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梁其偉:被掩埋的正能量對中國市場的疑問和解答(多圖)
梁其偉:被掩埋的正能量對中國市場的疑問和解答(多圖)
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  GameRes報道 / 9月11日消息,《影之刃》發布會在北京香格里拉飯店舉行,現場宣布APP Store版將于9月17日公測,安卓版9月28日公測。

  發布會上,靈游坊創始人梁其偉發表演講《被掩埋的正能量:對中國市場的疑問和解答》,并總結稱:《影之刃》的核心態度是:做一款與國內風氣無關、成熟論調無關、經驗主義無關、市場捷徑無關的,普通的好游戲。

PPT主要內容如下:

-- 什么是好游戲的標準?
對于普通玩家來說,好游戲的標準是:
美學享受:旅程;大呼過癮:戰神;新奇體驗:我的世界;深刻思考:異域鎮魂曲
但當成為從業者時,“好游戲”的標準卻變了。

-- 中國市場的真實模樣:
不少廠商對于玩家的共識:沒有審美、簡單粗暴、小白、缺乏游戲文化,沒有品質追求。
但實際情況是:VGL音樂會北京站人山人海、CJ暴雪展臺的觀眾數和停留時間;APP store榜單上很多全球發行產品;我的世界百度指數超過20萬。
也就是說,中國玩家對真正的樂趣、審美、文化品味的追求并非不存在,而是被廠商理所當然的設想為不存在!

-- 《影之刃》的打磨之旅:
單機版《蜃樓》經過14個月研發,其技術積累全部用于《影之刃》,在此基礎上又研發了一年半時間。
從產品完成公布到上線公測,經過169天的額外后期打磨,這個時間對許多產品來說,已經是整個研發長度。。

以下是梁其偉演講PPT全稿:













































2015-08-23 08:40

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