日本游戲人諷刺中國玩家“喜歡無腦游戲”

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  熟悉游戲的玩家一定聽過小野義德這個名字,他是Capcom旗下著名的游戲制作人,參與制作了《怪物獵人OL》、《街頭霸王》等游戲。在今年的CJ游戲展上他在接受媒體采訪時表示“中國玩家喜歡簡單暴力,而日本玩家更喜歡探索”,對于這樣群嘲的觀點各位怎么看?

觀點一:確實如此,我玩游戲只為殺殺殺。

  對于大部分上班族或缺乏休閑時間的玩家來說,要讓他們在并不多的游戲時間還看大量對話、劇情,確實是強人所難。本來游戲時間就不少,誰有耐心等你一個任務看5分鐘動畫?直接說到某某地點,殺死多少只怪物,然后交任務、拿經驗,升級下線走人,輕松愉快。

  這類玩家在我國玩家群體里為數并少。我們時常吐槽國產游戲“自動尋路”、“內掛”,但不可否認,這樣的“便民服務”確實方便了不少沒有時間“沉醉劇情”、“探索世界”的玩家。對于他們來說,并不在乎游戲設定有多牛,劇情有多好,簡單粗暴的任務和戰斗,讓自己在每天繁忙工作后稍微放松下,不累的游戲才是好游戲。

觀點二:無辜躺槍,我是劇情黨、探索黨。

  面對小野義德的“地圖炮”,不少玩家表示無辜躺槍。這類玩家主要以學生黨為主,尤其是大學生,喜歡劇情、探索,反感各類RMB至上,沒有內涵的泡菜游戲。他們往往在生活上并沒有太大壓力,有足夠的時間、能力、熱情去探索游戲。不少游戲內知名探索群體,如《魔獸世界》的爬山黨,很多成員就是來自這里。

  他們認為,并不是所有對游戲的付出都必需得到回報,很多時候做別人看起來的“傻事”只只是由于自身的興趣,小野說的中國玩家要先看到挑戰的甜頭,并不一定適用。

觀點三:日本玩家也不一定喜歡探索。

  小野義德在采訪中談到日本玩家習慣,認為日本玩家更愿意探索,而不喜歡那種上來就干。有玩家就不樂意了,當年FC時代,各種射擊游戲,熱血系列,哪個不是上來就干?現在不說光榮旗下的割草“無雙”,雖是年貨還都是玩家買買買,各種奇形怪狀的手游(如《擠痘痘》等),你們日本人也沒少做。

  這個觀點認為,部分日本玩家熱愛探索沒錯,但把這當成全體日本玩家的習慣就不對了。同樣,把中國玩家稱為“喜歡簡單暴力,也是沒什么道理的。”



GameRes游資網 2015-08-23 08:40:01

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