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24小時能做什么?獨立游戲紀錄片《CHOICE》
24小時能做什么?獨立游戲紀錄片《CHOICE》
GDCChina     阅读简体中文版


GameJam是一群人在一定時間內根據一個主題開發游戲的帶有比賽與分享性質的開發者活動。所有的游戲開發者都會受到相同的規則限制,比如你只有24小時或者48小時。


在GDC China前一天,由IndieAceIGF China聯合主辦的Gamejam在上海舉行,機核特別奉獻獨立游戲紀錄片《CHOICE》,為你講述了2位素未謀面的獨立游戲開發者因GameJam而組成搭檔,在24小時之內開發出一款游戲的故事。


獨立游戲紀錄片《CHOICE》視頻如下:



GameJam要求參與者在24小時之內制作出一款游戲


這項活動的意圖是希望大家在短時間內開動腦筋做出一款自己認為切題的游戲并與他人分享。我們也是在GameJam2014活動上結識了潘峰與廖軼。



其實,他們都是普通人


我和西蒙一開始預想的是在現場尋找一組游戲開發者來拍攝記錄。


與潘峰初次見面的時候,他并未給我們留下什么深刻的印象。在與別人聊天的時候,他聽到我們說來自于機核,開心地跟我們說他是機核的聽眾。


潘峰獨立開發的雙人對戰游戲《RainN Bows》


無意間,我們注意到,潘峰在與每一個和他聊天的人說話時都會主動拿出自己開發的游戲給別人看。這款游戲完成度很高,效果也很不錯,出于對他的好奇,我們決定跟拍他這一組。


潘峰的搭檔廖軼在GameJam2014的題目(本次題目:《我們的決定,決定了我們》)公開之后才趕到現場。


廖軼在負責了游戲《WALK》程序代碼部分的編寫


廖軼是一名剛剛大學畢業的大學生,年歲比潘峰小了許多。實際上這兩個人在這次活動之前從未見過面,潘峰甚至還一度認為廖軼是一位女孩。


廖軼尚未到場時,潘峰把游戲主題微信告知廖軼


就是這樣的一對年齡差異很大的搭檔,成為了我們的拍攝對象。其實,他們就像你我他一樣,是普普通通的人。


爭吵、困境與靈光一閃


潘峰和廖軼兩個人和我們見過的許多游戲從業者一樣并不怎么擅長言談。但其實你可以從他們的神情與眼神中看出在他們的腦袋里裝著許多許多的想法。


活動于當晚8點正式開始,可是直到時針指向10點、當其他人都已經開始編寫程序或畫圖的時候,他們仍然沒有想出具有可實施性且充滿趣味的游戲創意。


這樣的鏡頭在整個拍攝過程中出現了多次


也就是說他們從一開始就在進度上落后了別人。由于沒有取得意見的統一,他們在交談的過程中出現了多次大段大段的沉默不語。每當這個時候出現,廖軼就會開始抓他們的頭發,而潘峰則會皺起眉頭拿著鉛筆在紙上寫寫畫畫。


我們每個人可能都經歷過這種時段,冥思苦想了許久卻仍然沒有抓到思維的小尾巴。就在潘峰無計可施地拿起手機刷朋友圈的時候,他靈光一閃。


在路上,我們一直在選擇


潘峰說,其實人們走在路上就在不斷地做出選擇與決定。好比我們的兩條腿,先邁左腿還是先邁右腿就是最簡單的選擇。放大開來的說,誰也不知道我們先邁左腿的人生就與先邁右腿的是不是真的會有所不同。


有的時候,靈感就是來自于我們的生活中的


他對我們說,在前來GameJam2014的路上他拿著手機拍了若干段自己走路的視頻,誰曾想,這些小視頻卻成為了他們的作品的靈感來源。


在確立了游戲內容與玩法之后,他們開始了畫圖與編程,而這時已經是夜里11點半了,這一晚他們一夜未眠,加班加點地追趕著進度。


第二天下午,他們的游戲基本成型,與現在大家能在網絡上下載到的正式版相比完成度已經很高了,這時距離活動開始已經過去了近20個小時。


晚上6點,他們提交了游戲。這時,潘峰和廖軼的眉頭才算舒展了一些。


我們的決定,決定了我們


剩下的故事其實你們可以在紀錄片中看到,在這里我也不再贅述了。在這里我更想和大家分享一些我所觀察到的潘峰和廖軼。


許多活動參加者們如果扛不住了就在桌子上趴一會兒


潘峰說他曾在電視臺做電視剪輯方面的工作,因為喜歡游戲、喜歡開發游戲所以來參加GameJam2014,他掌握的所有游戲開發的技巧都是自學的;廖軼則是在大學里就學習了游戲設計相關課程,在這之前他做了一款名叫《汐》的游戲,這款游戲還入圍了這一次IGF China 2014的學生組優秀作品。


廖軼入圍IGF China 2014學生組作品《汐》


在和剛剛和他們接觸的時候,這兩個人討論時總是小心翼翼甚至是還帶有一些距離的,但在經歷了這24小時之后,他們就像是剛剛打完一場硬仗的戰友一樣如釋重負且沒有隔閡。


他們的游戲甚至還受到了現場“尋寶”的游戲公司職工的青睞。


潘峰原本是電視節目工作者,為了開發游戲的夢想重新出發


如果說廖軼在學生時期就選擇成為一名游戲開發者,未來充滿了無限可能的話,那么對于年歲相對較高的潘峰來說,做出離開原本的工作崗位,選擇真正進入游戲開發者行列的這個決定,就顯得更為沉重了。


廖軼說24小時的時間里,為了一個目標瘋狂付出的感覺太爽了


我們曾問過潘峰是如何下定這個決心的,潘峰對我們說的話中有一句特別的有意思,他說:“游戲開發者,是人類靈魂的高級工程師,我始終放不下它。”


游戲開發者是人類靈魂的高級工程師


結語:我們希望通過這部紀錄片為大家講述這兩個人在24小時內發生的故事,記錄下這個小團隊的磨合還有他們的游戲的誕生。其實成為一游戲開發者并沒有我們想象中的那樣困難。


有人說人不應該有夢,因為夢是永遠都實現不了的;有人說人應該有夢想,因為夢想是可能實現的,最難的只不過是下定決心做出選擇的那一步。請記住,我們的決定,決定了我們;只要你想,做出你的選擇。


游戲開發者大會·中國GDC China

以“內容為王”、“源自開發者,為了開發者”為宗旨,引入GDC高品質的演講內容和全球范圍內的社群影響力,致力于推動并支持中國成長中的游戲產業。

微信公眾號:GDCChina



2015-08-23 08:41

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