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憑啥說移動游戲就該免費? 開發者被攻擊太無辜
憑啥說移動游戲就該免費? 開發者被攻擊太無辜
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  在距離我住所兩個街區的街角處,有一家小商店,那家商店由兩個兄弟擁有,每當我想買點冷飲或零食時,總會去光顧。上周,我走進那家商店,抓了幾樣東西,看到店主和一個朋友站在收銀機后面,眼睛盯著iPhone,邊笑邊用手觸摸屏幕。我站在擺放冰茶的柜臺旁邊,幾度欲言又止,而那兩個家伙正玩兒地不亦樂乎。經過一段時間醞釀,我走上前去,一屁股坐到了柜臺上。

  “沒關系沒關系,我們正玩兒《部落沖突》呢。”手握iPhone的店主說。

  我笑了笑,開始跟他們閑聊這款游戲。我在移動游戲圈里混跡多年,看到有人喜歡移動游戲就開心。而那哥們兒告訴我,他每天都會玩幾個小時《部落沖突》,擁有一個夢幻般堡壘并引以為豪,并且與朋友建立了一個強大的部落……然后我問他,是否試過提升自己在排行榜的名次。

  “天啊,不,那樣我得花錢。”

  實話實說,考慮到他每天花數小時玩《部落沖突》——也許比我玩游戲時間還長,我原以為他至少舍得為游戲花掉小錢。我總是相信,如果我享受一款游戲,那么,送給游戲開發者幾美元是正確的事情。但我也明白,我之所以有這種想法,是因為我自己在游戲公司工作,得依賴免費游戲賺錢生活。所以我很想知道,為什么他不花錢?

  “一旦你開始花錢,那么它就不再是一款游戲啦。”他說。

  我被這番話震驚了,因為母親節那天,當我回家看望母親的時候,母親對我說過同樣的話。

  我母親是《糖果粉碎傳奇》的一名鐵桿粉絲。她可以通宵達旦玩兒《糖果粉碎傳奇》,每天打開好多次;她在游戲中的級別已經升到最高;她也從不覺得自己被愚弄,她就是愛這款游戲。她會與自己50多歲的老姐們兒談論游戲中的復雜關卡,對游戲關卡設計的了解程度甚至超過了我。另外,我母親還泡游戲論壇,會從論壇上尋找過關的最佳方案。但她從不花錢,原因很簡單:“如果我為游戲花錢,這就不再有趣了。”

  母親和便利店店主為何不愿為游戲花錢?起初,我以為這是因為他們希望“智取”游戲設計師,證明就算自己不花錢,也可以保持跟其他人一樣的升級速度。但通過交談我才意識到,這實際上是我想多了。那位便利店店主直接告訴我,“一旦你將現實生活中的資金投入游戲,那么它會變得太嚴肅,就不再是一款游戲。”

  如此游戲文化,與我熟悉的游戲文化截然不同。在E3展上,我們看到陣勢宏偉的新聞發布會、制作精美的CG預告片,各大游戲廠商為制作和宣傳游戲耗費大筆資金……傳統游戲玩家似乎都明白,電子游戲開發耗時耗力,沒有人能夠憑空創造游戲。他們明白,游戲開發團隊(無論獨立開發者抑或企業集團)需要他們為游戲花錢,因為游戲凝聚了開發者的時間與精力。問題在于,為何新生移動游戲玩家如此反感付費?

  這是否因為媒體過多地報道某些玩家因過度沉迷電子游戲,忘記了自己在生活中應承担的義務?因為我的母親從不認為自己是一名“玩家”?抑或是因為《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》和《金·卡戴珊:好萊塢》等游戲免費,才吸引了一批原本對游戲收費心存戒備的人選擇下載,成為玩家?

  我不知道答案。但我能夠得出一個結論:這世上存在許多不同類型的游戲玩家。我不相信所有移動游戲玩家都不愿為游戲花錢,但在互聯網上,我經常看到媒體炒作,手捻胡子的陰險開發商是如何愚弄和欺騙移動游戲玩家的……故作驚詫的背后是思維狹隘,而像這樣的報道,正在破壞移動游戲生態。

  我承認,移動游戲這一行確實存在唯利是圖者,例如山寨成癖的開發商——但他們無法反映游戲行業全貌。確實有人叫賣《像素鳥》克隆游戲,有外包公司專門為人山寨游戲,每款只收99·99美元;有廣告網絡承諾,只要你在2014年內推出200款小游戲,日均收入將達到至少50美元。可在我看來,這些人都算不上游戲開發者,因為他們并未考慮如何為玩家創造愉悅、有趣,令人興奮的體驗。換句話說,他們對移動游戲市場沒有任何貢獻,而是在搞破壞。

  但類似事情在任何媒體領域都會發生。色情電子圖書作者擅長炮制短篇故事(每篇5000字),慣于將數百篇跟風故事發布至Kindle平臺,并交叉推廣。而那些真正優秀的作者,則更愿意花費較長時間,使用敘事和寫作的所有元素,創作能夠讓自己引以為豪的故事。在電子圖書領域,垃圾圖書和一流作品同時存在。

  我真心希望,從未開發過游戲的媒體記者們在下次高談闊論,聲討免費游戲前,最好做做調查:詢問那些真正懂免費移動游戲市場,明白怎樣的游戲體驗方能取悅玩家的人。在這個圈子里,我有很多同行都在努力創作每秒游戲,他們的聲音值得傾聽。


(本文作者系女游戲設計師,手游《僵尸農場》制作人Tami Sigmund。譯老虎游戲。)

2015-08-23 08:40

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