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上班族成中國玩家主力軍占比達75%
上班族成中國玩家主力軍占比達75%
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摘要:在中國,每周玩3次以上社交游戲的手機玩家,占手機玩家總數的20%,這一比率高于韓國(15%),低于俄羅斯(29%)和美國(25%)。

  荷蘭市場分析公司Newzoo近期發布了俄羅斯市場分析公司Mail.Ru的分析報告,有關俄羅斯游戲市場與美國、中國、韓國游戲市場的對照圖。從中我們可以看到一些關于中國的有趣數據。


  報告指出,在中國,每周玩3次以上社交游戲的手機玩家,占手機玩家總數的20%,這一比率高于韓國(15%),低于俄羅斯(29%)和美國(25%)。


  而玩家結構方面,四國的玩家性別分布比,均男性略高于女性。值得注意的是,中國的女性玩家占玩家總數的43%,這一數據高于我們的通常認識。

  年齡結構方面,四國數據均表現出21—35歲的群體為主要游戲人群。需要指出,美國和韓國由于經濟發展程度較高,36—50歲的玩家占比較高,中國和俄羅斯則為22%,這也暗示了未來可開發的市場所在。

  在中國,絕大多數的移動游戲玩家有正式工作,達到75%,這一比率遠超美俄韓三國。另外,有兼職的大學生占全部玩家的比率,也高于另三國。

  無業玩家、家庭主婦/婦男玩家、兼職雇員玩家的數據,能夠一定程度反映四個國家的經濟狀況和文化特色。譬如,在中國,家庭主婦/婦男的主要娛樂方式并不是游戲,而是電視等。在另三國,游戲已經成了他們的主要娛樂方式。而韓國無業人群在玩家中的比例之高,或許也凸顯了韓國經濟不景氣之下,年輕人對現實的逃避吧。


2015-08-23 08:40

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