民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    人文精神 >>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高
字體    

《史上最坑爹的游戲》:怎樣成功“坑爹”千萬用戶?
《史上最坑爹的游戲》:怎樣成功“坑爹”千萬用戶?
GameRes游資網     阅读简体中文版


  《史上最坑爹的游戲》(以下簡稱“坑爹”)最近可謂如日中天,這款充滿了惡搞創意益智游戲雖然只有24關,卻以無厘頭的關卡和暴漫風的細節吸引了超過3000萬玩家。《坑爹》既沒有大牌IP也沒有巨頭背景,卻在各游戲巨頭雄踞的蘋果榜單上殺出了一條血路,僅用了一周多的時間就登上亞軍寶座,并在免費榜單的TOP10停留了很長一段時間。如今,《坑爹》系列已經推出了三部作品,它不僅成為了國內惡搞游戲的代名詞,更是引發業內的關注。


  相比作品的高調,《坑爹》的開發團隊則多少顯得有些神秘。出乎意料的是,《坑爹》系列的誕生是源于廣東科學技術職業學院的一個校企合作項目。珠海頂峰互動通過與廣科院的合作,不僅獲得了校方的支持和優質的學生資源,更獲得了《坑爹》這個成功的產品。


  為了揭開這支游戲圈里的“學霸軍團”神秘的面紗,我們特地對《坑爹》團隊珠海頂峰的副總陳明利先生進行了專訪。在采訪過程中我們強烈地體會到了這個多數由90后組成的學生軍的活力,并驚訝于陳總對市場的把握能力和對自身清醒的認識。

GameRes:《坑爹》現在很火,用戶也已經達到千萬量級,能談談你們的創作理念嗎?

明利:之前我們在市場上看到《暴走大冒險》和《瘋狂猜圖》這樣的游戲,對我們啟發很大。團隊內部對休閑游戲前景非常認可,我們就決定按這個方向堅持走下去。其實在現在的國內市場,大公司的游戲在資源上很占優勢,作為中小團隊來說,選擇這種開發成本不高、便于傳播的產品是一個很好的選擇。

GameRes:我聽說你們是一家校企,這在游戲業并不多見,這些學生是不是給你們帶來了一些不一樣的氣質?

明利:其實我們有20多個固定員工,他們也是團隊的核心力量,之后才是由學生員工和實習生組成的學生軍。學生的優勢是有很新的創意、熱情也很高,但有些地方不太專業就是了,需要團隊內部的打磨。對于團隊里優秀的實習生我們會積極地吸收,但我們也有一定的標準。說實話,這些學生的加入讓整個團隊非常有活力,每天和他們在一起我覺得自己都很有活力。


GameRes:學生員工在《坑爹》系列的開發中起到了怎樣的作用?

明利:其實《坑爹》里許多坑人的創意正是出自學生們。我們采用集體創作的形式,討論出關卡的內容之后再進行后面的開發、測試等工作。在關卡設計這一塊學生們發揮了很大的作用,他們能夠結合當下熱點組織關卡內容,并提出非常多的關卡內容。有些設計真的是太坑了,正式游戲里都沒有采納。

GameRes:之前你們還有一個很成功的變聲器項目?

明利:那是我們的第一個項目,數據也不錯,曾經一度排到免費榜第三。“超級變聲器”是一個很有意思的嘗試,它能實現大叔變蘿莉音等效果,也是走的惡搞路線。但應用變現能力比較差,市場效果并不好,后來我們就轉向了游戲開發,也把惡搞風格帶到了游戲里。

GameRes:那您認為《坑爹》能成功的主要原因是什么?惡搞的風格是關鍵嗎?

明利:怎么說呢,風格只是一方面。主要還是我們觀察到游戲的推廣很拼資源,我們在初期沒有什么資源,所以要盡量找一些有意思的內容去做。玩家認可你游戲的內容、覺得有意思,就會推薦給朋友、等于變相幫你推廣。當然,這是要建立在玩法和作品能讓玩家認可的基礎上。作品和玩法還是最重要的,我們在這方面下的力氣也最多。

還有要提供方便的功能引導用戶的分享行為,讓你的游戲有話題性。單機休閑相對比較容易被玩透,現在也有很多“日拋”、“周拋”游戲,你要能做到“月拋”那都算很厲害了。所以游戲里要多設計分享的功能進去,便于多次傳播,吐槽、炫耀、交流等等都是很好的形式。此外選擇適合產品特性的開發工具也很重要,我們iOS版《坑爹3》接入了KTplay游戲社交引擎,5日留存數據相比《坑爹1》提升了約25%;沒有接入KTplay的安卓版《坑爹3》數據則基本和《坑爹1》持平。KTplay的游戲內社區很好地滿足了玩家找攻略和交流的需求,很符合益智休閑類游戲的要求。

GameRes:在《坑爹3》里有一個“不坑”的正常模式,這是出于什么考慮加入的?

明利:其實主要還是為了給用戶一個賺金幣的途徑。之前聽到有玩家聲音說《坑爹》的金幣比較難賺,所以《坑爹3》里就提供給用戶一些類似《2048》、《Flappy Bird》這些經典游戲的玩法,給玩家一個賺金幣的途徑,畢竟根據玩家的意見及時調整產品是非常重要的。在《坑爹3》我們也將利用KTplay的社區功能,繼續關注玩家的反饋。


GameRes:對于中小團隊的開發者們,您有沒有什么經驗可以分享給他們?

明利:中小團隊有靈活的優勢,也在資源上有所不足。比如當時《坑爹1》出來,用了一周多,進前十名感覺就已經很牛了,但騰訊的游戲可能上線第一天就拿下榜單第一了。拼資源和巨頭們根本沒得拼,要多在產品和策略上下功夫。還有,做不同的產品策略也不一樣。比如重度可能沖榜差一點,但變現要比單機強很多,所以安心挖掘游戲內容就很好。而單機游戲玩家打穿很快就會膩,往往要多上新游戲留住用戶,因此保持創造力就是開發商的生命。

GameRes:玩家很關心《坑爹4》還會不會出?風格是否依舊?

明利:這個大家可以放心,《坑爹4》是一定會出的,目前正在制作中。至于風格我可以向大家保證還會是一如既往地“坑”,還請大家期待!



2015-08-23 08:38

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
憲政專家民主理論大師
宋教仁(1882年4月5日-1913年3月22日),字鈍初,號漁父,生於中國湖南省桃源縣,中國近代民主革命家,是中華民國初期第一位倡導內閣制的政治家。
傳統官僚翰林總統
徐世昌(1855年10月24日-1939年6月5日),字卜五,號菊人,又號水竹邨人、弢齋。祖籍浙江寧波鄞縣。清末民初,曾為北洋政府官僚。1918年,徐世昌獲段祺瑞控制的安....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航