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供獨立游戲開發者參考的2D美工教程(三)
供獨立游戲開發者參考的2D美工教程(三)
Chris Hildenbrand     阅读简体中文版

在本教程的前兩個部分,我們已經分別學習了圓形工具、矩形工具、填充、組合對象和漸變場景等。現在我們開始學習一些更有趣的東西吧。(請點擊此處閱讀本教程第一第二部分內容

制作游戲角色

我們開始制作一個簡單的2D角色。網上有不少關于制作角色和添加動畫的材料和教程——不過大多數是寫給美工和動畫師看的。我會盡量把2D角色分解成簡單的部分,以便大家學習。

(游戲邦注:本次教程中涉及上次教程所講授的技巧,如果你已掌握,那么學習這個稍微復雜一點的教程應該會更順利。)

教程圖1(from gamasutra)

教程圖1(from gamasutra)

教程圖2(from gamasutra)

教程圖2(from gamasutra)

教程圖3(from gamasutra)

教程圖3(from gamasutra)

接下來,我們可以考慮創意問題了。首先在頭腦里構思一個角色,然后畫出身體和四肢等,最后將所有部分組合成一個完整的角色。

注:

如果是從草圖、涂鴉或概念畫開始,最好能在圖層中加入位圖,然后在最上一層作畫 (Layer/ Add Layer or SHIFT+CTRL+N)。新建圖層(SHIFT+CTRL+N),選擇草稿加入位圖。鎖定圖層,然后選定工作層(如圖層1)。

教程圖4(from gamasutra)

教程圖4(from gamasutra)

教程圖5(from gamasutra)

教程圖5(from gamasutra)

為了使之后的動畫工作更容易些,我們要先將角色的各個部分加上旋轉點(軸心點)。注意每個部分的旋轉點,如上肢的旋轉點是在肩膀上。將各個附件組合成整體后調整旋轉點位置。

教程圖6(from gamaustra)

教程圖6(from gamaustra)

角色制作到此結束。接下來我們可以利用已經做出的東西制作出更多變體。

教程圖7(from gamasutra)

教程圖7(from gamasutra)

教程圖8(from gamaustra)

教程圖8(from gamaustra)

 

2011-10-30 08:07

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