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今天你加班了嗎?   游戲葡萄
今天你加班了嗎? 游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版


我們不可否認加班創造的奇跡,但加班與否與項目能否成功沒有必然聯系,加班帶來的諸多風險與不加班帶來的諸多問題孰優孰劣可能只是一個“沒有對錯,只看利弊”的問題。


引子


今天下午,某公司內部廣播的兩則消息引發了游戲圈關于加班的熱烈討論。


他們發出了8月13日的考勤情況,透露該公司加班至21:00以后的員工平均每晚已多達300人。因為要“響應公司號召,將不怕吃苦的精神和無私奉獻的品質運用到工作中”,將晚間班車發車時間調整到了21:15。廣播消息還表示,對加班的人會提供補貼,而早上遲到、晚上六點下班的員工則會逐步淘汰。



恰好葡萄君收到一篇吐槽加班文化的文章,特此刊出與身陷加班的各位共勉。


中國游戲產業的特色加班因強制、持續、時間長,無償、低效、產出低,老板喜歡員工抱怨而自成一格。今天我們不分對錯,只談利弊,聊一聊國內游戲圈獨特的加班文化。


“同事沒有走,不好意思抬屁股”:無需規定的“強制”加班


加班與否的博弈往往結束于“不好意思走”的糾結。無論自己的工作是否完成,其他同事的工作與自己有無關系,所謂“人情加班”是國內游戲圈乃至國內職場無法回避的現象。某大廠存在相互對立的兩大派系,下班之后沒事在公司玩游戲的少壯派和成家立業想著下班回家看老婆孩子的大叔派在論壇上吵得不可開交,焦點便是大叔派希望少壯派早些回家,不然自己不好意思回去;少壯派卻認為:“干你屁事”。


“人情加班”在中國當下的“人情社會”中無法避免,也有老板利用這一點要求團隊老大與項目共進退,制造“老大都在加班,你好意思走?”的震撼。類似做法雖然將團隊老大拉低到與工地監工同等的高度,但培養加班文化立竿見影——如果這時候老大主動走到無所事事的苦力旁邊,讓他早點回家,還可以順便把團隊建設做了。當然,回來別忘了記那早走的小兔崽子一筆。


一旦開始,就再也戒不掉了:加班的“成癮性”


所謂“加班”,是指在規定工作時間外的繼續工作,往往是突發且不可預測的。但我們游戲行業的加班絕非如此,加班就是常態,不加班才是突發情況。很多廠商一旦嘗到少花錢多辦事的甜頭,便無法避免地走上將加班“制度化”的道路。


一個人當幾個人用便可縮短項目時間的新“人月神話”難免深得管理者歡心,而對于堅持朝九晚五的團隊來說,因為某個DeadLine選擇加班無疑將提升他們的工作效率——有時短短一周的加班看起來比平時一個月都“出活兒”。巨大生產效率的反差下,沒有誰會不動心,更何談嘴上說著夢想、創業,心里嘀咕掘金、上市的老板們了。


但依靠加班縮減項目成本必然會以犧牲團隊成員的健康、家庭、工作效率乃至忠誠度為代價。將加班制度化以后,想要團隊在下一個里程碑前拿出干勁,甚至保持項目組完整,都要下點心思才行。


“我知道每天三點鐘的星空”:加班,直到海枯石爛


電氣、交通、機械、建筑等行業在往年的調查中以每周12-19小時的加班時間被評為“加班最多的行業”。在游戲行業面前,這都不是事兒。在“699”成為行業慣例的IT產業,某些廠商正在想著“711”邁進——沒錯,就是每周七天,每天至少干到11點。當然,在座的某些讀者可能還會嗤笑這樣的工作強度根本無法與自己相比。


但“做得久”就等于“做得好”嗎?嘴上說著“當然不是”,開發者和他們的老板恐怕各有算盤可打。作為勞動產出量化最困難的行業之一,如何衡量一位開發者的付出是擺在員工和老板面前的共同難題。至少在當下,“勞動時間”成為了公認的度量衡——工作時間越長,老板認為你的工作越努力,工作的質與量畫上了等號,或者說被忘掉了。


游戲行業不乏依靠“加班”上位的管理者。即使對游戲一竅不通,憑借下屬漂亮的工作表現——當然主要是考勤記錄,也可以贏得信任成為左膀右臂;也不缺乏即使開發毫無建樹,因考勤優秀屢受嘉獎的開發人員。繼承自傳統行業的考勤制度并沒有帶來工業革命式的效率提升,反而讓不少項目深受其害,這是老板和人力資源從業者不得不深思的問題。


“免費的,不要錢”:從未見過的加班費


中國特色的加班,自然是沒有加班費的。即使面試時提起,對面的開發者也會樂呵呵地表示:“習慣了,不要加班費”。沒有加班費的負担會讓眾多老板覺得不用白不用,成為國內加班泛濫的前提和經濟基礎。


“加班費”是國內無數開發者魂牽夢繞的尤物,很多人都在想,如果自己平日的加班能換算成加班費,不知高到哪里去了。因此面對提供“加班費”的珍稀企業,很多人趨之若鶩。遺憾的是,提供加班費以重視開發者的廠商卻總是很受傷——同事間代刷卡的有之,拖延工作時間只為多打卡的有之,更有甚者節假日跑到公司玩游戲只為打卡賺取加班費……


原本名正言順的勞動報酬成了一種奢望,在這種環境下培養出的從業者面對提供加班費的“善良”企業,卻花樣迭出地鉆空子占便宜傷害用人單位,形成了可笑的囚徒困境。當然,出現問題的絕非“加班費”本身。游戲產業作為不成熟社會環境下的不成熟產業,制度的完善還有很長一段路要走。


低效率與低產出:“加班”早已背離初心


寫下此文,目的絕非將“加班”一炮打死。不可否認,很多傳奇項目、出色的游戲產品,離不開開發者加班加點的工作。但現在國內近萬開發團隊不舍晝夜的工作有多少是為了“讓游戲更好”或者僅僅是“更快地完成游戲”呢?


長年累月的超負荷工作不可避免地使開發者產出降低,降低他們的創造力,同時提高過勞死的風險。但在抄襲成風的國內游戲產業,所有開發者都不可避免地成為了可以隨時替換的螺絲,人的價值被極大地降低了。


一個理應充滿創意的行業里“像素級抄襲”成為了一種光榮,一群有趣的人聚在一起便會抱怨工作的無趣,工作在單調沉悶的環境里唉聲嘆氣的開發者能做出為人們帶來歡樂的游戲,說出來誰信呢?


據傳聞,讀過此文轉發朋友圈,明天就不用加班啦!

2015-08-23 08:39

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