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手游Icons圖標:完善指尖大小的第一印象
手游Icons圖標:完善指尖大小的第一印象
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  每個月有6000到7000App在iTunes發布,爭奪搶奪用戶的注意力、時間、手機空間。這對游戲來說尤其艱難,因為這個生態系統完全充斥著各種免費模式。

  開發商和發行商需要自己的產品給人留下很深刻的第一印象。這就是為什么都對指尖上的圖表圖標下那么大功夫。

  參考:電視游戲的感性一面:可持續發展,治愈和愛。

  Chillingo是一家日益精良的手游公司。總經理 Ed Rumley說,要確保每個游戲的icon精致完美,這就意味著定稿前會有100到200個不同的草稿方案。

  Chillingo作為一家手游發行商已經有運營10年了,早于APP Store。Rumley說,雖然公司現在屬于EA,但是他們會自主運作,經常貼著EA的標簽尋找資源Chillingo公司主要的工作是,從數百個不同的手機工作室發行搜集手機游戲進行發行,有。大公司,也有小的工作室獨立開發者無論大團隊或小作坊。

  當涉及到他們的游戲的出現在App Store上,就這意味著著制作商帶有的創意和經驗。Rumley說,由Lucy Blundell領導的內部的平面設計團隊幫助設計游戲圖形形成,并且這個團隊能幫助程序員實現創意,乃至并最終研發出成品成品實現最終想法,以創作最終作品。

  Rumley說,“ 圖標可以快速傳達信息。Rumley說“這個游戲有必備要的未知因素么?圖標可以快速獲得這些信息,這就是每個人都想去點擊它是一個每個玩家都想去點擊的圖標嗎?這圖標就好像你在是沃爾瑪和樂購的看到的產品包裝。這就是為什么我們癡迷于細節,因為你不會把壞的產品包裝放在商店里”

  Mashable(博客)報道請Chillingo向走過我們介紹了的三個不同的游戲創建圖標的設計,在App應用商店,以展示顯示他們如何到達從理念創意到最終在app store應用商店是如何實現的。


死亡像素

  《死亡像素》是一個古怪、8位無止境的游戲,當開發商About Fun向Chillingo提交開發者為“死亡像素”提交的有趣圖標想法圖標創意時,一個古怪的,8位無止境的游戲,給Chillingo公司,Rumley說團隊接收過許多優秀的想法這個團隊有很多很棒的想法,只需要進行拿捏稍作調整即可。

  是什么讓《死亡像素》獨一無二,是它的半復古的藝術風格,同時也是它的游戲的可玩性,一個像素通過在彩色的天空不斷下降。Rumley說團隊花費了大量時間,試圖找出其中的圖標設計既傳達那些想法可以同時表達出這兩個想法的圖標。

  其中一個Chillingo的圖形設計團隊用來增加她們他們設計決策的技巧之一,使用,以幫助他們的設計決策的技巧是把一個游戲的潛力圖標在一個模擬的在模擬的應用程序商店放一個候選圖表,比較他們與其他頂級游戲圖標進行比較,如果他們看這些圖標是否能脫穎而出。結果是,《結果死亡像素》最終的想法看起來是這樣的:


  團隊發現兩個想法置入有兩個想法:方臉似乎更能突出圖標和速度線。他們發現表面旋轉45度給了圖標的速度錯覺,并且加入了彩虹步道使得它可以讓人想起經典的雅達利盒藝術。

  最后的圖標也有單色系背景,其中Rumley認為說很重要的時候將是在游戲更新時這個比較重要。由于因為蘋果iOS現在允許應用程序自動更新自動升級自己,所以需要有一個辦法方法,讓玩家知道在他們的游戲有新內容哪些部分是更新的。一個微妙微小的更新升級,如更換背景色,可以讓Chillingo表示向玩家傳達游戲更新的信息,也而不會失去什么使一個標志性的圖標圖標的標志元素。

圖片:CHILLINGO /第八層工作室


  所以該團隊返工,注重注重導彈和坦克的主題,順應《現代指令》的主要元素。雖然導致更有前途的圖標的例子設計出更多有希望的圖標樣品,但Rumley表示,担憂担心圖標不匹配其他產品材料為游戲創建,與產品的其他材料背景不匹配,就像一個編輯的選擇標題條幅一樣橫幅。


  抽象幾何拼圖游戲,“能立刻吸引一位70歲的老母親和一個鐵桿玩家,“這個很難把想法很難寫下來講一個故事。

  團隊在公牛之眼工作室的團隊也非常堅決,他們曾很堅信他們設計的圖標在將會在App Store應用程序商店使用,所以Chillingo團隊必須創作出看起來更好的方案不同創建不同的東西,會更好看,說服他們改變圖標。(游戲的原創圖標右邊如上右所示。)

  “我們認為這是在游戲中相當不明確的想法游戲的想法相當不清晰,“Rumley說。“我們認為這將縮小市場。一旦人們玩游戲,他們會明白這種意圖,但該圖標并沒有使玩家想要去點擊的欲望打開他們收藏起來。”


  真正的靈光一現是當團隊在公牛之眼的團隊帶著新的預告片眼睛回到Chillingo新的預告片,用黑猩猩作為《猴子智商測試》獨特的圖形形象具有搭配四面接口的獨特的圖形黑猩猩。Rumley說他們所有人都立刻愛上了它。

  “這實際上是這個偉大的預告片,給我們重新設計標題和圖標的靈感,重溫旗幟,圖標,當你看那些看到這些放一起時,就覺得它們確實融合了在一起是真的凝聚。它有很多不同的形狀和角度,用猴子好,同時用猴子也可以,添加一些微妙的細節,如反射到他臉上的幾何形狀,反映在他的臉上的細節,“Rumley說。

最終測試

  盡管團隊可能喜歡一個圖標,它仍然不是一成不變的,直到在進行了第一次小市場調研首次進行之前,它仍然不是一成不變的研究。Chillingo使用它和EA的廣告網絡,以進行,以A / B測試新游戲“呈現給數以萬計的線上玩家。

  Rumley解釋:玩家也許看到圖標的游戲,仍在發展,如果玩家他們點擊圖標他們會被帶到顯示的是“即將推出”,那看到的也許是還在開發中的圖標。頁面,Rumley解釋。但這些點擊和反應測量,看看可以用來判斷哪個圖標收到最好的回應反映最好。

  “我們試圖將創建圖標創建變成一門科學,”他說。“有時消費者不這樣認為,有時消費者說,否則,不管你有多少經驗。”

  Rumley說,整個圖標創作過程可以開始在在游戲上線前幾個月就開始,有時甚至提前一年一年前。

  “最后,他們只是想打造一個完美的圖標,只是想說‘安裝我’。”

  有什么想添加到這個故事里的嗎?在評論中分享請在評論里進行分享。


作者:CHELSEA STARK   譯:GRG游戲研究組      來源:Mashable


2015-08-23 08:38

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