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談:放開那三國數值與計費整合設計
談:放開那三國數值與計費整合設計
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一 付費節奏


放開那三國的付費節奏為強-弱-較強-強,循序漸進的刺激著玩家。


強:單次抽神將以及十連抽,基于游戲中對武將品質的引導,競技場的開啟以及對游戲品質的認同(第一至第三天)。


弱:推關卡無壓力,充值可獲更好體驗,多屬利誘性刺激,無壓力性刺激(第四天至第七天)


較強:遭遇副本卡點,稍感壓力性質刺激,回刷副本三星(第八天至第十三天)


強:遭遇副本卡點,并且極缺銀幣,武將升級經驗等資源以及高品質裝備,一時半會無法通關(第十四天至第三十天)


1.較強付費刺激(第一至第三天)


游戲前期對武將的階層進行了明確的價值觀引導,配合卡牌商業模式,刺激玩家付費抽卡,從而增加轉化和留存。且獲得紫將容易,培養難。


①.游戲中配合三國IP,武將擁有眾所周知的歷史背景,并且神將均是三國中的熱門且深受玩家喜愛的武將,另外玩家在抽取的過程中,明確的知道抽取神將的強弱


②.主角綠階時期,有一其他綠將進行陪襯,當主角進階為藍將后,其能力明顯高于前期陪襯的綠將,體現出武將品質不同,能力差異明顯。


③.游戲中穿插有眾多紫色神將(大多是三國熱門的蜀國武將)幫忙,顯示出紫色神將的實力。


④.戰將良將神將抽完獎等待時間的區別,戰將只要有招募令即可抽取無需等待,良將等待24小時,神將等待48小時。


⑤.5級免費抽良將(藍將),為后得的紫將做鋪墊。


⑥.利誘性刺激為主,獲得紫將過關會更容易,并沒有壓力性刺激,即不去抽取紫將就無法過關。


⑦.玩家第一天依靠游戲內獲得的金幣以及免費抽神將的次數(880金幣+1次免費機會),抽取神將的次數一共為4次,而第五次抽取必出紫將,玩家要么充值,要么等到第二天,等到第二天抽將的滋味可想而知。


⑧.煉化爐的開啟可以使得玩家安心的抽取神將,即使玩家抽取的并不是當前所需要的武將,也可以進行煉化,使其成為魂魄,換取玩家需要的武將,即作為抽將的配套設施。


⑨.前期免費玩家始終擁有至少1個紫將空缺的名額,例如:4武將位:1主角+2紫將+1藍將,5武將位:1主角+3紫將+1藍將,6武將位:1主角+4紫將+1藍將,且23級6武將位時遭遇游戲第一個卡點(張遼),稍有壓力的刺激玩家去抽取紫將,此時(在第三天末尾的時候),如果不充值,最多只有4個紫將,并且第四天獲得不了第5個紫將,此舉刺激玩家進行充值,充值100返2000元寶,共3000元寶,獲得首沖真天幻舞劍,且購買成長基金(階段性返還性價比很高),購買V3禮包,獲得前期很難獲得的藍裝,并抽取第5名紫將后,順利通關。


⑩.第一天會開啟奪寶系統,并獲得了1塊紫馬碎片,此時用了18顆耐力丹去搶奪其他的5塊碎片,用完所有耐力丹后還剩下2塊碎片沒刷到,倒數第二塊碎片用了絕大多數的耐力丹,之后無耐力丹,且沒開啟碎片保護,沒一會就被搶到只剩下一塊碎片的境地,又要重新開始刷。刺激玩家購買耐力丹一下子刷完所有碎片合成紫馬。(一度懷疑有系統進行搶奪的嫌疑)。競技場的開啟,對玩家在前期提升自己實力(主要抽卡),爭奪較好排名,有一定的付費刺激作用。


2.弱(第四天至第七天)


推關卡較小壓力,3星1星的迭代,壓力刺激并不大,利誘性刺激為主


①.普通關卡三星無壓力,精英關卡2.3星有壓力。


②.遇到小卡點,刺激玩家抽神將,獲得更好技能的神將(T,奶媽,DPS),配羈絆,武將羈絆有加成,通過關卡。


③.第二天開啟比武系統,玩家會有較強挫敗感,增進玩家間的仇恨,刺激玩家付費,下面詳述。


④.試練塔的高層獎勵在游戲后期比較有用,并且通過后,每天都能獲得對應層數的獎勵,所以在后期對玩家付費沖塔有刺激作用,在前期刺激并不大。


⑤.裝備洗煉,洗煉石不缺(垃圾裝備回收),銀幣花銷較大。


⑥.精英副本的開啟對付費稍有刺激,刺激不大,只有開啟綠裝,藍裝掉落的點且略有難度,才會有一定的刺激,之后掉落的均是能力稍強的綠裝和藍裝,刺激并不算大。


⑦.每日任務中的獲取經驗寶物(書和馬的經驗)關卡作為卡點,每天不通關第二天即刷新次數(沒打通就虧掉了),對付費有略微刺激作用。


⑧.神秘商店中,會有1/8的幾率出現RMB道具,一般付費的道具都是紫色裝備碎片,這項付費是針對大R玩家。


⑨.活動副本25級開啟,同時會顯示30級,35級限制的副本,利誘玩家快速沖級。


3.較強(第八天至第十三天)


關卡有卡點,通過能力提升,尚能通關


①.通關一星,遇到卡點,回刷三星。

②.開啟戰魂,拉開洗用戶模式。

③.開啟寵物,玩家付費快速獲得下一級寵物,或者選擇等待提至目標等級獲得更好的寵物。


4.強(第十四天至第三十天)


關卡有卡點,資源稀缺,能力較難提升,通關較難。


通過卡點后,下級副本有等級限制,主要刺激轉向PVP,免費玩家已經流失,留下的都是忠實玩家。


①.遭遇卡點,缺資源,一時半會過不去。

②.玩家可以通關付費購買資源或者黃金寶箱和鑰匙,獲得紫色裝備提升能力。


二 付費空間


1.玩家在游戲中的最大付費空間


①集齊5個上陣武將+6個羈絆武將花費:5000RMB

②主角+5個上陣武將升滿級:5000RMB

③36件紫裝:15000RMB

④24件裝備滿級:15000RMB

⑤裝備洗煉:3000RMB

⑥48個紫色戰魂:17000RMB

⑦48個紫色戰魂滿級:10000RMB

⑧6個武將滿階層:130000RMB (每天體力丹,最多買16顆,即為玩家有錢也刷不到,為運營預留)

⑨每日消費空間:9916RMB(不計抽卡)


算上玩家重練的成本,總共的消費空間10W左右,并考慮到移動設備小額付費的便利性,可見移動游戲的消費空間已經下移。


2.游戲中付費點


1.招財符(銀幣)

2.經驗熊貓(英雄經驗)

3.青玉寶簪(名將經驗)

4.黃金寶箱(紫裝)

5.白銀寶箱(藍裝)

6.體力丹(體力)

7.耐力丹(耐力)

8.神秘商店金幣刷新次數(兌換武將,道具機會)

9.購買試煉塔挑戰次數(挑戰次數)

10.開啟寵物欄位(新寵物)

11.刷新神秘商人(兌換精良武將,道具機會)

12.增加精英副本攻打次數(獲得裝備機會)

13.軍團組隊副本攻打次數(獲得裝備機會,含紫裝)

14.購買試煉塔重置次數(獲得道具)

15.刷新占星獎勵列表(獲得藍紫項鏈)

16.增加攻打搖錢樹機會(銀幣)

17.增加經驗寶物攻打機會(書馬經驗)

18.關公殿金幣參拜(銀幣,聲望,體力)

19.VIP禮包(裝備)

20.抽神將和十連抽(武將)


①.招財符,經驗熊貓,體力丹和耐力丹是游戲中最常規的消費點,貫穿整個游戲過程中,小R和非R的分界點。


- 金幣,主資源,游戲中后期奇缺無比。

- 武將經驗,中后期較缺。

- 耐力丹,搶奪可以獲取碎片和銀幣,競技場獲得聲望比武獲得榮耀點,兌換稀有武將和裝備,貫穿整個游戲過程。

- 體力丹,貫穿游戲始終的資源,游戲前期消費尤多,主角快速升級開新功能,多人上陣位,提升戰力,搶占競技場有利位置。


②.獲取紫色裝備是中大R的標志。


- 游戲中的紫色裝備(除書,馬,飾品外),只能通過通關抽獎,軍團副本,開寶箱以及競技場兌換獲得(通過努力至少可以獲得,非R也能獲得,中大R較易獲得)

- 游戲中的飾品只能通過抽獎,占星獎勵,開寶箱以及比武獎勵獲得(只能靠運氣和付費獲得,中大R較易獲得)

- 游戲中的書,馬只能通關抽獎,開寶箱,世界掉落獲得(運氣成分更重,有錢也不一定能獲得,中大R也不一定能獲得)

- Vip禮包均可獲得上述各部位道具1件。


③.抽神將和十連抽為沖動性消費。

④.單次消費的價格遞增設計,讓玩家能找到適合自己消費能力范圍的最優性價比組合。

⑤.VIP消費空間的封裝性,例如,首充100元,返200元,共3000元寶,至VIP3,VIP3的每日消費最大額度為4265元寶(玩家看不到更高的消費額度)


首充1000元,返2000元,共30000元寶,VIP6,VIP6的每日消費最大額度為11360元寶(玩家看不到更高的消費額度)


主要資源線清晰,定位明確,中大R擁有自身的象征。


三.付費刺激點


付費刺激點分為強烈,較強,一般,較弱。


1.首充3倍返還,獲得真天幻舞劍(強烈)


- 首充的性價比超高,具有強烈的付費刺激。


2.成長基金(強烈)


- 支付1000元寶,分階段進行返還,玩家必須VIP2及以上(至少充值50RMB),共返還4888元寶。


3.十連抽(強烈)


- 玩家第一天可以獲得880元寶,十連抽需要的元寶數為2680元寶,若玩家單靠系統贈送的元寶想要進行十連抽的話,直至第三天結束,玩家可以獲得的元寶數為2340,仍不能進行十連,而第一天玩家只要充值60RMB,共獲得1800元寶,即能進行十連抽。


- 充值100RMB,獲得3000金幣,購買成長禮包1000金幣,還剩下2000元寶,加上游戲中第一天發放的880元寶,正好可以進行1次10連抽。


4.第一天抽紫將(強烈)


- 玩家第一天可以獲得880元寶,單次抽神將所花的元寶數為280,加上第一天1次免費的抽神將,共可以抽神將4次,而第5次抽神將為必出紫將,此處的付費刺激極大(同時煉化爐也會在第一天開啟,若玩家抽到的不是自己中意的武將,可以將其煉化成魂魄,然后在神秘商店兌換自己中意的武將或者進階丹,進階丹缺口無比巨大)


5.競技場(一般)


- 競技場在第一天就會開啟,對玩家付費沖擊名次有一定刺激作用,主要產出聲望,聲望可以兌換在游戲中通過其他途徑不能獲得的武將和裝備(含主角套裝)。


6.開啟奪寶(較強)


- 奪寶在第一天就會開啟,玩家的滿耐力值為20點,可以搶10次寶物,而當玩家獲得1塊紫書和紫馬碎片后,所需的搶奪次數遠不止10次,如果等待時間恢復耐力再次進行搶奪的話,之前搶到的紫書和紫馬碎片很有可能已被搶到只剩下1塊了,所以此時購買耐力丹就變得非常必要(可以使用免戰令對已有的碎片進行一定時間的保護),并且通過搶奪玩家可以獲得較多的銀幣。


7.初期用戶始終有1個紫將可上陣欄位,利誘性刺激(較強)


- 遇到卡點后刺激玩家充值抽取紫將


8.開啟精英副本(較弱)


- 在精英副本開啟后剛掉落綠裝和藍裝的點上,玩家起初通不過,會有一定的付費刺激


9.軍團(強烈)


- 加軍團一般的要求是首日貢獻200元寶,后邊每天貢獻20元寶,提升軍團的建設度,不貢獻會被踢出軍團。


10.武將羈絆,武將進階同名卡(強烈)


- 原以為,除主角外,抽滿5個中意的武將后,抽將這塊即結束了,沒想到還要配6個羈絆將,以及升階還需要武將同名卡,即使一個武將滿階,需要的是4張這個武將的卡片。


11.武將升級(較強)


- 主角等級的提升始終快于武將等級的提升,而主角等級-武將等級這塊,就是武將等級可以提升的空間,玩家可以通過購買經驗熊貓來彌補這塊的空缺,同時武將升級還會消耗大量銀幣。


12.裝備強化,武將升級,天命,戰魂,洗煉裝備(強烈)


- 都會消耗銀幣,游戲中的銀幣在后期奇缺無比,購買招財符便是后期增加銀幣的額外途徑。


13.活動副本(較弱)


- 25級開啟搖錢樹后,會把30級開啟的書馬經驗副本一并顯示,同樣30級的書馬經驗副本開啟后,也會把35級開啟的經驗熊貓副本一并開啟,對玩家的沖級有一定的刺激作用,購買體力丹。


14.書馬經驗,經驗熊貓活動副本(較弱)


- 這2個活動副本開啟后,會有一些難度,對玩家付費提升能力有一定的刺激,沒打過就是浪費,因為攻打次數會重置。


15.試練塔(一般)


- 試練塔每5級會有1個卡點,由于試練塔的獎勵是每天都可以拿2次的,所以對付費有一定的刺激作用,特別是某些特別獎勵的樓層,比如15層10金幣,20層寵物飼料(唯一產出點),30層黃金寶箱,35層寵物飼料,45層10元寶,寵物魂精,50層紫色寵物精華,55層寵物精魄,60層黃金寶箱,65層寵物飼料,90層鑄造材料包,主要道具有元寶和寵物精華(可合成寵物),不過大多為在游戲后期才有用的獎勵,所以在前期刺激作用不大。


16.比武(強烈)


- 比武會根據排名每周產出榮耀點,榮耀點可以兌換的武將和裝備(主角紫套)是游戲中其他途徑不能獲得的,尤其是玩蜀國陣容的玩家,關羽更是必練武將,同時比武點對點的單挑也更容易引發玩家間的仇恨。


- 比武系統每天給予玩家20次機會挑戰其他玩家,根據對手的能力,獲勝后獲得不同的積分獎勵,若被其他玩家挑戰,輸了會扣積分,系統根據積分進行排名,且系統每周根據排名的名次發放獎勵,玩家每天可以額外購買20次挑戰的機會,挑戰越多獲得的積分就越多,那么排名就越高,對玩家刺激還是挺大的,不高坑爹的是被其他玩家挑戰,輸了之后還會扣除積分。


- 同時每天20次免費挑戰的機會會用掉40點耐力,玩家每天擁有60點左右的免費耐力,那么玩家在奪寶和競技場中,耐力不夠的情況下就需要購買耐力丹回復耐力(再購買20次挑戰機會的情況下,耐力缺乏更甚)。


17.買黃金寶箱(強烈)


- 紫武器頭盔衣服只能通過抽獎,軍團副本,黃金寶箱,VIP禮包獲得,而VIP禮包最多只能獲得不同部位均1把,黃金寶箱開紫裝就成了吸金點。


- 紫飾品可以通過抽獎,黃金寶箱,占星,VIP禮包獲得,同樣VIP禮包最多只能獲得1根,而占星每天只能獲取1塊碎片速度較慢,同樣黃金寶箱成了吸金點。


- 紫書馬可以通過抽獎,黃金寶箱,世界掉落,VIP禮包獲得,同上VIP禮包書和馬只能獲得1件,而黃金寶箱成了主要的產出地點。


- 紫裝成為了大R的標志。


- 藍色項鏈只能通過抽獎,VIP禮包,占星獲得,世界掉落,黃金/白銀寶箱產出,購買白銀寶箱成了游戲中期產出藍色項鏈的主要途徑。符合短時需要,后面貶值的理念。


- 綠色項鏈只能通過抽獎,VIP禮包,世界掉落,黃金/白銀寶箱產出,抽獎和購買白銀寶箱成了游戲前期產出綠色項鏈的主要途徑。符合短時需要,后面貶值的理念。


五.玩家消費習慣培養


玩家每天通過簽到可以獲得50金幣,每日任務10金幣,試練塔20金幣,以及抽獎大約每天可以獲得20金幣,每天系統一共產出100金幣。


對應的消費點是,2w銀幣 1個經驗熊貓 1個體力 2個耐力 6+5+20+25共56金幣,軍團貢獻20金幣,共76金幣。


系統每天產出的金幣都會有對應的消耗口進行消耗


六.付費用戶轉化


VIP0至VIP1(10) 可購買招財符(銀幣是游戲中稀缺無比的資源),每日登陸獎勵,增加軍團組隊副本攻打次數,VIP禮包變化。


VIP1至VIP2(50) 裝備每次強化等級區間提升(節省裝備強化過程中的銀幣消耗),VIP禮包中附帶綠色項鏈,每日登陸獎勵中增加強攻旗。


VIP2至VIP3(100) VIP禮包中附帶藍色頭盔(主角藍套),每日登陸獎勵含經驗熊貓,充值比例較大。(購買成長禮包+10連抽)


VIP3至VIP4(200) VIP禮包中附帶藍色盔甲(主角藍套),每日登陸獎勵附帶占星令,性價比較低。


VIP4至VIP5(500) 裝備每次強化等級區間提升,進擊的魔神自動攻擊,VIP禮包中附帶藍色項鏈(主角藍套,軍團副本也不會掉,只有靠抽獎或者購買VIP禮包獲得),每日登陸獎勵附帶神秘刷新令,性價比很高。


VIP5至VIP6(1000) VIP禮包中附帶藍色武器(主角藍套),紫書,給予購買試練塔重置次數機會。


VIP6至VIP7(2000) VIP禮包中附帶紫色盔甲以及黃金寶箱,每日登陸獎勵附帶神龍令(相當于銀幣)。


VIP7至VIP8(5000) VIP禮包中附帶紫色頭盔以及黃金寶箱,開啟達到40級可跳過戰斗功能。


VIP8至VIP9(10000)  裝備每次強化等級區間提升,VIP禮包中附帶紫色武器以及黃金寶箱,每日登陸獎勵附帶伐樹令(相當于銀幣)。


VIP9至VIP10(20000) VIP禮包中附帶紫色項鏈,紫馬,紫劍以及黃金寶箱。


V10至V14(50000 100000 200000 500000) 福利數值提升。


游戲中對于100,500的充值檔次進行了重點轟炸。


2015-08-23 08:39

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