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游戲公司驚呆:得手游者得天下
游戲公司驚呆:得手游者得天下
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  一年的時間可以發生多大的改變?如果你身處游戲圈,一定會感受到巨大的、不可逆轉的變化。

  2013年第一季度和2014年第一季度全球游戲公司的營收對比,告訴我們一個道理:一旦沒有抓住手機游戲的爆發機會,你的增長必將陷入困境——不管你在其他游戲領域做得多么出色。

  騰訊公司在2014年第一季度以17.14億美元的游戲收入位居全球第一,同比增長達到40%。而這家公司在過去一年里的手游表現恰恰非常出色。借助于微信等平臺,他們的游戲長期在iOS等排行榜上位居前列。

  另外兩個公司的表現同樣驚人。他們是英國游戲公司King和日本游戲公司GungHo。前者游戲收入同比增長211%,后者也相比一年前增長了61%。他們和騰訊一起成為全球游戲收入增長幅度最大公司的代表。

  和騰訊一樣,這兩家公司也都推出了熱門的手機游戲。King旗下移動游戲《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎傳奇》)長期占據了眾多國家的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌游戲《Puzzle & Dragons》(《智龍迷城》)在2013年曾取得每日進賬410萬美元的驚人成績。

  看完了這些交出優秀成績單的“學生”,我們再來看看那些表現不如意的公司——它們是否能從反面來印證我們之前作出的判斷。

  這些成績不佳的公司多為昔日PC時代的游戲霸主,比如動視暴雪和EA——這兩家公司的游戲收入都呈現下滑狀態:前者下滑16%,后者下滑7%。

  是的,一個老生常談的話題又出現了——舊日巨頭正在面臨危機。

  實際上,如果僅僅把問題歸咎于這些公司對手機游戲不夠重視,確實略欠公允。并非兩家巨頭沒有看到發展趨勢,只是他們沒有預感到,市場變化會如此之快。

  新舊交替的時代,勢必伴隨著此消彼長的變遷。一些公司變快變好,一些公司變慢變壞。手機游戲的勢力還在膨脹中,所以,請盡力去擁抱這個時代。

附:完整數據


2015-08-23 08:39

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