒有采用免費下載模式,工作室才能取得如此滿意的收入。


  在巴塞羅那舉行的一次發布會上,麥克法蘭透露截至上周《紀念碑谷》下載量已經超過66萬次,取得了約109萬英鎊的收入。對于一個8人的創業團隊來說這是個很了不起的數字。

  麥克法蘭承認AppStore的環境經常改變,免費游戲想要取得成功是建立在一個假設上面的,那就是會出現揮金如土的大R。

  “我們必須承認將游戲設為付費模式是冒很大風險的,當人們看到一款單次付費游戲時往往會露出不滿的表情。”麥克法蘭的無奈在手機游戲行業中隨處可見。

  一般情況下一款免費游戲玩家,特別是那些不想充值的玩家,如果想要主導游戲需要花費大量的時間。相比之下通掉《紀念碑谷》的10關僅需要一個多小時至兩個小時左右,但玩家依然可以在游戲中得到豐富的體驗,想要取得這樣的效果必須采用先付費并去除IAP的收費模式。

  麥克法蘭表示:“目前的付費手機游戲已經成為小眾,但這正是付費游戲的優勢所在,免費游戲看似是為了玩家行方便,其實并不是。我們為玩家提供了真正有激情有意義的游戲體驗,不會讓玩家在我們的游戲中逗留太久,更不會讓玩家無盡的玩下去。”



GameRes游資網 2015-08-23 08:38:33

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