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仙劍OL免費運營引發對國產游戲現狀的思索
仙劍OL免費運營引發對國產游戲現狀的思索
粗魯的許仙     阅读简体中文版

 

自從第三次回歸魔獸世界的再次隱退之后,才發覺足足大半年沒有再關注過可愛、可恨、又可悲的國產游戲。過去的這段時間里,我花了4個月的時間完成了一個團隊從藍綠裝起家終結于黑暗神殿的伊利丹陰謀的覆滅。回首過去,不勝感慨,接觸電腦游戲這個領域渾渾噩噩了10多年,總是以偷懶的思想主導自己,當自己真正投入進去,完成自己既定目標時候,才領悟到付出的艱辛。環顧四周,我離開國產游戲居然這么久了,相信國產游戲一定發展的死去活來了。

  盡管我的身份只是一個狂熱的游戲愛好者而不是從業者,游戲這個產業國產成分的沖擊對于我這種看似無關緊要的人物產生的沖擊力是難以描述的,用某革命巨匠的話說就是:哀其不幸、怒其不爭。一方面,迫切希望國產游戲能在創造民族特色的基礎上取得重大突破處于國際領先水平,另一方面,又慘于目睹國產游戲現狀,落后不可怕,可怕的是不能正視自己的不足,且以阿Q精神自居,只單依靠商業包裝苦苦支撐著自欺欺人的本質,以至于在走一條畸形的道路。  
  
   信手翻翻久違的網游消息,還是很充實的,許多叫得出名的叫不出名的國產游戲居然給人一種琳瑯滿目的感覺,比起前幾年的大貓小貓三兩只至少在數量上,有了質的飛躍。但是進一步的了解,我沸騰的血液在灰暗的現實下逐漸變冷。一年過去了,市場份額依舊掌握在兩三年前甚至更久之前出品的游戲手中,能夠能在戰場一樣的國產網游市場爭取到一席之地的,寥寥可數。標榜各種面目猙獰形容詞遲遲不見正式版本商業運行的測試就像紅燈區的霓虹燈一樣讓人困惑,而實質上的商業運作已經在悄然進行了,以后在國產網游市場恐怕正式商業運營這個詞要載入史冊了。所謂的作品猶如壞掉的榴蓮一樣讓人厭惡。作為一個普通人,只能在心里一陣陣的因為自己沒有實力主導這一切而陣陣刺痛。 

而給我震撼最大的消息還是《仙劍OL》確定近期要上市且采用道具收費VIP分級運營。

   翻翻前面,在一年多以前,不才因為有感于當時處在風頭浪尖的網絡游戲“永久免費”而胡亂寫過一篇《如果仙劍OL免費運營你還會玩嗎》的牢騷,畢竟,記憶中永恒的經典確實也不希望就這么稀里糊涂在鋪天蓋地的濁流中污染。而不幸的是,我居然言中了……且暫時不去分析這款作品這么做會不會異軍突起重鑄輝煌,而由此引發對國產游戲業目前的狀況思考使我沉迷其中。  

事實上呢?從制作廠商到制作人,又有幾個不是從純商業的角度出發快餐游戲呢?我希望我的話夠嚴謹,沒有一棍子敲翻所有的人,投資需要回報無可厚非,而起碼的,得有個底限吧?翻翻所有的免費網游,有哪個不是把(商城)的圖標做的又大又精致擺在最顯眼的位置一閃一閃的就這還恐怕玩家看不見,一步三回頭的提示,而所謂的游戲的所有的一切從堅持圍繞在商城周圍,甚至于用更卑劣的手段去逼迫玩家消費,用大的晃頭把人吸引過來,不可能是讓人白嘗一口就放人家走,此地無銀三百兩。

,雁過拔毛,如果留意就可以發現,免費游戲里的游戲幣最值錢,免費游戲里商店里的物價是最貴的,就好像現在的樓價一樣,對于普通人根本不存在可消費性,加上人為制造的麻煩,比如縮小倉庫的格子、同時增加亂七八糟材料的種類,一方面提高游戲幣的匯率、一方面打折人民幣商品等等一系列手段,不消費根本寸步難行,免費游戲里的游戲帳號最沒有保障,權利?笑話,打著嗟、來食的旗號會把你所謂的權益放在眼里?不付錢想享有權利?。

 

  初衷讓人娛樂輕松的工具成了摟錢的耙子,充滿銅臭的世界,還有什么娛樂可言,而大的環境如此,造成玩家根本無路可走,天下烏鴉一般黑,于是大家不斷的互相安慰,麻醉自己,有些已經論落成為游戲奴,而游戲奴的意思,不用多解釋了吧?不是像那什么什么叫獸形容的自我套的枷鎖,而是有壓迫有剝削造成的虛擬等級分級現象。而形成這種現象的契機不過是商人自主研發游戲或者是研發游戲者本身就是商人。
  
  暫且拋開私人的牢騷,讓我們揭開海市蜃樓一樣的面紗看看慘痛的現實吧。
  
  一、畫面方面
  
  理論上,畫面才應該是游戲的第一層面紗,才是游戲本身的包裝,因為它反映的是玩家對游戲品質如何的第一直覺,反應的是游戲因素的可觀賞性。就好像接觸一個人第一眼看到的一般是穿著衣服時候的形象(澡堂之類場所不在此類討論范疇),所以照此推斷,游戲畫面應該類似于衣著服飾的人的形象,所謂人靠衣裝,一個畫面的品質對其前期推廣以及可持續發展是至關重要的,例如《魔獸世界》每更新一個資料片從畫質方面都有一個質的飛躍,也就是人往往覺得衣冠楚楚的人學識才夠淵博一樣。以前教書先生一襲長衫溫潤儒雅,現在教授博士西裝革履文質彬彬,游戲也是如此,從DOS版本《仙劍》、《神雕》到現在的《蜀山》、《誅仙》,游戲畫面所采用的技術確實發生了翻天覆地的變化,照道理,給人賞心悅目的程度上也應該更加強烈才對,然而,廠商們在炫耀自己游戲畫面采用多少新技術的時候,卻忽略了畫面的作用不過是感染玩家,所以重要的是給玩家何等的印象,同樣是休閑裝束,一個流浪漢穿著大褲衩跟一個大亨穿著大褲衩給人的印象是不一樣的。

  游戲畫面如何如何其實是很難客觀評判的,所謂的游戲評測里面給的多少分也只是評測員主觀的判斷,至于你說他畫的人物丑,我設計的裝備炫也都是主觀的,廠商所謂的交給玩家去評判,也就是如此,但別忘了,普通的玩家只能對現有的東西評判,真正掌握生殺大權的是創造游戲這個世界的制作人。不管你是采用2D、2.5D、3D或者什么技術來勾畫你的世界,至少要遵循一個原則:游戲化。
  
  其實這些都是老生常談了,在游戲里,不一定你非得把人畫的跟真人一模一樣才算合格,夸張一點可能才用感染力,周星馳扮演的電影里老是夸張的狂笑就是很好的例子,所以你可以刻意的把人身材做的修長,也可以把人的身體揉成面團一樣的形狀,前人做過類似的分類,什么寫實風格啊、Q風格啊什么什么的,這里就不過多累贅了。
  
  對比國產、日、韓、歐美游戲的畫面,就單單從人設的角度看,這幾塊地域的風格基本可以歸納為幾類風格,日韓風格、歐美風格……如果愛國思想作祟非要加上個國產風格,牽強了點,因為非要拿個例子出來,什么樣的風格才算是國產風格,根本拿不出來,照道理,傳承炎黃文化并能進一步補充的正統只有軒轅劍系列。這不是在說笑,也不是聳人聽聞,有什么能真正代表中國的傳統精神文化的物種,只有龍,不然你以為是什么,熊貓嗎?盡管當局給它冠上迷信的帽子,但在虛擬世界里也只有它有資格成為十幾億人文化的象征,比喻一項事物的偉大,譬如長城宛如一條巨龍、長江宛如一條巨龍之類,可是被人們傳誦幾千年的 事物在后輩并沒有得到發揚,就連傳承都不夠資格。至少在游戲里,基本絕跡了,當然還有無知的人說什么《魔獸世界》里面不是有很多黑龍紅龍嗎不是,別搞笑了,那是同一種東西嗎?當然,是中國缺有實力的畫家把這種精神象征描繪出來嗎?當然不是,可為什么現在只有在日本的動漫游戲里描述的那種東方巨龍才能給人震撼?!
  
  畫家,以感性的眼光和手法描繪真實的世界和虛擬的世界,可中國的畫家只懂得把自己的作品裱起來,裝進相框,越是稀少越能流芳百世,很少去想把傳統的東西和新興的事物結合,臺灣《世界評壇報》在評價徐悲鴻和姚迪雄的馬畫時這樣寫道:“徐的馬輕俏、秀逸、靈動;姚的馬剽悍、頑強、雄渾。而又有誰去想過讓他們的馬在國產的游戲活在人們面前呢?有些時候真是感嘆國人思想的保守,所謂的古董其實我認為是一個貶義詞,保守使得我們擁有四大發明的成果,而發揚廣大他們的卻是洋人,我們有自己幾千年的圖畫精髓名曰中國畫,而我們的家長卻只懂得把自己的孩子送去國外去學什么油畫什么水粉,學來學去整個四不像出來,看看國產游戲的人設,都是些什么玩意?!那是靠吃這碗飯的工作者應該拿的出手的東西嗎?為什么不能請一名正統的畫家担任角色指導呢?請不起嗎?動則數億的投資都花哪兒去了?都去做宣傳了嗎?而很多畫家依舊保守教條,單單靠賣畫為生,開個什么玩意畫展就心滿意足了,沒有名氣就清貧一生,徐悲鴻中國才有幾個,而中國的畫家學畫畫的有多少萬個,為什么不能把自己的所學加以變動呢?窮則變,變則通,一理通,百理明。中國的傳統文化吃老本吃了幾千年了,也該改進改進了。

2011-10-28 04:37

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