小U淺談:影響端游玩家在線時長的因素

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  今年火爆的CJ剛剛過去,即將迎來游戲新一輪的爆發點,各大游戲紛紛涌入市場。

  2013被稱為“手游年”,2014誰將當道:是手游繼續去年的強勁勢頭,還是單機游戲能夠翻身,亦或頁游再有異軍突起?在這塊玩家的在線時長在運營商眼中扮演了重要的角色。

  玩家在線時長是游戲黏著度、人氣的重要體現(提高在線時長為按時收費游戲的重要盈利點)。通過對在線時長的分析可反映出游戲玩法的變化、服務器等問題。通常數據統計中,包括老用戶在線時長、新用戶在線時長和平均在線時長。運營活動,游戲自身的品質,以及游戲的加載進度等等直接影響了玩家的在線時長。拋磚引玉,關于玩家在線時長的簡單分析如下:

1.在線時長下降:一般的原因包括重大節日(春節),服務器的維護以及服務器不穩定(宕機)造成的。

其他原因包括以下幾點:

(1)游戲內競爭小,勢力壟斷。可以通過公會爭霸的形式活躍氣氛,勢力分散化,或者通過不斷的合區來帶動競爭力。
(2)游戲玩法過于單一,劇情任務枯燥乏味,讓玩家失去積極性。新增游戲的玩法,游戲劇情多增加些互動性的任務劇情,刺激玩家對游戲的欲望。
(3)游戲難度大,實力脫節化嚴重。游戲難度調節或者可以新增實力道具。
(4)版本不更新,玩法不新鮮。使得玩家對游戲失去興趣。
(5)游戲自身的BUG 問題一直層不不窮,對游戲喪失信心。
(6)玩家引導不足,系統過于復雜以及新人與老玩家斷層較大。優化引導系統,師徒關系的建立,簡化游戲。

2.影響玩家在線時長上升的包括:

(1)重大版本的更新,加入趣味性玩法
(2)活動促銷
(3)節假日

  調查數據顯示,法國是所有受訪國家中玩家數量在總人口中所占比例最高的國家。年齡在6至64周歲范圍內玩游戲的法國人,在總人口中占了58個百分點,相當于2900萬人。不過,僅以玩家數量來算的話,德國則是擁有玩家數量最多的國家,達到了3000萬人。

  以上為本人個人觀點,僅供參考。如果不足,歡迎提供寶貴的意見。

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GameRes游資網 2015-08-23 08:39:23

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