壕游戲開發日志(1)關于壕游戲

時代作品  >>>  民初精神傳統文化歷史遊戲

還是為了避免大家閱讀疲勞,決定多開一個坑,不定期公布一下我們的游戲開發進度。因為問這個朋友也太多了,干脆寫下來當作是統一回答了。


我們是誰?我們是一個新建的游戲開發團隊,叫“壕游戲”,以手機游戲為方向,目前成員有10人,包括:技術×3、美術×3、策劃×2、文案×1、運營×1。平均年齡33歲,在業界絕對是高齡。團隊中真正做過游戲的只有一個人,其他人之前都是從事其他行業(多數是網站開發)或者是剛畢業,甚至是還沒畢業,完全是因為共同的理念而走在一起,我們相信真正對游戲有愛之人才可以做出不一樣的游戲,什么出身、什么年紀我們毫不在乎:


  • 我們相信,「游戲」是游戲的方式不止一種;所以,請不要期望這個游戲與你以前玩過的相同。

  • 我們相信,「游戲」是人生的點綴而不是生命的全部;所以,請不要期望這是一款讓你沒日沒夜大作。

  • 我們相信,「游戲」是開發者自己也喜歡的游戲;所以,請不要期望我們的游戲很快就能面世。


在2014年,我們走過了這樣的路:


  • 3月:開始籌建團隊,思考要做什么游戲。

  • 4月:確定游戲的方向,開始籌備公司。

  • 5月:確定游戲的題材,成員陸續入職,“壕游戲”誕生。

  • 6月:團隊開始正式運作,進行技術研究及詳細策劃。

  • 7月:確定技術框,進入代碼編寫階段。

  • 8月:完成了游戲的主體框架。

  • 9月:對程序、玩法作了第一次全面重構。

  • 10月:第二次全面重構開始,幅度比第一次更大,預計需時兩個月。

  • 11月:預計完成第一個Demo。


作為一個初創團隊,一個接近零經驗的團隊,6個月才完成一個Demo,同行的朋友都安慰我說其實不錯了,但我還是希望可以走得更快,爭取在年內能讓大家玩到這款像素風的經營游戲


所以,現在問題來了:愿意和我一起工作嗎?我們在招人,工作地點廣州,期待對游戲有愛者加盟:


誠聘:游戲前端工程師

職責:實現客戶端的游戲邏輯以及UI表現。

要求:熟悉Cocos2D-X、HTML5、Javascript;

   2年以上游戲客戶端開發經驗;

   良好的自學能力與團隊意識;

   熱愛游戲,有將游戲開發至極致的決心。

優先:有可演示游戲作品者優先;

   有多年游戲玩樂經驗者優先;

   熟悉IOS或Android操作系統者優先。




題圖:我們的美術小妹妹繪畫的怪物手稿。



拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:39

[新一篇] 從端游時代轉戰手游的那些坑

[舊一篇] 總有一種坑過我們這些爹 盤點五大類垃圾手游
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表