民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    時代作品 >>> 民初精神傳統文化歷史遊戲
字體    

觀點:MMORPG走下神壇 被快餐化游戲淘汰?
觀點:MMORPG走下神壇 被快餐化游戲淘汰?
GameRes游資網     阅读简体中文版

   “跳票”是暴雪的代名詞,但是在又一款備受矚目的產品上,暴雪開始上演“撕票”了。

  9月24日,暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采訪時正式承認“泰坦”項目已經取消,因為它看上去并不那么有趣。

  Morhaime表示“泰坦”上馬的一個重要因素是《魔獸世界》的成功,但它的成功讓公司與暴雪游戲的玩家都出現了一種不真實的義務感與自我認知問題,暴雪并不是一家MMORPG公司,在重新審視泰坦項目后,他們認為不應該將自己綁定在某個特定的類型上。

  《泰坦》始于2007死于2014

  2007年,在MMORPG最紅,在魔獸世界最頂峰的時候,暴雪就確認正在研發下一款大作,只是暴雪的保密做的太好,甚至到了2012年還有人認為泰坦將是一款類似《坦克世界》一樣的MMOTPS,但是泰坦是一款不折不扣的MMORPG大作。

  暴雪的期望可能很簡單,在2007年魔獸世界接近巔峰狀態下,暴雪需要研發出另外一款游戲來代替甚至超越魔獸世界。

  但是這幾年的MMORPG的發展著實不盡如人意,暴雪預見了魔獸的下滑,卻沒有預見到整個MMORPG的下滑。

  為什么暴雪會將該項目砍掉?因為在整個端游MMORPG下滑的情況下,不會再出現第二春,倒V字型的走勢已經到了下半段。在這種情況下,《泰坦》做到極致的最好成績就是第二個《魔獸世界》,這對于一向逼格甚高,講求不斷超越自我的暴雪是不可接受的。

  所以在經過7年的研發后,暴雪還是主動拿起鍘刀自宮該項目。即使,這個項目已經不知道耗費了暴雪多少的人力、物力。甚至將《魔獸世界》項目組的員工抽調到了泰坦項目組。但是,MMORPG下滑的這股洪流,即使強如暴雪,也阻擋不了。

  7年前,MMORPG的頂峰,7年后的今天,MMORPG的盛世不在。

  MMORPG不可阻擋的下滑趨勢

  為什么我會說MMORPG的下滑趨勢不可阻擋?

  我們可以找兩個參照物,騰訊備受期待的代理自韓國的大作《劍靈》在未上線之前,聲勢浩大,但真正進入運營后,立馬噤聲。

  在擁有騰訊導流在前,《劍靈》本身品質還屬上乘的強強聯合狀態下,MMORPG依然死水一灘。

  我們至今所能想到的MMORPG游戲依然是首選《魔獸世界》、《傳奇》、《征途》等。

  在今年暢游發布Q2財報時,暢游CEO王韜所說的一番話我們可以感受一下這股下滑的趨勢

  “《天龍八部》在PC端的運營狀況,由于整個市場用戶減少的原因,同時《天龍八部》在暢游收入中所占的比例超過了60%,所以我們在今年也調低了《天龍八部》的收入任務目標,基本上與去年是持平的,以便讓團隊有精力去開發更長期的玩法,從而穩定《天龍八部》的用戶群。在《天龍八部》的未來收入上,我們會比較保守。”

  老的經典產品在下滑,新的產品無力跟進填補市場,這就是現狀。

  為什么會下滑?

  下滑的原因其實是綜合性的,整個娛樂的環境,新一代的玩家對于游戲的態度等等,但最大的原因是現在的娛樂項目真的太多了。

  2007年那會兒,我們也在網上看視頻,但那會兒優酷卡的跟什么似的,2007年那會,手機能簡單的上網瀏覽文字就不錯了,拍照、收彩信、聽音樂是除電話、短信外最大的需求……

  但現在,整個市場已經發生徹底的變化,對于MMORPG這樣需要大量時間(土豪請走開)來堆徹的游戲,玩家根本沒有那么多的心思來打理。


  以前,為了魔獸世界中的一個道具,我們可以每天晚上守在電腦前3個小時,只為積攢那點可憐的DKP,然后在某個夜晚,將一個月積攢下的DKP Show Hand一空,只為那個道具。

  現在的用戶顯然已經逐漸沒有這個耐心了,所以我們可以看到的是連《魔獸世界》都變得快餐化,《英雄聯盟》、《DOTA》這樣不需要花太長時間,快則20分鐘就可以獲得游戲快感的游戲大行其道。

  MMORPG這種需要漫長培育,和角色一起成長的游戲已經逐漸被這股快餐化的游戲所逐漸淘汰。

  會不會出現MMORPG的反彈?

  MMORPG的未來看上去一片悲觀,手游上的MMORPG不符合手游碎片化的、便捷化的精神,它只會成為手游中一個分支,但不是缺之不可的分支。

  要帶領MMORPG產生復興的只能是未來的虛擬現實技術。

  虛擬現實所帶來的沉浸式的感受是MMORPG所帶來的與游戲人物一同成長的代入式游戲體驗的超強升級版。它將給MMORPG帶來一次徹底的質的蛻變。

  甚至虛擬現實技術最先將徹底打開的市場就是游戲市場,雖然我們知道虛擬現實技術可以做很多事情,但游戲是最強烈、最直觀且最容易被用戶熟知的方式。

  因此,我們可以看到,早在許多年前中國的網絡小說興起的時候,類似虛擬現實與網游所結合的網絡小說是重要的分支之一。

  而國外對于這個方向的探索則更早。

  但是很顯然的一個問題是,虛擬現實這種技術利弊都存在,未來會不會大規模的被允許進入家庭,或者進入家庭后被規定只能用來干什么都是問題。

  所以,寄望于虛擬現實技術帶給MMORPG再一次輝煌,是存在疑問的,MMORPG的的未來也是存在很大疑問的。


2015-08-23 08:40

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
學貫中西品讀東西文化
林語堂(1895年10月10日-1976年3月26日),中國文學家、發明家。福建省龍溪(現為漳州市平和縣)坂仔鎮人,乳名和樂,名玉堂,後改為語堂。美國哈佛大學比較文學碩士....
為元首清廉不阿至情至性
林森(1868年—1943年8月1日)字子超,號長仁。福建閩侯人。1868年出生于福建省閩侯縣尚干鄉,1884年于臺北電信局工作。1902年到上海海關任職,其間參加反清活....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航